La spatialisation du son 3D
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La spatialisation du son 3D: Sommaire
Taille:
0.046 MB
Système:
Any Platform
License:
GPL (GNU General Public License)
Prix:
Téléchargé:
8944
Date ajoutée:
2006-10-19
Editeur:
MaintainJ Inc
La spatialisation du son 3D: Description
3D Spatialization de son est un port Linux/X11 de la bibliothèque du spatializer 3D du centre de détection et de contrôle.
Ce régime produit le son stéréo « directionnel » de la source mono. Les gens de centre de détection et de contrôle m'ont dit que je ne devrais pas avoir soulevé la fréquence de prélèvement sans régler l'autre substance.
Oh bon. C'était un type projet d'épreuve-de-concept de toute façon. Je pense pour obtenir l'effet 3D correct, vous dois relâcher le régime de prélèvement de nouveau à 11025.
Pour établir l'application X11 :
1. effectuer
2. sonore-filtre /usr/local/bin de cp
3. mpg123 - m - s some_music.mp3 | sonore-filtre | - s - s aplay 44100 - f s16l -
le sonore-filtre est mis en application comme filtre, il s'affiche a signé l'entrée mono de 16 bits à 44100 kilohertz de stdin, et les sorties ont signé le stéréo de 16 bits, 44100 kilohertz sortis au stdout. Vous pouvez remplacer mpg123 par tout se produire de source sonore avez signé le bit 16 signal mono de 44100 kilohertz. « aplay » est un utilitaire sain de joueur qui vient avec le gestionnaire de son de Linux d'ALSA. Vous pouvez employer la « pièce » de l'ensemble de mesures de sox, ou le « ampctl », ou n'importe quel autre joueur sain qui afficherait 44100 kilohertz, signé 16 données brutes stéréo de bit de stdin. Pour la séquence type de pièce de « sox », vous remplaceriez la ligne commande « aplay » par la « pièce - c 2 - f s - r 44100 - s W - t cru - »
Si tout est bon, un hublot 640x480 fournira, une certaine écriture cachée sur le sommet, un cercle rempli avec une flèche se dirigeant bien, et un cercle vide légèrement à la droite du cercle avec la flèche.
La NOTE, celle aiment juste dans l'application originelle de Windows, les axiss sont renversées. La flèche sur la « tête » est pointage « avant ». Ainsi, dans la configuration de démarrage de défaut, le son est situé devant l'auditeur. Abaissant la source sonore « vers le haut » des mouvements il à la gauche de l'auditeur, et « », vers la droite. Vous pouvez concevoir ceci bien si vous tournez votre moniteur 90 degrés contre-
horloge sage.
Le cercle rempli avec une flèche est votre « tête »
Le cercle vide est « la source sonore »
Vous pouvez déplacer « source sonore » autour en cliquetant la souris à n'importe quelle position dans l'hublot, ou le clic sur le cercle « de source sonore », et en le frottant à la position désirée. Soundfield sera dynamiquement mis à jour comme vous faites ceci.
Vous pouvez déplacer la « tête » en déplaçant la souris à la position désirée, et right-clicking. Le graphisme « principal » se déplacera à la position neuve et le soundfield sera mis à jour.
Ce régime produit le son stéréo « directionnel » de la source mono. Les gens de centre de détection et de contrôle m'ont dit que je ne devrais pas avoir soulevé la fréquence de prélèvement sans régler l'autre substance.
Oh bon. C'était un type projet d'épreuve-de-concept de toute façon. Je pense pour obtenir l'effet 3D correct, vous dois relâcher le régime de prélèvement de nouveau à 11025.
Pour établir l'application X11 :
1. effectuer
2. sonore-filtre /usr/local/bin de cp
3. mpg123 - m - s some_music.mp3 | sonore-filtre | - s - s aplay 44100 - f s16l -
le sonore-filtre est mis en application comme filtre, il s'affiche a signé l'entrée mono de 16 bits à 44100 kilohertz de stdin, et les sorties ont signé le stéréo de 16 bits, 44100 kilohertz sortis au stdout. Vous pouvez remplacer mpg123 par tout se produire de source sonore avez signé le bit 16 signal mono de 44100 kilohertz. « aplay » est un utilitaire sain de joueur qui vient avec le gestionnaire de son de Linux d'ALSA. Vous pouvez employer la « pièce » de l'ensemble de mesures de sox, ou le « ampctl », ou n'importe quel autre joueur sain qui afficherait 44100 kilohertz, signé 16 données brutes stéréo de bit de stdin. Pour la séquence type de pièce de « sox », vous remplaceriez la ligne commande « aplay » par la « pièce - c 2 - f s - r 44100 - s W - t cru - »
Si tout est bon, un hublot 640x480 fournira, une certaine écriture cachée sur le sommet, un cercle rempli avec une flèche se dirigeant bien, et un cercle vide légèrement à la droite du cercle avec la flèche.
La NOTE, celle aiment juste dans l'application originelle de Windows, les axiss sont renversées. La flèche sur la « tête » est pointage « avant ». Ainsi, dans la configuration de démarrage de défaut, le son est situé devant l'auditeur. Abaissant la source sonore « vers le haut » des mouvements il à la gauche de l'auditeur, et « », vers la droite. Vous pouvez concevoir ceci bien si vous tournez votre moniteur 90 degrés contre-
horloge sage.
Le cercle rempli avec une flèche est votre « tête »
Le cercle vide est « la source sonore »
Vous pouvez déplacer « source sonore » autour en cliquetant la souris à n'importe quelle position dans l'hublot, ou le clic sur le cercle « de source sonore », et en le frottant à la position désirée. Soundfield sera dynamiquement mis à jour comme vous faites ceci.
Vous pouvez déplacer la « tête » en déplaçant la souris à la position désirée, et right-clicking. Le graphisme « principal » se déplacera à la position neuve et le soundfield sera mis à jour.
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