Boolball 0.6
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Boolball 0.6: Sommaire
Taille:
0.34 MB
Système:
Any Platform
License:
GPL (GNU General Public License)
Prix:
Téléchargé:
7163
Date ajoutée:
2005-07-21
Editeur:
Other Publisher
Boolball 0.6: Description
Boolball est un jeu où vous devez relâcher des billes dans un domaine des obstacles de rayer des remarques.
Deux joueurs chacun ont une rangée des billes situées au haut de l'écran, qui peut être abandonné dans un inducteur des obstacles. Les joueurs prennent des virages relâchant une de leurs billes. Plus les billes tombent bas, plus la rayure est élevée. Obtenir à la base de l'inducteur pour les remarques maximum. Outsmart votre adversaire en bloquant leurs billes.
Comporte les joueurs faciles, moyens et difficiles d'ordinateur pour jouer contre, ou joue tête à tête avec vos amis.
Objectif
L'objectif, comme avec beaucoup de jeux, sont rayer plus de remarques que votre adversaire. Chaque joueur a une rangée des billes, située au haut de l'écran, qui peut être abandonné dans un inducteur des obstacles. Les joueurs prennent des virages relâchant une de leurs billes. Plus les billes tombent bas, plus est élevée la rayure (2 remarques selon la rangée). La base de l'inducteur vaut bien plus : 60 remarques.
Obstacles
Il y a de divers obstacles dans le terrain de jeu :
Les flèches gauches ou droites de flèches effectuent vos billes déplacer un grand dos de la manière que la flèche est dirigée les chiquenaudes de flèche l'autre voie dès que votre bille la réussira.
Le gris bloque ces chéris bloquent n'importe quelle bille immédiatement. Poser assurément cependant, les blocs gris sont retirés à l'extrémité du rond pour les remarques d'amélioration instantanées.
Teleporters- pour celui a ajouté l'effet de surprise, teleporters déplacent fait au hasard votre bille à un autre teleporter.
Blocs d'amélioration 10 remarques. Libre. Son seulement là pour un joueur, ainsi la saisissent avant que votre adversaire fasse.
Stratégie et pointes
Maintenir les billes qui atteindront la base n'importe ce que pour le bout. Elles ne sont pas très intéressantes pour des buts stratégiques, voient ci-après.
Essayer de relâcher ces billes qui auront un effet négatif sur votre rayure d'adversaires d'abord, et ces billes qui peut-être rayeront mieux après que vos billes d'adversaires durent.
Aller pour les blocs d'amélioration, naturellement, mais ne pas les adorer. Billes qui ont heurté la base de l'inducteur valent bien plus qu'un bloc d'amélioration.
Extrémité du jeu
Le jeu est terminé quand ni l'un ni l'autre joueur ne peut relâcher plus de billes ; l'un ou l'autre parce qu'elles sont hors des billes ou parce que toutes les billes sont bloquées par l'adversaire. Les blocs gris sont retirés et toutes les billes que peut tomber font ainsi, rayant plus de remarques pour leurs propriétaires dans le procédé. Les rayures sont comptées, et le joueur avec les victoires de rayure les plus élevées !
Deux joueurs chacun ont une rangée des billes situées au haut de l'écran, qui peut être abandonné dans un inducteur des obstacles. Les joueurs prennent des virages relâchant une de leurs billes. Plus les billes tombent bas, plus la rayure est élevée. Obtenir à la base de l'inducteur pour les remarques maximum. Outsmart votre adversaire en bloquant leurs billes.
Comporte les joueurs faciles, moyens et difficiles d'ordinateur pour jouer contre, ou joue tête à tête avec vos amis.
Objectif
L'objectif, comme avec beaucoup de jeux, sont rayer plus de remarques que votre adversaire. Chaque joueur a une rangée des billes, située au haut de l'écran, qui peut être abandonné dans un inducteur des obstacles. Les joueurs prennent des virages relâchant une de leurs billes. Plus les billes tombent bas, plus est élevée la rayure (2 remarques selon la rangée). La base de l'inducteur vaut bien plus : 60 remarques.
Obstacles
Il y a de divers obstacles dans le terrain de jeu :
Les flèches gauches ou droites de flèches effectuent vos billes déplacer un grand dos de la manière que la flèche est dirigée les chiquenaudes de flèche l'autre voie dès que votre bille la réussira.
Le gris bloque ces chéris bloquent n'importe quelle bille immédiatement. Poser assurément cependant, les blocs gris sont retirés à l'extrémité du rond pour les remarques d'amélioration instantanées.
Teleporters- pour celui a ajouté l'effet de surprise, teleporters déplacent fait au hasard votre bille à un autre teleporter.
Blocs d'amélioration 10 remarques. Libre. Son seulement là pour un joueur, ainsi la saisissent avant que votre adversaire fasse.
Stratégie et pointes
Maintenir les billes qui atteindront la base n'importe ce que pour le bout. Elles ne sont pas très intéressantes pour des buts stratégiques, voient ci-après.
Essayer de relâcher ces billes qui auront un effet négatif sur votre rayure d'adversaires d'abord, et ces billes qui peut-être rayeront mieux après que vos billes d'adversaires durent.
Aller pour les blocs d'amélioration, naturellement, mais ne pas les adorer. Billes qui ont heurté la base de l'inducteur valent bien plus qu'un bloc d'amélioration.
Extrémité du jeu
Le jeu est terminé quand ni l'un ni l'autre joueur ne peut relâcher plus de billes ; l'un ou l'autre parce qu'elles sont hors des billes ou parce que toutes les billes sont bloquées par l'adversaire. Les blocs gris sont retirés et toutes les billes que peut tomber font ainsi, rayant plus de remarques pour leurs propriétaires dans le procédé. Les rayures sont comptées, et le joueur avec les victoires de rayure les plus élevées !
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