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Programmation - Bibliothèques
Perl Artistic
Algorithme : : Paires : : Le meilleur est un module de Perl pour sélectionner des pairings (conçus pour disparaissent les tournois, mais peuvent être employés pour n'importe quoi, réellement).

SYNTHÈSE

algorithme d'utilisation : : Paires : : Le meilleur ;

mon $pair = algorithme : : Paires : : Best->new (? options ? ) ;

$pair->add (organe ? organe,… ? ) ;

@pairList = $pair->pick (? $window ? ) ;

Après avoir produit un algorithme : : Paires : : L'objectif de Best->new, ajoutent une liste d'organes (joueurs) à appareiller. ajouter branche les organes neufs dans une liste chaînée. La liste chaînée doit se composer d'un chiffre pair des organes ou le youll obtiennent une erreur quand vous essayez de sélectionner les paires.

Pairings sont déterminés partiellement par les organes originels de commande ont été ajoutés, mais d'une manière primordiale, des organes sont appareillés ont basé sur les rayures qui sont déterminées par des informations parasites d'information employées pour fixer n'importe quelles caractéristiques faites au hasard à l'organe, et les fonctionnements écrits par l'utilisateur pour fournir une rayure pour chaque organe par rapport à d'autres organes. Il peut être commode d'ajouter des méthodes d'accès à l'algorithme : : Paires : : Le meilleur ensemble de mesures du namespace principal (voir l'option de scoreSubs à ci-dessous neuf pour un exemple).
Algorithme : : Paires : : Best->pick explore toutes les combinaisons des organes et renvoie l'appareillement avec la meilleure rayure (la plus élevée). Ceci peut être une proposition chère - le nombre de combinaisons monte très rapidement en ce qui concerne le nombre d'organes :

combinaisons d'organes
2 1 (1)
4 3 (1 * 3)
6 15 (1 * 3 * 5)
8 105 (1 * 3 * 5 * 7)
10 945 (1 * 3 * 5 * 7 * 9
12 10395 (1 * 3 * 5 * 7 * 9 * 11)
14 135135 (1 * 3 * 5 * 7 * 9 * 11 * 13)

Il est clairement peu raisonnable d'essayer d'appareiller un nombre important d'organes. Sur mon système cela prend environ 2 secondes pour appareiller 12 organes (6 paires), et 20 secondes pour appareiller 14 organes (sans l'optimisation négative de rayures seulement). L'essai d'appareiller complet même 30 organes prendrait trop longtemps.

Heureusement, il y a une voie d'obtenir des résultats assez bons pour de grands nombres, même si theyre non parfait. au lieu de l'essai d'appareiller la liste entière immédiatement, algorithme : : Paires : : Best->pick appareille une série de plus petits groupes pour obtenir de bons résultats locaux. La méthode neuve reçoit une option d'hublot pour limiter le nombre de paires dans chaque hublot. L'option d'hublot peut également être dépassée en appelant la sélection avec un argument fenêtre expressément :

$pair->pick ($window) ;

Voir la description de l'option d'hublot ci-dessous.

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Multimédia - Audio
GPL (GNU Gene
BneMP3 est un mp3, le wav, ogg/vorbis, au (ensuite/Sun), AIFF, la CD audio, le modèle, s3m il, xm (etc…), joueur du Midi pour la console de Linux. Son sauvé en français (francais) ou l'anglais.

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Programmation - Bibliothèques
Perl Artistic
X.500 : : DN : : Le programme d'analyse syntaxique est un module de Perl qui peut analyser des noms discernés par X.500.

SYNTHÈSE

X.500 d'utilisation : : DN : : Programme d'analyse syntaxique ;

mon ($parser) = X.500 neuf : : DN : : Programme d'analyse syntaxique (&errorInDN) ;

mon ($dn, $genericDN, %RDN) =
$parser - > analyser (c=au ; o=MagicWare ; sauvage de cn=Ron,
c, [l], o, [OU], NC) ;

Analyser le DNS où le demandeur sait le numéro de RDNs.

analyser () le ^

Paramètres d'entrée :

DN à analyser

Une liste des composantes prévues du DN. N'importe quelle composante peut être mise dedans [] pour indiquer cela que la composante est optionnelle

Liste de sortie :

$dn : Le DN a réussi dedans
$genericDN : Un DN générique appariant le DN donné
%component : Les composantes du DN et de leurs valeurs. Par exemple :

Si $dn = c=au ; l'o=MagicWare, puis ceux-ci clavette/valeurs apparaissent :
au de => de c,
=> MagicWare d'o

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Programmation - Bibliothèques
GPL (GNU Gene
Acoustique : : La caractéristique est un module pour représenter des données audio au Perl.

SYNTHÈSE

acoustique d'utilisation : : Caractéristiques ;
mon $audio = acoustique : : Data->new (=> de régime,…);

$audio->method (...)

$audio OP…

Acoustique : : La caractéristique représente des données audio au Perl d'une façon assez compacte et efficace using C par l'intermédiaire de XS pour contenir des caractéristiques comme choix d'AC de valeurs de flotteur. L'utilisation du flotteur évite beaucoup d'émissions avec la dynamique, et le flotteur type a 24 mantisses de bit ainsi le bruit de quantification devrait être acceptable. Beaucoup de machines ont la visserie de virgule flottante de nos jours, et dans ces cas-ci les fonctionnements sur le flotteur devraient être en tant que rapide ou plus rapidement qu'un certain genre « de nombre entier évalué ».

Nominalement on s'attend à ce que la caractéristique soit entre +1.0 et -1.0 - bien que seulement le code qui agit l'un sur l'autre avec le monde extérieur (le relevé/des dossiers ou dispositifs d'écriture) s'inquiète réellement.
Elle peut également représenter les éléments (échantillons) qui sont « des nombres complexes » qui simplifie beaucoup de méthodes de traitement numérique des signaux.

Méthodes

La surface adjacente est orientée objets, et fournit les méthodes ci-dessous.
$audio = acoustique : : Data->new ([valeur de => de méthode…])
Le « constructeur » - prend une liste de paires de méthode/valeur et appelle $audio->method (valeur) sur l'objectif dans la commande. En général d'abord la « méthode » sera régime pour régler le régime de prélèvement de l'objectif.

$rate = $audio->rate
Obtenir le régime de prélèvement de l'objectif.
$audio->rate ($newrate)
Régler le régime de prélèvement de l'objectif. Si l'objectif contient des caractéristiques existantes il est rééchantillonné au neuf calibrent. (Le code pour faire ceci a été dérivé d'un now daté version de sox.)
$audio->comment ($string)
Le commentaire simple de chaîne de caractères de jeux s'est associé aux caractéristiques.
$string = $audio->comment
Obtenir le commentaire
$time = $audio->duration
Durée de renvoi d'objectif (en secondes).
$time = $audio->samples
Numéro de renvoi des échantillons dans l'objectif.
@data = $audio->data
Caractéristiques de renvoi comme liste de valeurs - non recommandées pour de grandes caractéristiques.
$audio->data (@data)
Règle des éléments de @data.
$audio->length (ccn)
Régler le numéro des échantillons au ccn - tuncating ou en complétant avec des zéros (silence).
($max, $min) = $audio->bounds ([$start_time [, $end_time]])
Renvoie une liste de deux valeurs représentant les limites des valeurs entre les deux moments si $end_time ne lui est pas spécifié tombe sur la durée de l'objectif, et si temps de démarrage n'est pas spécifié il tombe sur zéro.
$copy = $audio->clone
Produit la copie des caractéristiques reportant le taux d'échantillonnage et le complex-ness des caractéristiques.
$slice = $audio->timerange ($start_time, $end_time) ;
Renvoie une temps-pièce entre les moments spécifiques.
$audio->Load ($fh)
Affiche Sun/ensuite caractéristiques de .au du traitement de dossier de Perl (qui devrait avoir le binmode () appliqué à lui.)
Ceci changera éventuellement - pour lui permettre de charger d'autres formats et peut-être de renvoyer la liste d'acoustique : : Éléments de données pour représenter les glissières multiples (par exemple stéréo).
$audio->Save ($fh [, $comment])
Sauver un Sun/ensuite le dossier de .au au traitement de dossier de Perl. $comment si spécifique est employé comme commentaire.
$audio->tone ($freq, $dur, $amp) ;
Ajouter un son sinusoïdal de freqency spécifique (en hertz) et de durée (en secondes), et l'amplitude maximale $amp.
$audio->silence ($dur) ;
Ajouter une période de 0 valeurs de la durée spécifique.
$audio->noise ($dur, $amp) ;
Ajouter le paquet d'impulsions du bruit (de zone blanche) de la durée et de l'amplitude maximale spécifiques.
$window = $audio->hamming ($SIZE, $start_sample [, $k])
Renvoie un échantillon « d'hublot augmenté de cosinus » d'échantillons de $SIZE commençant à l'échantillon spécifique. Si $k est spécifié il dépasse la valeur par défaut de 0.46 (par exemple une valeur de 0.5 donnerait un hublot de Hanning par opposition à un hublot de Hamming.)
windowed = ((1.0-k) +k*cos (x*PI))
$freq = $audio->fft ($SIZE)
$time = $freq->ifft ($SIZE) ;
Exécuter Fast Fourier Transform (ou son inverse). (Note qu'en général le résultat de ces méthodes ont des nombres complexes comme éléments. $SIZE devrait être a pouvoir-de-deux (si ce n'est pas prochain pouvoir plus étendu de deux est employé). La caractéristique est complétée avec des zéros selon les besoins pour obtenir aux échantillons de $SIZE.
@values = $audio->amplitude ([ccn [, $count]])
Valeurs de renvoi d'amplitude pour l'échantillon ccn. .$N+$count inclus. si le ccn n'est pas spécifié il tombe sur zéro. Si $count n'est pas spécifié il tombe sur 1 pour le contexte scalaire et les reste-de-caractéristiques dans le contexte de choix.
@values = $audio->dB ([ccn [, $count]])
Amplitude de renvoi - dans les deci-Cloches. (0dB est 1/2 ** 15 c.-à-d. moindre valeur détectable au dispositif de 16 bits.) Défauts quant à l'amplitude.
@values = $audio->phase ([ccn [, $count]])
Phase de renvoi - (si les caractéristiques sont les renvois réels 0). Défauts quant à l'amplitude.
$diff = $audio->difference
Renvoie la première différence entre les éléments successifs des caractéristiques - ainsi le résultat est un échantillon plus court. C'est un filtre passe-haut simple et est beaucoup employé pour retirer des décalages de C.C.
$Avalues = $audio->lpc ($NUM_POLES, [$auto [, $refl]])
Exécuter l'analyse prédictive linéaire de codage de $audio et renvoyer les coefficents du filtre donnant droit de Tout-Pôle. 0th L'élément n'est pas un filtre coefficent (il n'y a aucun A [0] dans un tel filtre) - mais est une mesure de la « erreur » dans le procédé assorti. $auto est un argument de sortie et renvoie l'autocorrélation calculé. $refl est également sorti et est de soi-disant coefficents de réflexion utilisés dans la réalisation de « réseau » du filtre. (Code pour ceci soulevé et des speech_tools de systèmes de la parole de « festival ».)
$auto = $audio->autocorrelation ($LENGTH)
Renvoie un fonctionnement d'autocorrélation (unscaled) - peut être employé pour entraîner des crêtes quand la caractéristique est périodique - et est employé comme précurseur à l'analyse de LPC.

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Multimédia - Audio
GPL (GNU Gene
les MMX sndfile est une entrée embrochable pour des MMX.

Using xmms_sndfile étend les capacités des MMX pour ouvrir et jouer n'importe quel dossier qui peut être ouvert et afficher par libsndfile, y compris le WAV, l'AIFF, l'AU, et les dossiers et on de SVX version comprimée de ces formats de fichier.

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Multimédia - Audio
GPL (GNU Gene
bonk-MMX est un embrochable pour les MMX de lecteur multimédia ces des fichiers audios de pièces dedans
le format de bonk. Bonk est un format audio hautement comprimé par Paul Harrison.

L'original bonk l'encodeur de format peut être trouvé à :

http://yoyo.cc.monash.edu.au/~pfh/

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Multimédia - Audio
GPL (GNU Gene
PACPL-KI est une surface adjacente sonore de Kommander de convertisseur de Perl.

Supporté coder les formats :

mp2, mp3, ogg, flac, fla, singe, shn, aac, 4h du matin 4 de m, le mpc, mpp, wv, ofr, ofs, tta, pac, lpac, kxs, le wav, AIFF, Au, le snd, cru, COV, la SMP, AVR, le cdr, ac3, La, bonk, Ra

Supporté traduire les formats :

mp2, mp3, ogg, flac, fla, singe, shn, aac, 4h du matin 4 de m, le mpc, mpp, wv, ofr, ofs, tta, pac, lpac, kxs, le wav, AIFF, Au, le snd, cru, COV, la SMP, AVR, le cdr, ac3, La, bonk, wma, Ra, mandrin

Vidéo supporté à l'acoustique (traduire seulement) :

rm, rv, PPA, avi, divx, mkv, mpg, MPEG, mouvement, ogm, quart, vcd, vob, wmv, flv

Voici quelques fonctionnalités clé de « PACPL KI » :

· La déchirure CD à l'un des supporté codent des formats avec le soutien de CDDB de nommer/étiquetant, et la sélection d'arrangement nommant.
· Conversions récursives de répertoire.
· Conservation de répertoire optionnel en convertissant périodiquement un répertoire.
· Sélection optionnelle de débit binaire/qualité avant le codage par l'intermédiaire des « options d'encodeur ».

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Programmation - Bibliothèques
GPL (GNU Gene
IPlib est un module de python à convertir entre beaucoup de différentes notations d'IP address et pour manager des paires de netmask/adresse dans la notation de CIDR.

Quelques séquences type d'exemple (« ipconv », « nmconv », et « cidrinfo ») sont incluses.

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Système - Networking
GPL (GNU Gene
IP-filtre-cgi est un ensemble de séquence type de Perl pour modifier des règles de filtre d'IP (le filtre d'IP est un Cf de filtre de paquet TCP/IP : http://coombs.anu.edu.au/~avalon/ip-filter.html). Si vous apportez n'importe quelle amélioration, la correction l'envoient de nouveau à. Les séquences type n'est pas complète et est données pour la fin du test.
adulau@metatix.com.

Voici quelques fonctionnalités clé « de cgi de filtre d'IP » :

· Perl 5.0 (+CGI.pm)
· un serveur HTTP (Apache)

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Multimédia - Audio
GPL (GNU Gene
tplay est un lecteur audio mis en mémoire tampon pour Linux 2.0 ou plus neuf, Solaris et des schémas. RIFF/WAVE (WAV) et en-têtes de fichier audio (AU) de Sun sont identifiés. Ceci est toujours considéré BÊTA logiciel et peut ne pas fonctionner comme prévu. Veuillez m'expédier pour des rapports de bug, des avis ou des suggestions.

RIFF/WAVE (WAV) et en-têtes de fichier audio (AU) de Sun sont identifiés, aussi.

Des tailles du tampon sont tombées sur 512k. C'est environ 3 CDs audios de secondes (44100Hz/sample, 16bytes, stéréo). Si le nom de fichier n'est pas donné, l'entrée normale est employée. Si - x (ou --l'indicateur d'échange financier) est réglé, la commande d'octet de l'échantillon sonore est échangé avant le jeu. Le défaut est peu endian ou grand endian selon la visserie et elle est estimé près configure la séquence type.

Option - r (ou --cru) force tplay à traiter l'échantillon comme échantillon cru d'acoustique de PCM. L'acoustique de Sun ou les en-têtes de WAV sont ignorés.

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Multimédia - Audio
GPL (GNU Gene
les autools est une collection de plusieurs programmes C Pour jouer, enregistrer, produire, modifier, et analyser des fichiers audios sur Linux/Solaris/IRIX/Win32. Il comprend le support natif pour 16 le bit .au et les fichiers bruts. Si joint avec la bibliothèque d'AFsp, la plupart des formats courants de fichier audio sont supportés.

Les instructions pour montent :

Compiler :
effectuer

Monter :
effectuer pour monter
ou
effectuer pour monter INSTALL_DIR=/usr/local/bin

La majeure partie de ce logiciel utilise le libtsp d'AFsps pour l'E/S de fichier audio. Ainsi le libtsp doit être procurable dans le défaut comprennent et l'orin de circuits de bibliothèque les répertoires donnés par les variables d'environnement AFSP_INCLUDE_PATH et AFSP_LIBRARY_PATH. D'autres groupes au sujet d'AFsp sont fournis ci-dessous.

Ce logiciel peut également être compilé sans bibliothèque de libtsp d'AFsps - dans ce cas-ci, seulement le SOLEIL de 16 bits « *.au » - des dossiers sont supportés :
rendre propre
effectuer USE_AFSP=0

Le fichier makefile suppose que gcc/g++ et GNU effectuent. Il a été avec succès vérifié sur Linux, Solaris, et IRIX. Cependant il pourrait être nécessaire de l'adapter à votre environnement local…

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Multimédia - Audio
GPL (GNU Gene
Le marlin est un éditeur témoin pour le gnome 2. Il emploie GStreamer pour des fonctionnements de dossier et pour l'enregistrement et le playback, signification il peut traiter un grand nombre de formats et de travail avec la plupart des systèmes de son.

Voici quelques fonctionnalités clé de « marlin » :

· Peut charger d'un grand nombre de formats des informations (.mp3, .ogg, .wav, .au, .flac, .mpg, .avi…)
· Peut sauvegarder à beaucoup de formats (.mp3, .wav, .au, .ogg, .flac…) et employer les profils de Gnome-Médias
· Peut traiter de grands dossiers sans des problèmes
· La coupure de traitements, copie, pâte, changent et mélangent des fonctionnements
· Les niveaux infinis de défont/refont et tout devrait être undoable
· Entièrement gnome 2 HIG conforme
· Peut enregistrer d'une série de sources (ALSA, SYSTÈMES D'EXPLOITATION, esd, les arts)
· Playback
· Peut extraire l'acoustique à partir des Cd (avec la consultation optionnelle de musicbrainz)
· Support de Gnome-VFS
· Graduation horizontale et verticale
· Utilisations GStreamer

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Jeux - Puzzle
GPL (GNU Gene
Le projet de cartes de pingouin est un jeu de carte.

PenguinCards est un jeu de carte à deux joueurs. L'objectif est de trouver les paires de cartes sur la carte. La personne qui découvre plus de paires de carte est le gagnant.

PenguinCards est un jeu Java-basé.

Si vous êtes peu satisfait des images sur les cartes, copier alors simplement vos cartes dans des images/illustrations/répertoire de pingouins. Voilà.

Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :

· Première version

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Système - Networking
GPL (GNU Gene
VNCcrack est un casseur simple et rapide de mot de passe du hors ligne-mode VNC. VNCcrack prend un ensemble de paires de contester-réaction du type réussi pendant une tentative d'authentification de VNC, et essaye de récupérer les mots de passe using un dossier de dictionnaire.

Usage : crpairs de liste de mots de ./vnccrack

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Jeux - Arcade
GPL (GNU Gene
LPairs est un jeu classique de mémoire. Ceci signifie que vous devez trouver des paires de cartes identiques qui seront alors retirées.

Votre temps et essais requis seront comptés mais il n'y a aucune carte ou limite de highscore à ceci.

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Jeux - Puzzle
GPL (GNU Gene
L'OZONE est un jeu 3D de marbre.

L'OZONE est un jeu gratuit assimilé à l'énigme, à l'esprit ou à l'oxyd, mais dans 3D. Vous devez également déplacer un marbre, apparier des paires de « OXYD lapide » et ne brise pas votre marbre.

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Linux Software - Chimie
GPL (GNU Gene
EasyChem est un régime conçu pour entraîner les molécules chimiques, sauvé sous Linux et Gtk+ 2. d'emploi.

Voici quelques fonctionnalités clé de « EasyChem » :

· Entraînant très facilement des ornements (paires d'électron de non-adhérence,…)
· ENV exportant avec des fontes de latex (ordinateur moderne)

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Jeux - Puzzle
Freely Distri
Biniax est un seul jeu de logique d'arcade. Simple et provoquant une dépendance, vous pouvez apprendre dans une minute et une pièce pendant des heures.

L'inducteur de jeu est un réseau 5x7 rempli partiellement de paires d'éléments. Chaque paire se compose de deux éléments différents combinés de quatre possibles.

Vous contrôlez le cadre avec un élément à l'intérieur et pouvez se déplacer autour de l'inducteur sur les espaces vides. Vous pouvez également retirer des paires d'éléments si vous avez le même élément que celui des paires.

Quand vous retirez les paires, votre élément devient les un autre élément des paires et la rayure est augmentée. L'inducteur de jeu fait descendre l'écran lentement et votre but est de rester sur l'inducteur aussi longtemps que possible.

Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :

· Après des mois du jeu, ce desserrage introduit le reste neuf de temps.
· C'est une modification importante dans le gameplay.

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Desktop Environment - KDE
GPL (GNU Gene
Ne pas le laisser brûler ! (la séquence type de rupteur d'allumage 1-click) est juste très une fondamentale, 1 horloge d'alarme de cliquetis. Vous réglez le nombre de minutes et à ce moment-là un son (que vous devez régler) sera joué. Aucune application n'est commencée, le son est joué par la commande aplay, ainsi son indépendant du joueur que vous avez monté.

Pourquoi ?

Je sais qu'il y a des tonnes des horloges d'alarme bien meilleures à l'extérieur là. En fait, ceci n'est pas censée être une horloge d'alarme. Son juste une sorte de rupteur d'allumage de cuisine, pour l'ordinateur s'est adonné.

Mon problème était que je brûlais toute ma nourriture (un peu suivante, trop littéralement, quel huissier dit dans sa chanson « l'a laissée brûler ! ").

Après la projection de quelque chose dans le four ou la mise sur les cuiseurs j'emploie pour aller travailler en arrière sur le PC et chaque fois que j'oublie la nourriture. Je biseaute sois ennui pour régler une « pleine horloge d'alarme », ai besoin de quelque chose RÉELLEMENT rapide qui me rappelle au sujet de la nourriture juste quelques minutes plus tard (et si possible je préfère qu'un tel rappel n'est pas le klaxon des pompiers venant pour s'éteindre l'incendie j'ai entraîné)

Installation :

La place ne font pas _let_it_burn.desktop dans /home/YOUR_USERNAME/.kde/share/apps/konqueror/servicemenus

Mettre dont_let_it_burn.sh dans /home/YOUR_USERNAME/bin

La place ne font pas _let_it_burn.au dans /home/YOUR_USERNAME/bin

IMPORTANT : vous devez indiquer un fichier audio admissible, Bu supporté la commande d'application (wav ou au par exemple). J'ai inclus un petit dossier témoin, ne fais pas _let_it_burn.au, si vous le mettez dans le répertoire de coffre alors que vous n'avez pas besoin de faire toute autre chose. Si vous voulez un autre dossier juste modifier dont_let_it_burn.sh réglant un circuit admissible dans le FULL_PATH_TO_AUDIO_FILE variable

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Système - Administration système
GPL (GNU Gene
le saydate est un régime d'interpréteur de commandes interactif de Linux qui parle l'uptime de datte et de système. le saydate a été adapté de saytime.sh (version d'interpréteur de commandes interactif de saytime, par david@eng.sun). L'enregistrement du son n'est pas nécessaire pour le saydate en marche mais il est utile si vous voulez enregistrer votre propre voix au lieu du mien.

Vérifier pour voir si vos supports de système retentit par la carte-son en exécutant le snippet de code folowing :
# procès-verbal 4 secondes d'acoustique de microphone

densité double bs=8k count=4 sample.au

# son arrière de pièce

chat sample.au >/dev/audio

Pour monter le saydate faire juste les trois opérations suivantes :

1.) Éclater les archives en tapant le saydate* de xzvf de goudron
2.) Taper le saydate* cd pour changer en répertoire de saydate. Examiner le fichier makefile dans le répertoire de saydate pour assurer les chemins exacts à votre page-manuel-répertoire (/usr/man/man1, ou /usr/share/man/man1) et à Doc.-répertoire (/usr/doc ou /usr/share/doc), et l'uncomment les entrées correctes.

3.) Sont le fond en tapant le su et le fond-mot de passe.
Alors le type effectuent pour monter pour monter le saydate (vous devez être dans le répertoire de saydate pour ceci !).

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