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1
Système - Linux Distributions
GPL (GNU Gene
La commande des vitesses Linux est conçue pour donner à l'usager une expérience de faire partie de la communauté de Neowin aussi bien qu'avoir un CD sous tension simple et facile à utiliser qui peut être monté sur votre disque dur, si vous appréciez la voie notre distribution fonctionne. La commande des vitesses est une distribution Linux libre et GPL-basée qui peut être librement distribuée ou modifiée. Il n'y a aucune restriction avec la commande des vitesses.
La commande des vitesses Linux est un projet qui a été produit par la communauté de Neowin (http://www.neowin.net). Basé sur Morphix Linux, la commande des vitesses est Debian basé, pour cette raison elle a l'accès à tout les logiciel et les applications en tant que d'autres distributions de Debian.
Car nous avons développé la commande des vitesses, nous avons décidé de produire différentes versions de commande des vitesses pour des ordinateurs avec l'allège ou les configurations matériel plus robustes. Nous avons produit la commande des vitesses avec Fluxbox en tant que gestionnaire de bureau prédominant, et la commande des vitesses avec le gnome, pour des machines plus chaleureuses. Nous ajouterons également une version qui donne l'usager que l'opportunité continuent à ajouter différents gestionnaires de bureau pendant que le temps continue.
L'équipe projet se compose des membres avec une large variété d'expériences et de talents. Chacun a contribué de sa propre voie. Si les membres de l'équipe ont travaillé à la distribution elle-même, ou au site Web de commande des vitesses, leurs efforts ont été consacrés à produire ce produit de qualité.
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· La commande des vitesses Linux 0.5 (RC-1) est relâchée. La commande des vitesses Linux est un projet qui a été produit par la communauté de Neowin. La commande des vitesses Linux de Neowins est conçue pour donner à l'usager une expérience de faire partie du communauté de Neowin aussi bien qu'avoir un CD sous tension simple et facile à utiliser qui peut être monté sur un disque dur. La commande des vitesses Linux 0.5 (RC-1) vient en trois éditions plein-marquées : KDE, GNOME et Fluxbox, tous vivent des Cd. Compris dans cette version sont beaucoup d'ensembles de mesures populaires, de support sans fil, et un outil de montage de bureau. Se sentir s'il vous plaît libre pour l'essayer à l'extérieur et pour inscrire tous les insectes que vous pouvez trouver.
La commande des vitesses Linux est un projet qui a été produit par la communauté de Neowin (http://www.neowin.net). Basé sur Morphix Linux, la commande des vitesses est Debian basé, pour cette raison elle a l'accès à tout les logiciel et les applications en tant que d'autres distributions de Debian.
Car nous avons développé la commande des vitesses, nous avons décidé de produire différentes versions de commande des vitesses pour des ordinateurs avec l'allège ou les configurations matériel plus robustes. Nous avons produit la commande des vitesses avec Fluxbox en tant que gestionnaire de bureau prédominant, et la commande des vitesses avec le gnome, pour des machines plus chaleureuses. Nous ajouterons également une version qui donne l'usager que l'opportunité continuent à ajouter différents gestionnaires de bureau pendant que le temps continue.
L'équipe projet se compose des membres avec une large variété d'expériences et de talents. Chacun a contribué de sa propre voie. Si les membres de l'équipe ont travaillé à la distribution elle-même, ou au site Web de commande des vitesses, leurs efforts ont été consacrés à produire ce produit de qualité.
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· La commande des vitesses Linux 0.5 (RC-1) est relâchée. La commande des vitesses Linux est un projet qui a été produit par la communauté de Neowin. La commande des vitesses Linux de Neowins est conçue pour donner à l'usager une expérience de faire partie du communauté de Neowin aussi bien qu'avoir un CD sous tension simple et facile à utiliser qui peut être monté sur un disque dur. La commande des vitesses Linux 0.5 (RC-1) vient en trois éditions plein-marquées : KDE, GNOME et Fluxbox, tous vivent des Cd. Compris dans cette version sont beaucoup d'ensembles de mesures populaires, de support sans fil, et un outil de montage de bureau. Se sentir s'il vous plaît libre pour l'essayer à l'extérieur et pour inscrire tous les insectes que vous pouvez trouver.
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Linux Software - Mathématiques
GPL (GNU Gene
QLiss3D rend 3d-Lissajous-figures (les figures effectuées d'un sinus différent fonctionne pour chaque cote) avec une surface adjacente de quart.
Vous pouvez regarder les figures de n'importe quelle position de visionnement que vous aimez et même « écouter » le son des figures.
Ce sont les contrôles pour le Quart-gadget de QLiss3D utilisé avec QLiss3d :
tourner autour les clavettes de curseur, frottement de souris
remettre à l'état initial vers le haut de page d'angle de visualisation/page vers le bas
changer la valeur r/t de couleur rouge
changer la valeur de couleur verte g/h
changer la valeur bleue de couleur b/n
changer de plan dedans et à l'extérieur +/-
déphasage X y/x
déphasage de y a/s
déphasage de z q/W
l'information à bascule i
numéro de modification de garniture intérieure entraînée/d'effacement de remarques
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· Traduction d'Obturation
· quelques améliorations moins importantes qui n'ont pas besoin d'être mentionnées
Vous pouvez regarder les figures de n'importe quelle position de visionnement que vous aimez et même « écouter » le son des figures.
Ce sont les contrôles pour le Quart-gadget de QLiss3D utilisé avec QLiss3d :
tourner autour les clavettes de curseur, frottement de souris
remettre à l'état initial vers le haut de page d'angle de visualisation/page vers le bas
changer la valeur r/t de couleur rouge
changer la valeur de couleur verte g/h
changer la valeur bleue de couleur b/n
changer de plan dedans et à l'extérieur +/-
déphasage X y/x
déphasage de y a/s
déphasage de z q/W
l'information à bascule i
numéro de modification de garniture intérieure entraînée/d'effacement de remarques
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· Traduction d'Obturation
· quelques améliorations moins importantes qui n'ont pas besoin d'être mentionnées
3
Système - Suivi
GPL (GNU Gene
Dwall est un outil polyvalent de tablier pour produire d'un tablier d'iptables hors d'une configuration simple. Il a environ 80 services prédéfinis et vient avec un exemple simple de tablier de 3 zones.
Essentiellement les nécessités de sysadmin seulement de définir les différentes zones et de définir quelle circulation est permise d'une zone à l'autre (le cas échéant).
Voici quelques fonctionnalités clé de « Dwall » :
· Règle-règlent sont fractionnés dans les réseaux (IE. circulation entre différentes zones)
· Tient compte des règles compréhensibles pour l'utilisateur de tablier et permet la bonne synthèse
· Effectuer les pseudonymes nommés pour des serveurs ou les groupes des serveurs (utilisations /etc/hosts)
· Peut faire le filtrage basé par MAC address (utilisations /etc/ethers)
· Comprend plus de 80 services prédéfinis
· Enregistrement automatique des connexions relâchées
· Sauvegardes automatiques des rulesets plus anciens
· Facile de retourner à temps et de regarder des modifications
· Conçu ainsi lui peut être employé pour des installations où les différents sysadmins apportent des modifications
· Le tablier produit codent est documenté, élimination des imperfections facile
· Peut être employé pour le degré de sécurité de serveur et la sécurité des réseaux complexe
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· dwall-fonctionnements : Problème fixe avec des expand_alias pour l'adst
· partager-fonctionnements : Erreur fixe () pour changer de vitesse 2 arguments
Essentiellement les nécessités de sysadmin seulement de définir les différentes zones et de définir quelle circulation est permise d'une zone à l'autre (le cas échéant).
Voici quelques fonctionnalités clé de « Dwall » :
· Règle-règlent sont fractionnés dans les réseaux (IE. circulation entre différentes zones)
· Tient compte des règles compréhensibles pour l'utilisateur de tablier et permet la bonne synthèse
· Effectuer les pseudonymes nommés pour des serveurs ou les groupes des serveurs (utilisations /etc/hosts)
· Peut faire le filtrage basé par MAC address (utilisations /etc/ethers)
· Comprend plus de 80 services prédéfinis
· Enregistrement automatique des connexions relâchées
· Sauvegardes automatiques des rulesets plus anciens
· Facile de retourner à temps et de regarder des modifications
· Conçu ainsi lui peut être employé pour des installations où les différents sysadmins apportent des modifications
· Le tablier produit codent est documenté, élimination des imperfections facile
· Peut être employé pour le degré de sécurité de serveur et la sécurité des réseaux complexe
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· dwall-fonctionnements : Problème fixe avec des expand_alias pour l'adst
· partager-fonctionnements : Erreur fixe () pour changer de vitesse 2 arguments
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Système - Suivi
GPL (GNU Gene
NetSPoC est un outil pour le management de garantie de grands réseaux d'ordinateurs avec différents domaines de garantie. Il produit des fichiers de configuration pour les filtres de paquet qui contrôlent les bordures des domaines de garantie.
NetSPoC fournit son propre langage pour décrire la politique de sécurité et la topologie d'un réseau. La politique de sécurité est un ensemble de règles qui indiquent quels paquets sont permis de réussir le réseau et quel pas. NetSPoC est topologie avertie : une règle pour la circulation d'A à B est automatiquement appliquée à tous les filtres managés de paquet sur le circuit à partir d'A au B.
Actuel NetSPoC produit d'ACLs et d'entrées statiques de routage pour
Couteaux de Cisco avec ou sans le jeu de fonctionnalité de pare-feu,
Tabliers de PIX et
Iptables de Linux et route d'IP.
Il supporte la traduction d'adresses réseau, les IP address virtuels pour des protocoles de suppression d'emploi comme VRRP et quelques protocoles de routage dynamiques.
Le chiffrement d'IPSec est aussi bien supporté. Une syntaxe puissante laisse définir facilement un grand nombre de cryptos tunnels de l'un ou l'autre un pivot et a parlé la topologie ou une topologie entièrement maillée. Les cryptos règles définissent que le type de trafic doit être encrypté. La crypto configuration pour des couteaux d'IOS de Cisco et des tabliers de PIX est produite.
Le langage de cahier des charges basé par texte de NetSPoCs est bien adapté pour l'intégration avec des CVs ou d'autres systèmes de contrôle de version. Une séquence type est donnée pour étiqueter une politique et la sauvegarder à une base de données de politique.
Ce logiciel est activement développé avec Perl 5.8 sous le Linux. Il devrait être portatif à d'autres plates-formes où le Perl est procurable.
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· VERSION :
· TODO :
· NEWS.html :
· Préparer la version 3.0.
· index.html : Crypto mentionné. Tiges retirées aux email address pour réduire le Spam. Substance enlevée de CSPM.
· Netspoc.pm :
· Bit effectué du code 64 propre. C'était nécessaire pour le complément et gauche-change de vitesse des fonctionnements sur 32 IP address de bit.
NetSPoC fournit son propre langage pour décrire la politique de sécurité et la topologie d'un réseau. La politique de sécurité est un ensemble de règles qui indiquent quels paquets sont permis de réussir le réseau et quel pas. NetSPoC est topologie avertie : une règle pour la circulation d'A à B est automatiquement appliquée à tous les filtres managés de paquet sur le circuit à partir d'A au B.
Actuel NetSPoC produit d'ACLs et d'entrées statiques de routage pour
Couteaux de Cisco avec ou sans le jeu de fonctionnalité de pare-feu,
Tabliers de PIX et
Iptables de Linux et route d'IP.
Il supporte la traduction d'adresses réseau, les IP address virtuels pour des protocoles de suppression d'emploi comme VRRP et quelques protocoles de routage dynamiques.
Le chiffrement d'IPSec est aussi bien supporté. Une syntaxe puissante laisse définir facilement un grand nombre de cryptos tunnels de l'un ou l'autre un pivot et a parlé la topologie ou une topologie entièrement maillée. Les cryptos règles définissent que le type de trafic doit être encrypté. La crypto configuration pour des couteaux d'IOS de Cisco et des tabliers de PIX est produite.
Le langage de cahier des charges basé par texte de NetSPoCs est bien adapté pour l'intégration avec des CVs ou d'autres systèmes de contrôle de version. Une séquence type est donnée pour étiqueter une politique et la sauvegarder à une base de données de politique.
Ce logiciel est activement développé avec Perl 5.8 sous le Linux. Il devrait être portatif à d'autres plates-formes où le Perl est procurable.
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· VERSION :
· TODO :
· NEWS.html :
· Préparer la version 3.0.
· index.html : Crypto mentionné. Tiges retirées aux email address pour réduire le Spam. Substance enlevée de CSPM.
· Netspoc.pm :
· Bit effectué du code 64 propre. C'était nécessaire pour le complément et gauche-change de vitesse des fonctionnements sur 32 IP address de bit.
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Système - Benchmarks
Freely Distri
IOzone est un outil de référence de système de fichiers. La référence produit et mesure d'une série de fonctionnements de dossier. Iozone a été mis en communication à beaucoup de machines et de passages sous beaucoup de systèmes d'exploitation.
Iozone est très utile pour exécuter une analyse grande de système de fichiers d'une plateforme pour ordinateurs de constructeurs. Les tests de référence liment le rendement d'E/S pour les fonctionnements suivants :
· Affiché, sauver, relu, réécriture, affichée en arrière, affichée strided, fread, fwrite, affiché fait au hasard, pread, mmap, aio_read, aio_write.
Voici quelques fonctionnalités clé de « IOzone » :
· Source d'ANSII C
· E/S d'async de POSIX
· E/S de dossier de Mmap ()
· E/S de dossier normal
· Mesure unique de flot
· Mesure multiple de flot
· Mesures distribuées de serveur d'archivage (boîtier)
· Pthreads de POSIX
· mesure de Multi-procédé
· Sortie importable d'Excel pour le rétablissement de graphique
· Plots de temps d'attente
· source 64bit compatible
· Grand dossier compatible
· Stonewalling dans des tests de débit pour éliminer des effets de retardataire
· Tailles du cache de processeur configurables
· Mesures sélectionnables avec le fsync, O_SYNC
· Constructions pour : AIX, BSDI, HP-UX, IRIX, FreeBSD, Linux, OpenBSD, NetBSD, OSFV3, OSFV4, OSFV5, SCO OpenServer, Solaris, Windows95/98/NT
Tandis que des ordinateurs sont type achetés avec une application à l'esprit il est également susceptible qu'avec le temps l'ensemble d'applications changera. Beaucoup de constructeurs ont amélioré leurs systèmes d'exploitation pour se comporter bien pour quelques applications souvent utilisées.
Bien que ceci accélère l'E/S pour ces quelques applications il est également susceptible que le système puisse ne pas se comporter bien pour d'autres applications qui n'ont pas été visées par le du système d'exploitation. Un exemple de ce type de perfectionnement est : Base de données. Beaucoup de constructeurs de systèmes d'exploitation ont vérifié et ont ajusté le système de fichiers ainsi cela fonctionne bien avec des bases de données.
Tandis que les usagers de base de données sont heureux, les autres usagers peuvent ne pas être si heureux pendant que le système entier peut donner toutes les ressources système aux usagers de base de données aux dépens de tous autres usagers. Car les roulis de temps sur l'administrateur système peuvent décider que quelques plus de tâches de la bureautique pourraient être changées de vitesse à cette machine.
Le chargement peut maintenant changer de vitesse d'une application faite au hasard de lecteur (base de données) à un lecteur séquentiel. Les usagers peuvent découvrir que la machine est très lente en exécutant cette application neuve et devenu mécontente avec la décision pour acheter cette plate-forme.
En employant Iozone pour obtenir à un remplissage grand de rendement de système de fichiers l'acheteur est beaucoup pour voir tous les endroits chauds ou froids et pour sélectionner une plate-forme et du système d'exploitation qui est plus bien équilibrée.
Le NFS3 a affiché des expositions de graphique de temps d'attente que le temps d'attente des opérations "lecture" 4k au-dessus d'un système de fichiers de la version 3 de NFS a montées sur un usager exécutant Iozone.
Le graphique de temps d'attente relu par NFS3 montre que le temps d'attente relu de 4k s'affiche au-dessus d'un système de fichiers de la version 3 de NFS. On peut clairement voir les effets de la cache de côté client. Ici les temps d'attente sont identiques que des temps d'attente locaux de cache tampon.
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· Ce desserrage ajoute le soutien du contrôle de périphérique en mode bloc.
· Il ajoute le soutien du contrôle de multi-noeud avec le nom de chemin complet aux dossiers de test.
Iozone est très utile pour exécuter une analyse grande de système de fichiers d'une plateforme pour ordinateurs de constructeurs. Les tests de référence liment le rendement d'E/S pour les fonctionnements suivants :
· Affiché, sauver, relu, réécriture, affichée en arrière, affichée strided, fread, fwrite, affiché fait au hasard, pread, mmap, aio_read, aio_write.
Voici quelques fonctionnalités clé de « IOzone » :
· Source d'ANSII C
· E/S d'async de POSIX
· E/S de dossier de Mmap ()
· E/S de dossier normal
· Mesure unique de flot
· Mesure multiple de flot
· Mesures distribuées de serveur d'archivage (boîtier)
· Pthreads de POSIX
· mesure de Multi-procédé
· Sortie importable d'Excel pour le rétablissement de graphique
· Plots de temps d'attente
· source 64bit compatible
· Grand dossier compatible
· Stonewalling dans des tests de débit pour éliminer des effets de retardataire
· Tailles du cache de processeur configurables
· Mesures sélectionnables avec le fsync, O_SYNC
· Constructions pour : AIX, BSDI, HP-UX, IRIX, FreeBSD, Linux, OpenBSD, NetBSD, OSFV3, OSFV4, OSFV5, SCO OpenServer, Solaris, Windows95/98/NT
Tandis que des ordinateurs sont type achetés avec une application à l'esprit il est également susceptible qu'avec le temps l'ensemble d'applications changera. Beaucoup de constructeurs ont amélioré leurs systèmes d'exploitation pour se comporter bien pour quelques applications souvent utilisées.
Bien que ceci accélère l'E/S pour ces quelques applications il est également susceptible que le système puisse ne pas se comporter bien pour d'autres applications qui n'ont pas été visées par le du système d'exploitation. Un exemple de ce type de perfectionnement est : Base de données. Beaucoup de constructeurs de systèmes d'exploitation ont vérifié et ont ajusté le système de fichiers ainsi cela fonctionne bien avec des bases de données.
Tandis que les usagers de base de données sont heureux, les autres usagers peuvent ne pas être si heureux pendant que le système entier peut donner toutes les ressources système aux usagers de base de données aux dépens de tous autres usagers. Car les roulis de temps sur l'administrateur système peuvent décider que quelques plus de tâches de la bureautique pourraient être changées de vitesse à cette machine.
Le chargement peut maintenant changer de vitesse d'une application faite au hasard de lecteur (base de données) à un lecteur séquentiel. Les usagers peuvent découvrir que la machine est très lente en exécutant cette application neuve et devenu mécontente avec la décision pour acheter cette plate-forme.
En employant Iozone pour obtenir à un remplissage grand de rendement de système de fichiers l'acheteur est beaucoup pour voir tous les endroits chauds ou froids et pour sélectionner une plate-forme et du système d'exploitation qui est plus bien équilibrée.
Le NFS3 a affiché des expositions de graphique de temps d'attente que le temps d'attente des opérations "lecture" 4k au-dessus d'un système de fichiers de la version 3 de NFS a montées sur un usager exécutant Iozone.
Le graphique de temps d'attente relu par NFS3 montre que le temps d'attente relu de 4k s'affiche au-dessus d'un système de fichiers de la version 3 de NFS. On peut clairement voir les effets de la cache de côté client. Ici les temps d'attente sont identiques que des temps d'attente locaux de cache tampon.
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· Ce desserrage ajoute le soutien du contrôle de périphérique en mode bloc.
· Il ajoute le soutien du contrôle de multi-noeud avec le nom de chemin complet aux dossiers de test.
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Internet - Extensions Firefox
MPL (Mozilla
La gomme à effacer de titre de la page est une prolonge de Firefox qui fournit plus de secret sur votre lieu de travail en cachant le titre et le graphisme d'une tableau sélectionnée.
J'ouvre toujours plusieurs languettes dans un hublot de Firefox, mais je ne voudrais pas d'autres gens vois certaines d'étiquettes de languettes. Ainsi j'ai sauvé la prolonge de PTE qui m'aide à avoir une telle caractéristique. J'espère qu'il pourra être utile pour des gens de bureau.
La gomme à effacer de titre de la page ajoute l'organe de carte organes de menu contextuel de page et de carte aux de « outils ». La carte de « clic droit » comprend un organe de carte « de titre de peau » maintenant. Using cet organe vous pouvez se cacher/les titres de languette et hublot d'exposition et le graphisme de languette. Chaque languette a son cas indépendant de cet organe.
Puisque version 0.3.0 que vous peut cacher ou montrer toutes les étiquettes de languettes organe de carte using « peau tous les titres ». Using l'hublot de « options » vous pouvez dire à à cacher de PTE pour/exposition les graphismes des languettes ainsi que les titres des languettes (voir les screenshots).
Combinaison de bouton et de touche d'accès rapide de barre porte-outils (le CTRL + la commande des vitesses + le H) sont également procurables.
Traductions comprises : L'arabe, l'arabe (Arabie Saoudite), Chinois (traditionnel), Croate, Néerlandais (Pays-Bas), l'anglais, Français, Italien, Persan, polonais, Portugais (brésilien), Russe, slovaque, espagnol (l'Espagne).
J'ouvre toujours plusieurs languettes dans un hublot de Firefox, mais je ne voudrais pas d'autres gens vois certaines d'étiquettes de languettes. Ainsi j'ai sauvé la prolonge de PTE qui m'aide à avoir une telle caractéristique. J'espère qu'il pourra être utile pour des gens de bureau.
La gomme à effacer de titre de la page ajoute l'organe de carte organes de menu contextuel de page et de carte aux de « outils ». La carte de « clic droit » comprend un organe de carte « de titre de peau » maintenant. Using cet organe vous pouvez se cacher/les titres de languette et hublot d'exposition et le graphisme de languette. Chaque languette a son cas indépendant de cet organe.
Puisque version 0.3.0 que vous peut cacher ou montrer toutes les étiquettes de languettes organe de carte using « peau tous les titres ». Using l'hublot de « options » vous pouvez dire à à cacher de PTE pour/exposition les graphismes des languettes ainsi que les titres des languettes (voir les screenshots).
Combinaison de bouton et de touche d'accès rapide de barre porte-outils (le CTRL + la commande des vitesses + le H) sont également procurables.
Traductions comprises : L'arabe, l'arabe (Arabie Saoudite), Chinois (traditionnel), Croate, Néerlandais (Pays-Bas), l'anglais, Français, Italien, Persan, polonais, Portugais (brésilien), Russe, slovaque, espagnol (l'Espagne).
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Programmation - Bibliothèques
LGPL (GNU Les
les plis est une bibliothèque pour la chaîne de caractères traitant dans C++. Il est établi sur la bibliothèque d'éclaboussure qui alternativement est basée sur la philosophie de Perl des chaînes de caractères.
Des exemples des fonctionnements supportés par lui sont divisés (), se joignent (), poussent (), commande des vitesses (), grep () et beaucoup d'autres. Son engine d'expression régulière est fournie par le pcre.
Installation :
Le `configurent des tentatives de séquence type d'interpréteur de commandes interactif d'estimer des valeurs correctes pour différentes variables system-dependent utilisées pendant la compilation. Il emploie ces valeurs pour produire un fichier makefile de `dans chaque répertoire de l'ensemble de mesures. Il peut également produire un ou plusieurs dossiers du `.h contenant des définitions system-dependent.
En conclusion, il produit un `config.status de séquence type d'interpréteur de commandes interactif que vous pouvez exécuter à l'avenir pour recréer la configuration actuelle, un `config.cache de dossier qui sauvegarde les résultats de ses tests pour accélérer la modification, et un `config.log de dossier contenant la sortie de compilateur (utile principalement pour le `d'élimination des imperfections configurer).
Si vous devez faire des choses exceptionnelles pour compiler l'ensemble de mesures, essayer s'il vous plaît de figurer à l'extérieur comment le `configurent pourrait vérifier si faire elles, et des diffs ou des instructions de courrier à l'adresse donnée dans le `Lisez-moi ainsi elles peuvent être considérées pour le prochain desserrage.
Si à un certain `de remarque config.cache contient des résultats que vous ne voulez pas maintenir, vous pouvez le retirer ou éditer.
Le `configure.in de dossier est employé pour produire le `configurent par un régime appelé l'autoconf de `. Vous avez besoin seulement de `configure.in si vous voulez le changer ou `de régénéré configurent using une version plus neuve d'autoconf de `.
La voie la plus simple de compiler cet ensemble de mesures est :
1. Cd de `au répertoire contenant les ensembles de mesures codes sources et le type `. /configure pour configurer l'ensemble de mesures pour votre système.
Si le youre using le csh de `sur une vieille version du système V, vous pourrait devoir taper à `./configure SH au lieu pour empêcher le csh de `d'essayer d'accomplir
le `se configurent.
Le `en marche configurent prend un moment. Tout en exécutant, il estampe dire de quelques messages les quelles caractéristiques il vérifie.
2. Le type `effectuent pour compiler l'ensemble de mesures.
3. Le type `effectuent pour monter pour monter les régimes et n'importe quels fichiers et documentation de données.
4. Vous pouvez retirer les binaires de régime et les fichiers d'exécution à partir du répertoire de codes sources en tapant le `rendent propre.
Des exemples des fonctionnements supportés par lui sont divisés (), se joignent (), poussent (), commande des vitesses (), grep () et beaucoup d'autres. Son engine d'expression régulière est fournie par le pcre.
Installation :
Le `configurent des tentatives de séquence type d'interpréteur de commandes interactif d'estimer des valeurs correctes pour différentes variables system-dependent utilisées pendant la compilation. Il emploie ces valeurs pour produire un fichier makefile de `dans chaque répertoire de l'ensemble de mesures. Il peut également produire un ou plusieurs dossiers du `.h contenant des définitions system-dependent.
En conclusion, il produit un `config.status de séquence type d'interpréteur de commandes interactif que vous pouvez exécuter à l'avenir pour recréer la configuration actuelle, un `config.cache de dossier qui sauvegarde les résultats de ses tests pour accélérer la modification, et un `config.log de dossier contenant la sortie de compilateur (utile principalement pour le `d'élimination des imperfections configurer).
Si vous devez faire des choses exceptionnelles pour compiler l'ensemble de mesures, essayer s'il vous plaît de figurer à l'extérieur comment le `configurent pourrait vérifier si faire elles, et des diffs ou des instructions de courrier à l'adresse donnée dans le `Lisez-moi ainsi elles peuvent être considérées pour le prochain desserrage.
Si à un certain `de remarque config.cache contient des résultats que vous ne voulez pas maintenir, vous pouvez le retirer ou éditer.
Le `configure.in de dossier est employé pour produire le `configurent par un régime appelé l'autoconf de `. Vous avez besoin seulement de `configure.in si vous voulez le changer ou `de régénéré configurent using une version plus neuve d'autoconf de `.
La voie la plus simple de compiler cet ensemble de mesures est :
1. Cd de `au répertoire contenant les ensembles de mesures codes sources et le type `. /configure pour configurer l'ensemble de mesures pour votre système.
Si le youre using le csh de `sur une vieille version du système V, vous pourrait devoir taper à `./configure SH au lieu pour empêcher le csh de `d'essayer d'accomplir
le `se configurent.
Le `en marche configurent prend un moment. Tout en exécutant, il estampe dire de quelques messages les quelles caractéristiques il vérifie.
2. Le type `effectuent pour compiler l'ensemble de mesures.
3. Le type `effectuent pour monter pour monter les régimes et n'importe quels fichiers et documentation de données.
4. Vous pouvez retirer les binaires de régime et les fichiers d'exécution à partir du répertoire de codes sources en tapant le `rendent propre.
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Desktop Environment - Outils
GPL (GNU Gene
Stickytime est une horloge numérique qui manifeste également l'état actuel des stickykeys et des touches souris comme règle par un régime d'accessibilité.
La version 0.5 peut accomplir des régimes et diriger leur sortie vers un tooltip (évidemment, un abus du concept de tooltip). Ces régimes peuvent être accomplis par des cliquetis de souris, automatiquement minutes de chaque nn, ou aux heures précises. Le tooltip peut être enregistré à un dossier. Stickytime est également un chronomètre simple.
Il peut être exécuté comme hublot normal, hublot undecorated ou dock $$etAPP.
Des stickykeys enclenchés (modificateurs) sont manifestés en minuscules, verrouillées dans le haut. Les modificateurs au delà de l'alt (comme Super_L) utilisent les 4. boutons de touche souris des chiffres 2, 3, et emploient L, M et R si aucune horloge n'est manifestée et un petit point sur le sommet de côté gauche, le milieu ou la base si le temps est manifesté.
Exemples :
le contrôle de cSa et l'alt ont enclenché, commande des vitesses verrouillée.
Contrôle CA4, alt et le verrouillé principal de « Windows ».
L'horloge (sinon dans un dock) peut se lever jusqu'au sommet quand des modificateurs sont enclenchés/verrouillé et inférieur ou à l'effacement (unmap) quand aucun n'est. Employer les options de ressource et d'unmap.
Intsllation
Extraire les archives « xzvf stickytime-0.5.3.tar.gz de goudron », cd dans le répertoire de stickytime et le type « effectuent ». Vous pouvez la copie le stickytime exécutable à n'importe quel emplacement dans votre circuit ou le « su s'enracinent » et le type « effectuent pour monter ».
Si vous voulez la DEL classée par double, l'uncomment le « #define DOUBLE_SIZED_LED » dans stickytime.c avant que vous « effectuiez ». C'est réellement seulement utile si vous ne l'exécutez pas dans un dock.
Options
- l --couleur aboutie de couleur de l'horloge DEL.
- b --la BG colorent la couleur du fond.
- k --les stickykeys d'exposition de couleur de stickykeys indiquent et emploient la « couleur ».
- m --bouton de chevron de touche souris d'exposition de mousekeys=yes/no.
- N --show-mod2=yes/no permettent à Mod2 de manifester. (Quelques claviers envoient Mod2 verrouillé avec le numlock actionné.) Défaut trompeur.
- S --show-mod3=yes/no permettent à Mod3 de manifester. Défaut trompeur.
- p --l'horloge de ressource de popup=yes/no quand le modificateur a enclenché/s'est verrouillé.
- u --horloge d'unmap=yes/no Unmap (effacement) au lieu de l'abaisser.
- H --hauteur hauteur numérique de Dockapp ou d'hublot.
- W --largeur numérique d'hublot de largeur.
- X --X position numérique de l'hublot X.
- Y --Position numérique de l'hublot Y de Y.
- C --synchroniser [012] horloges de 1 = 12 heures, 2 = 24 horloges d'heure, 0 = aucune horloge.
-0 --commande com0 Souris-au-dessus de commande.
-1 --commande du bouton de commande com1 1.
-2 --commande du bouton de commande com2 2.
-3 --commande du bouton de commande com3 3.
-4 --première commande de la commande com4 de 4 à 9. accomplis automatiquement ou avec la molette de défilement.
-5 --commande 5. de la commande com5.
-6 --commande 6. de la commande com6.
-7 --commande 7. de la commande com7.
-8 --commande 8. de la commande com8.
-9 --commande 9. de la commande com9.
- t --temps numérique de tooltip-minuterie (en secondes) pour que les tooltips automatiques se ferment (à moins que dépassé dans la commande elle-même).
- B --jeu de couleur tooltip-BG la couleur d'arrière plan de tooltip.
- F --jeu de couleur de tooltip-fg la couleur de premier plan de tooltip.
- L --nom de fichier de fichier journal. Employer le nom de fichier au lieu de .stickytime.log
- W --withdrawn=yes/no retiré dans le dock.
- s --hublot Shaped de shaped=yes/no.
- n --no-win-decor=yes/no n'emploient pas des décorations de gestionnaire de fenêtres pour des hublots de non-dock.
- d --étalage choisi d'objectif d'étalage d'étalage. IE : 0 : 1. Emploiera $DISPLAY.
- v --information de version d'étalage de version.
- h - ? --étalage d'aide la page aide.
La version 0.5 peut accomplir des régimes et diriger leur sortie vers un tooltip (évidemment, un abus du concept de tooltip). Ces régimes peuvent être accomplis par des cliquetis de souris, automatiquement minutes de chaque nn, ou aux heures précises. Le tooltip peut être enregistré à un dossier. Stickytime est également un chronomètre simple.
Il peut être exécuté comme hublot normal, hublot undecorated ou dock $$etAPP.
Des stickykeys enclenchés (modificateurs) sont manifestés en minuscules, verrouillées dans le haut. Les modificateurs au delà de l'alt (comme Super_L) utilisent les 4. boutons de touche souris des chiffres 2, 3, et emploient L, M et R si aucune horloge n'est manifestée et un petit point sur le sommet de côté gauche, le milieu ou la base si le temps est manifesté.
Exemples :
le contrôle de cSa et l'alt ont enclenché, commande des vitesses verrouillée.
Contrôle CA4, alt et le verrouillé principal de « Windows ».
L'horloge (sinon dans un dock) peut se lever jusqu'au sommet quand des modificateurs sont enclenchés/verrouillé et inférieur ou à l'effacement (unmap) quand aucun n'est. Employer les options de ressource et d'unmap.
Intsllation
Extraire les archives « xzvf stickytime-0.5.3.tar.gz de goudron », cd dans le répertoire de stickytime et le type « effectuent ». Vous pouvez la copie le stickytime exécutable à n'importe quel emplacement dans votre circuit ou le « su s'enracinent » et le type « effectuent pour monter ».
Si vous voulez la DEL classée par double, l'uncomment le « #define DOUBLE_SIZED_LED » dans stickytime.c avant que vous « effectuiez ». C'est réellement seulement utile si vous ne l'exécutez pas dans un dock.
Options
- l --couleur aboutie de couleur de l'horloge DEL.
- b --la BG colorent la couleur du fond.
- k --les stickykeys d'exposition de couleur de stickykeys indiquent et emploient la « couleur ».
- m --bouton de chevron de touche souris d'exposition de mousekeys=yes/no.
- N --show-mod2=yes/no permettent à Mod2 de manifester. (Quelques claviers envoient Mod2 verrouillé avec le numlock actionné.) Défaut trompeur.
- S --show-mod3=yes/no permettent à Mod3 de manifester. Défaut trompeur.
- p --l'horloge de ressource de popup=yes/no quand le modificateur a enclenché/s'est verrouillé.
- u --horloge d'unmap=yes/no Unmap (effacement) au lieu de l'abaisser.
- H --hauteur hauteur numérique de Dockapp ou d'hublot.
- W --largeur numérique d'hublot de largeur.
- X --X position numérique de l'hublot X.
- Y --Position numérique de l'hublot Y de Y.
- C --synchroniser [012] horloges de 1 = 12 heures, 2 = 24 horloges d'heure, 0 = aucune horloge.
-0 --commande com0 Souris-au-dessus de commande.
-1 --commande du bouton de commande com1 1.
-2 --commande du bouton de commande com2 2.
-3 --commande du bouton de commande com3 3.
-4 --première commande de la commande com4 de 4 à 9. accomplis automatiquement ou avec la molette de défilement.
-5 --commande 5. de la commande com5.
-6 --commande 6. de la commande com6.
-7 --commande 7. de la commande com7.
-8 --commande 8. de la commande com8.
-9 --commande 9. de la commande com9.
- t --temps numérique de tooltip-minuterie (en secondes) pour que les tooltips automatiques se ferment (à moins que dépassé dans la commande elle-même).
- B --jeu de couleur tooltip-BG la couleur d'arrière plan de tooltip.
- F --jeu de couleur de tooltip-fg la couleur de premier plan de tooltip.
- L --nom de fichier de fichier journal. Employer le nom de fichier au lieu de .stickytime.log
- W --withdrawn=yes/no retiré dans le dock.
- s --hublot Shaped de shaped=yes/no.
- n --no-win-decor=yes/no n'emploient pas des décorations de gestionnaire de fenêtres pour des hublots de non-dock.
- d --étalage choisi d'objectif d'étalage d'étalage. IE : 0 : 1. Emploiera $DISPLAY.
- v --information de version d'étalage de version.
- h - ? --étalage d'aide la page aide.
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Programmation - Bibliothèques
Perl Artistic
Le module de Perl de Modwheel est un cadre arbre-basé d'âme.
La plupart des sites Web sont des pages classées par catégorie par sujet. Ainsi des sites Web peuvent être vus comme système d'arbre où chaque page est un sous-arbre et les éléments de page sont des noeuds. Les éléments de page peuvent être des choses comme des articles, tiges, AD, nouvelles, commentaires et ainsi de suite. Dans Modwheel un page-élément s'appelle un objectif.
Vous définissez vos propres prototypes d'objectif et alors vous définissez comment manifester ces objectifs avec l'engine de représentation. Des objectifs peuvent être manifestés différemment dans différents contextes (pages) en employant des matrices. Le seul moteur de représentation support en ce moment est l'ensemble d'outils de matrice, mais ce ne serait pas beaucoup de travail pour ajouter le soutien de d'autres. Le projet est à la bêta étape de développement mais déjà a une surface adjacente d'admin mise en application dans lui et a été vérifié sur le Mac OS X, le FreeBSD, l'OpenBSD, le NetBSD, l'Ubuntu Linux, le Solaris et le Cygwin.
La version actuelle de développement de Modwheel devrait fonctionner avec MySQL, SQLite2 et l'ensemble d'outils de matrice, bien que mettant en communication à d'autres bases de données ou systèmes templating. ne devrait pas être beaucoup de travail. (En fait le port SQLite2 a pris plus moins de 30 mn).
SYNTHÈSE
# ! /usr/bin/perl - T
employer strict ;
employer les alertes ;
utilisation Modwheel : : Session ;
utilisation E/S : : Traitement ;
employer le cgi ;
*STDOUT->autoflush () ;
mon $modwheel_config = {
=> de site modwheeltest,
en_EN de => de lieu,
stderr de => de logmode,
} ;
mon ($modwheel, $db, $user, $object, $template) =
modwheel_session ($modwheel_config, qw (objectif de matrice d'usager de DB));
$db->connect ou sortie ;
# l'usager-session d'A peut également être produite, s'il n'y en a aucun, la session est anonyme.
#$user->login ($username, $password) ;
# la page est la page à traiter, il doit être dans le répertoire de templatedir.
mon $page = @ARGV de commande des vitesses || index.html ;
mon $directory_id = $db->path_to_id ($directory_path) ;
$directory_id ||= Modwheel : : Objectif : : MW_TREE_ROOT ;
mon $cgi = cgi neuf ;
$template->init (=> $page d'entrée, => $directory_id de parent, => $cgi de param) ;
impression $template->process () ;
$db->disconnect ;
La plupart des sites Web sont des pages classées par catégorie par sujet. Ainsi des sites Web peuvent être vus comme système d'arbre où chaque page est un sous-arbre et les éléments de page sont des noeuds. Les éléments de page peuvent être des choses comme des articles, tiges, AD, nouvelles, commentaires et ainsi de suite. Dans Modwheel un page-élément s'appelle un objectif.
Vous définissez vos propres prototypes d'objectif et alors vous définissez comment manifester ces objectifs avec l'engine de représentation. Des objectifs peuvent être manifestés différemment dans différents contextes (pages) en employant des matrices. Le seul moteur de représentation support en ce moment est l'ensemble d'outils de matrice, mais ce ne serait pas beaucoup de travail pour ajouter le soutien de d'autres. Le projet est à la bêta étape de développement mais déjà a une surface adjacente d'admin mise en application dans lui et a été vérifié sur le Mac OS X, le FreeBSD, l'OpenBSD, le NetBSD, l'Ubuntu Linux, le Solaris et le Cygwin.
La version actuelle de développement de Modwheel devrait fonctionner avec MySQL, SQLite2 et l'ensemble d'outils de matrice, bien que mettant en communication à d'autres bases de données ou systèmes templating. ne devrait pas être beaucoup de travail. (En fait le port SQLite2 a pris plus moins de 30 mn).
SYNTHÈSE
# ! /usr/bin/perl - T
employer strict ;
employer les alertes ;
utilisation Modwheel : : Session ;
utilisation E/S : : Traitement ;
employer le cgi ;
*STDOUT->autoflush () ;
mon $modwheel_config = {
=> de site modwheeltest,
en_EN de => de lieu,
stderr de => de logmode,
} ;
mon ($modwheel, $db, $user, $object, $template) =
modwheel_session ($modwheel_config, qw (objectif de matrice d'usager de DB));
$db->connect ou sortie ;
# l'usager-session d'A peut également être produite, s'il n'y en a aucun, la session est anonyme.
#$user->login ($username, $password) ;
# la page est la page à traiter, il doit être dans le répertoire de templatedir.
mon $page = @ARGV de commande des vitesses || index.html ;
mon $directory_id = $db->path_to_id ($directory_path) ;
$directory_id ||= Modwheel : : Objectif : : MW_TREE_ROOT ;
mon $cgi = cgi neuf ;
$template->init (=> $page d'entrée, => $directory_id de parent, => $cgi de param) ;
impression $template->process () ;
$db->disconnect ;
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Programmation - Bibliothèques
Perl Artistic
Lemonldap : : Portail : : La norme est une prolonge de Perl pour le système de Lemonldap SSO.
SYNTHÈSE
utilisation Lemonldap : : Portail : : Normal ;
my_method secondaire {
mon $self = commande des vitesses ;
mon $user = $self-> {usager} ;
cp de $user.= " - " si $user ! ~ /-cp $ ;
$self-> {usager} = $user ;
renvoi ;
}
mon $message = ;
mes =Vars de %params ;
mon $stack_user=Lemonldap : : Portail : : Standard->new (&my_method de => de formateUser) ;
mon $urlc ;
mon $urldc ;
$retour=$stack_user->process (=> %params de param,
=> $ReverseProxyConfig de serveur : : ldap_serveur,
=> gauche $ReverseProxyConfig : : ldap_port,
=> $ReverseProxyConfig de DnManager : : ldap_admin_dn,
=> $ReverseProxyConfig de passwordManager : : ldap_admin_pd,
=> $ReverseProxyConfig de succursale : : ldap_branch_people
) ;
si ($retour) {
$message=$retour->message ;
$erreur=$retour->error ;
}
Voir dans des exemples de répertoire pour plus de groupes
Lemonldap est un système de SSO sous le GPL. La nécessité de phase d'authentification de manifester une forme avec l'usager/mot de passe. Standard.pm managent tout le cycle de l'authentification :
étape 0 : configuration de réglage
étape 1 : manager la source de demande
étape 2 : manager la minuterie
étape 3 : contrôler la forme d'entrée de l'usager et du mot de passe
étape 4 : formiate l'identification de l'utilisateur si ayant besoin
étape 5 : établir le filtre pour la recherche
étape 6 : sous-arbre de construction pour le ldap de recherche
étape 7 : effectuer la prise sur le serveur de ldap
étape 8 : fonctionnement de grippage
étape 9 : effectuer la recherche
étape 10 : confection de %session des informations de ldap
étape 11 : défaire
étape 12 : re-gripper pour les qualifications validing d'usagers
N'importe quelle opération peut surcharge d'abeille pour comprendre votre méthode faite sur commande.
messages d'erreurs types :
1 => votre connexion a expiré ; Vous devez authentified à nouveau,
des inducteurs d'usager et de mot de passe de 2 => doivent être remplis,
compte ou mot de passe incorrect de gestionnaire de répertoire de 3 =>,
=> 4 non trouvé dans le répertoire,
5 qualifications incorrectes de =>,
avertir la valeur 9 pour le message d'erreur n'est retourné alors la forme est IST vides pas une erreur réelle, peut-être son la demande initiale.
SYNTHÈSE
utilisation Lemonldap : : Portail : : Normal ;
my_method secondaire {
mon $self = commande des vitesses ;
mon $user = $self-> {usager} ;
cp de $user.= " - " si $user ! ~ /-cp $ ;
$self-> {usager} = $user ;
renvoi ;
}
mon $message = ;
mes =Vars de %params ;
mon $stack_user=Lemonldap : : Portail : : Standard->new (&my_method de => de formateUser) ;
mon $urlc ;
mon $urldc ;
$retour=$stack_user->process (=> %params de param,
=> $ReverseProxyConfig de serveur : : ldap_serveur,
=> gauche $ReverseProxyConfig : : ldap_port,
=> $ReverseProxyConfig de DnManager : : ldap_admin_dn,
=> $ReverseProxyConfig de passwordManager : : ldap_admin_pd,
=> $ReverseProxyConfig de succursale : : ldap_branch_people
) ;
si ($retour) {
$message=$retour->message ;
$erreur=$retour->error ;
}
Voir dans des exemples de répertoire pour plus de groupes
Lemonldap est un système de SSO sous le GPL. La nécessité de phase d'authentification de manifester une forme avec l'usager/mot de passe. Standard.pm managent tout le cycle de l'authentification :
étape 0 : configuration de réglage
étape 1 : manager la source de demande
étape 2 : manager la minuterie
étape 3 : contrôler la forme d'entrée de l'usager et du mot de passe
étape 4 : formiate l'identification de l'utilisateur si ayant besoin
étape 5 : établir le filtre pour la recherche
étape 6 : sous-arbre de construction pour le ldap de recherche
étape 7 : effectuer la prise sur le serveur de ldap
étape 8 : fonctionnement de grippage
étape 9 : effectuer la recherche
étape 10 : confection de %session des informations de ldap
étape 11 : défaire
étape 12 : re-gripper pour les qualifications validing d'usagers
N'importe quelle opération peut surcharge d'abeille pour comprendre votre méthode faite sur commande.
messages d'erreurs types :
1 => votre connexion a expiré ; Vous devez authentified à nouveau,
des inducteurs d'usager et de mot de passe de 2 => doivent être remplis,
compte ou mot de passe incorrect de gestionnaire de répertoire de 3 =>,
=> 4 non trouvé dans le répertoire,
5 qualifications incorrectes de =>,
avertir la valeur 9 pour le message d'erreur n'est retourné alors la forme est IST vides pas une erreur réelle, peut-être son la demande initiale.
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Linux Software - Electronic Design Automation
$700
Other/Proprie
Le projet de Scheture est notre ensemble de mesures de saisie graphique. L'ensemble de mesures est établi placé sur la même base de données que tous les autres produits Stabie-Doux. L'éditeur schématique traite des cas réitérés, chevilles transportées et fils, réussir de paramètre etc.
Le dernier modèle de série de Scheture est 3.3.1, le télécharge s'il vous plaît si votre utilisation d'une version plus ancienne pour obtenir les dernières mises à jour et corrections de bugs.
Peut-être un des meilleures caractéristiques est habileté de schetures de produire d'un schéma (et des symboles) des formats de netlist tels que le verilog ou l'épice. Le prendre pour un entraînement de test de 30 jours et voir s'il est exact pour vous. Voir la page d'évaluation pour des groupes sur nos 30 évaluations libres de jour.
Voici quelques fonctionnalités clé de « Scheture » :
· Contrôle de l'utilisateur de toutes les couleurs et fontes d'objectif.
· Contrôle de position, taille, fonte, couleur de l'étalage de propriété des symboles.
· Un emplacement particulier d'un symbole peut dépasser la position d'étalage de propriété, la taille, la fonte ou la couleur.
· La connexion implicite du symbole goupille de nom possible aux schémas particuliers.
· Dans le schéma ici, noter les connexions en bloc sont effectués avec ce type de connexion. Aucune connexion expressément au volume n'est entraînée, mais tous les volumes non liés seront branchés de nom dans ce schéma seulement.
· La connexion mondiale implicite du symbole goupille possible.
· Des propriétés de symbole peuvent être réglées pour l'étalage seulement (IE ignoré par le netlister).
· Générateur de symbole.
· Traçage net par la hiérarchie.
· Les valeurs d'une propriété « enfoncent » vers le bas ainsi l'étalage de contexte des propriétés procurables.
· Extracteur.
· Verilog hiérarchique à l'extérieur.
· Épice hiérarchique à l'extérieur.
· Fracas hiérarchique à l'extérieur. (Pour des dauphins HEURTER le simulateur mélangé de mode).
· Netlist au générateur schématique pour établir un schéma d'un netlist.
· Échantillon de nor3 et d'additionneur. Ces deux schémas ont été établis complet automatiquement des netlists d'épice. Le verilog de note peut également être automobile produite pour le sondage ou la visualisation en travers du hdl.
· Générateur schématique net parasite pour concevoir un réseau extrait des réseaux R/C.
· Surfaces adjacentes avec le produit des mentors RVE. Croix-sonder entre la disposition et le schéma.
· Surfaces adjacentes au visualisateur GWave de forme d'onde de source ouverte.
· Commande de port spécifique d'usager procurable pour des subcircuits d'épice et des primitifs de verilog.
· Le traçage, et comprend une commande de tracer tous les schémas dans une bibliothèque.
· Bibliothèque témoin des symboles fournis.
· Mises à jour gratuites après achat
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· Ce desserrage ajoute un certain nombre d'améliorations moins importantes.
· Celles-ci comprennent un menu instantané de symbole neuf pour mettre la norme et les symboles rapidement récent mis.
· Également neuves sont les formes réelles d'arc/cercle/ellipse pour plus de manière ésthétique des symboles attrayants.
· Précédemment, ces formes ont été construites des lignes et des polygones.
· Des fils peuvent maintenant être nommés avec des iterators tels que « {N1, N2} (3) » pour représenter de manière compacte le nom « N1, le N2, N1, le N2, N1, N2 ».
· Des iterators plus complexes sont aussi bien supportés.
· Un certain nombre d'options neuves ont été ajoutées à la « vérification et sauf » la commande d'embellir le schéma pendant la « vérification et de sauvegarder » le procédé.
Le dernier modèle de série de Scheture est 3.3.1, le télécharge s'il vous plaît si votre utilisation d'une version plus ancienne pour obtenir les dernières mises à jour et corrections de bugs.
Peut-être un des meilleures caractéristiques est habileté de schetures de produire d'un schéma (et des symboles) des formats de netlist tels que le verilog ou l'épice. Le prendre pour un entraînement de test de 30 jours et voir s'il est exact pour vous. Voir la page d'évaluation pour des groupes sur nos 30 évaluations libres de jour.
Voici quelques fonctionnalités clé de « Scheture » :
· Contrôle de l'utilisateur de toutes les couleurs et fontes d'objectif.
· Contrôle de position, taille, fonte, couleur de l'étalage de propriété des symboles.
· Un emplacement particulier d'un symbole peut dépasser la position d'étalage de propriété, la taille, la fonte ou la couleur.
· La connexion implicite du symbole goupille de nom possible aux schémas particuliers.
· Dans le schéma ici, noter les connexions en bloc sont effectués avec ce type de connexion. Aucune connexion expressément au volume n'est entraînée, mais tous les volumes non liés seront branchés de nom dans ce schéma seulement.
· La connexion mondiale implicite du symbole goupille possible.
· Des propriétés de symbole peuvent être réglées pour l'étalage seulement (IE ignoré par le netlister).
· Générateur de symbole.
· Traçage net par la hiérarchie.
· Les valeurs d'une propriété « enfoncent » vers le bas ainsi l'étalage de contexte des propriétés procurables.
· Extracteur.
· Verilog hiérarchique à l'extérieur.
· Épice hiérarchique à l'extérieur.
· Fracas hiérarchique à l'extérieur. (Pour des dauphins HEURTER le simulateur mélangé de mode).
· Netlist au générateur schématique pour établir un schéma d'un netlist.
· Échantillon de nor3 et d'additionneur. Ces deux schémas ont été établis complet automatiquement des netlists d'épice. Le verilog de note peut également être automobile produite pour le sondage ou la visualisation en travers du hdl.
· Générateur schématique net parasite pour concevoir un réseau extrait des réseaux R/C.
· Surfaces adjacentes avec le produit des mentors RVE. Croix-sonder entre la disposition et le schéma.
· Surfaces adjacentes au visualisateur GWave de forme d'onde de source ouverte.
· Commande de port spécifique d'usager procurable pour des subcircuits d'épice et des primitifs de verilog.
· Le traçage, et comprend une commande de tracer tous les schémas dans une bibliothèque.
· Bibliothèque témoin des symboles fournis.
· Mises à jour gratuites après achat
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· Ce desserrage ajoute un certain nombre d'améliorations moins importantes.
· Celles-ci comprennent un menu instantané de symbole neuf pour mettre la norme et les symboles rapidement récent mis.
· Également neuves sont les formes réelles d'arc/cercle/ellipse pour plus de manière ésthétique des symboles attrayants.
· Précédemment, ces formes ont été construites des lignes et des polygones.
· Des fils peuvent maintenant être nommés avec des iterators tels que « {N1, N2} (3) » pour représenter de manière compacte le nom « N1, le N2, N1, le N2, N1, N2 ».
· Des iterators plus complexes sont aussi bien supportés.
· Un certain nombre d'options neuves ont été ajoutées à la « vérification et sauf » la commande d'embellir le schéma pendant la « vérification et de sauvegarder » le procédé.
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Programmation - Bibliothèques
Perl Artistic
Async : : Le groupe est une classe de Perl à traiter des appels asynchrones simultanés.
SYNTHÈSE
utilisation Async : : Groupe ;
employer strict ;
substrater sub1
{
estamper « la sous-routine fictive n » ;
mon $dummy = commande des vitesses ;
mon $cb = commande des vitesses ;
&$cb (1) ;
}
allDone secondaire
{
estamper « tout le fait, résultat est », commande des vitesses, « n » ;
}
mon $a = Async : : Group->new (=> nommé aTest, => de test 1) ;
$a->run (régler le => [sous-marin {⊂1 (sous-marin de => de rappel de service {$a->callDone (@_)} )},
sous-marin {⊂1 (sous-marin de => de rappel de service {$a->callDone (@_)} )} ],
&allDone de => de rappel de service
)
# ou une voie différente qui évite les sous-marins emboîtés maladroits
mon $cb = $a->getCbRef () ;
$a->run (régler le => [sous-marin {⊂1 (=> $cb de rappel de service)},
sous-marin {⊄1 (=> $cb de rappel de service)} ],
&allDone de => de rappel de service
)
Si vous parfois devez lancer plusieurs appels asynchrones en parallèle et vouloir appeler un fonctionnement de rappel de service quand tous ces appels sont de finition, ce module peut être pour vous.
Async : : Le groupe est un cours qui te permet d'appeler plusieurs sous-programmes asynchrones. Chaque sous-programme peut avoir leur propre rappel de service. Quand tout le sous-programme sont terminés (c.-à-d. tout leur rappel de service se sont appelés), Async : : Le groupe appellera le rappel de service mondial indiqué par l'usager.
Noter cet un Async : : Des objectifs de groupe doivent être produits pour chaque groupe d'appels parallèles. Cet objectif peut être détruit (ou se disparaîtra) une fois que le rappel de service mondial s'appelle.
Noter également cet Async : : Le groupe n'exécute aucune fourche ou d'autres appels système. Il juste exécutent les sous-routines réussies et maintiennent le compte des fonctionnements de rappel de service appelés par les sous-routines mentionnées ci-dessus. Quand tous ces sous-marins sont de finition, il appelle un autre rappel de service (réussi par l'usager) pour exécuter celui que le fonctionnement ait exigé par l'usager.
Using la fourche ou les filetages ou celui qui soit laissé à l'usager.
SYNTHÈSE
utilisation Async : : Groupe ;
employer strict ;
substrater sub1
{
estamper « la sous-routine fictive n » ;
mon $dummy = commande des vitesses ;
mon $cb = commande des vitesses ;
&$cb (1) ;
}
allDone secondaire
{
estamper « tout le fait, résultat est », commande des vitesses, « n » ;
}
mon $a = Async : : Group->new (=> nommé aTest, => de test 1) ;
$a->run (régler le => [sous-marin {⊂1 (sous-marin de => de rappel de service {$a->callDone (@_)} )},
sous-marin {⊂1 (sous-marin de => de rappel de service {$a->callDone (@_)} )} ],
&allDone de => de rappel de service
)
# ou une voie différente qui évite les sous-marins emboîtés maladroits
mon $cb = $a->getCbRef () ;
$a->run (régler le => [sous-marin {⊂1 (=> $cb de rappel de service)},
sous-marin {⊄1 (=> $cb de rappel de service)} ],
&allDone de => de rappel de service
)
Si vous parfois devez lancer plusieurs appels asynchrones en parallèle et vouloir appeler un fonctionnement de rappel de service quand tous ces appels sont de finition, ce module peut être pour vous.
Async : : Le groupe est un cours qui te permet d'appeler plusieurs sous-programmes asynchrones. Chaque sous-programme peut avoir leur propre rappel de service. Quand tout le sous-programme sont terminés (c.-à-d. tout leur rappel de service se sont appelés), Async : : Le groupe appellera le rappel de service mondial indiqué par l'usager.
Noter cet un Async : : Des objectifs de groupe doivent être produits pour chaque groupe d'appels parallèles. Cet objectif peut être détruit (ou se disparaîtra) une fois que le rappel de service mondial s'appelle.
Noter également cet Async : : Le groupe n'exécute aucune fourche ou d'autres appels système. Il juste exécutent les sous-routines réussies et maintiennent le compte des fonctionnements de rappel de service appelés par les sous-routines mentionnées ci-dessus. Quand tous ces sous-marins sont de finition, il appelle un autre rappel de service (réussi par l'usager) pour exécuter celui que le fonctionnement ait exigé par l'usager.
Using la fourche ou les filetages ou celui qui soit laissé à l'usager.
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Jeux - Puzzle
GPL (GNU Gene
Le projet de grands dos est le jeu de casse-tête grand dos-basé caractéristique-rempli pour Windows, Linux et d'autres plates-formes !
Les grands dos est le produit de plusieurs mois d'apprendre C, SDL et d'autres technologies liés à la programmation de jeux.
Voici quelques fonctionnalités clé de « SDL ajuste » :
· Surface adjacente graphique de plate-forme en travers avec SDL
· Surface adjacente évolutive avec une myriade de définitions supportées
· Le système graphique attrayant ainsi vous de randomisation peut voir votre jeu étant effectué !
· Boutons de pause et de remise, raccourcis clavier dans toute la surface adjacente
· Taille variable de carte de 3x3 à 10x10
· Gameplay compétitif avec l'étalage du numéro des mouvements et du temps
· Pleines statistiques comprenant le meilleurs temps et moyenne
· Étalage ou puzzle numéro-basé plaisant de jeu gameplay avec des images
· Le soutien des ensembles d'images avec cinq a compris par défaut (voir ci-dessous)
· Habileté de sauvegarder et charger des jeux avec le quicksave
· La « commande des vitesses rapièce » la caractéristique lève le rythme de grands jeux
· Plein système de configuration avec beaucoup d'options
Les grands dos est le produit de plusieurs mois d'apprendre C, SDL et d'autres technologies liés à la programmation de jeux.
Voici quelques fonctionnalités clé de « SDL ajuste » :
· Surface adjacente graphique de plate-forme en travers avec SDL
· Surface adjacente évolutive avec une myriade de définitions supportées
· Le système graphique attrayant ainsi vous de randomisation peut voir votre jeu étant effectué !
· Boutons de pause et de remise, raccourcis clavier dans toute la surface adjacente
· Taille variable de carte de 3x3 à 10x10
· Gameplay compétitif avec l'étalage du numéro des mouvements et du temps
· Pleines statistiques comprenant le meilleurs temps et moyenne
· Étalage ou puzzle numéro-basé plaisant de jeu gameplay avec des images
· Le soutien des ensembles d'images avec cinq a compris par défaut (voir ci-dessous)
· Habileté de sauvegarder et charger des jeux avec le quicksave
· La « commande des vitesses rapièce » la caractéristique lève le rythme de grands jeux
· Plein système de configuration avec beaucoup d'options
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Linux Software - Visualisation
GPL (GNU Gene
QOscC est un oscilloscope hautement souple et configurable de logiciel avec un grand nombre de configurations. Ceci comprend le soutien de n'importe quel numéro des périphériques audios (ALSA, SYSTÈMES D'EXPLOITATION, JACK et un certain nombre de multimètres séquentiels), chacun avec n'importe quel numéro des glissières qui les supports matériels.
Chaque étalage d'étendue peut être configuré individuellement à différents types et variantes d'étalage. par exemple vous pouvez avez choisi du mode normal de y-t (comme sur un oscilloscope habituel), mode de x/y (par exemple pour mesurer le déphasage entre deux signaux) du mode de FFT (pour voir un plot de spectre du signal).
Ce logiciel se destine pour les hobyists électroniques, qui ne peuvent pas avoir les moyens un oscilloscope de visserie ou n'ont pas besoin d'un analyseur de spectre simple aussi bien que pour des musicans pour faire l'analyse fondamentale de signal.
Voici quelques fonctionnalités clé de « QOscC » :
· GUI en quart
· Le nombre de glissières de cartes-son et de carte-son n'est pas limité
· Étalage de spectre de supports (FFT) avec différentes méthodes de graduation
· L'entrée centralise pour des SYSTÈMES D'EXPLOITATION, ALSA et JACK
· Réglage de niveau saisie
Chaque étalage d'étendue peut être configuré individuellement à différents types et variantes d'étalage. par exemple vous pouvez avez choisi du mode normal de y-t (comme sur un oscilloscope habituel), mode de x/y (par exemple pour mesurer le déphasage entre deux signaux) du mode de FFT (pour voir un plot de spectre du signal).
Ce logiciel se destine pour les hobyists électroniques, qui ne peuvent pas avoir les moyens un oscilloscope de visserie ou n'ont pas besoin d'un analyseur de spectre simple aussi bien que pour des musicans pour faire l'analyse fondamentale de signal.
Voici quelques fonctionnalités clé de « QOscC » :
· GUI en quart
· Le nombre de glissières de cartes-son et de carte-son n'est pas limité
· Étalage de spectre de supports (FFT) avec différentes méthodes de graduation
· L'entrée centralise pour des SYSTÈMES D'EXPLOITATION, ALSA et JACK
· Réglage de niveau saisie
15
Jeux - Puzzle
GPL (GNU Gene
L'heure-milliampère réel Jongg est un jeu social qui a provenu de la Chine il y a des milliers d'années. Quatre joueurs, baptisés du nom des quatre vents, prennent des tuiles d'un mur à leur tour. Les meilleures tuiles sont faites d'ivoire et bois ; elles cliquettent agréablement quand vous les frappez ensemble.
Le solitaire heure-milliampère Jongg (xmahjongg d'ordinateur étant l'un des exemples plus idiots) n'est rien comme cela mais lui est amusement, ou il doit être, puisqu'il y a comme 300 versions de shareware procurables pour Windows. C'est pour X11/Unix et il est libre.
L'objectif est de retirer toutes les tuiles d'heure-milliampère Jongg du terrain de jeu en prenant une paire assortie à la fois. Généralement, deux tuiles s'assortissent si elles ont les illustrations identiques sur le sommet. Il y a quelques exceptions : n'importe quelle tuile de saison (printemps, été, automne, ou hiver) apparie n'importe quelle autre saison, et n'importe quelle tuile de fleur (bambou, orchidée, plomb, ou chrysathemum) apparie n'importe quelle autre fleur. Il y a 144 tuiles en tout -- une de chaque saison et fleur, et quatre copies de chacune de ce qui suit : 1 à 9 points ; 1 à 9 bâtons en bambou ; caractères pour 1 à 9 ; les quatre vents (nord, du sud, est, et occidental) ; et trois dragons (rouge, vert, et zone blanche).
Seulement des tuiles libres peuvent être retirées. Une tuile est libre si sa première face entière est dégagée et sa gauche ou son bon rebord est ouvert. (En regardant les rebords gauches et droits, seulement des tuiles sur le même compte de niveau.)
Les règles sont simples, mais gagnant, il s'avère, peut être assez dur. Il est facile d'entreprendre une démarche qui entraîne une impasse trente ou plus se déplace plus tard. Ce qui est plus mauvais, --l'option de tout-cartes laisse le xmahjongg produire les cartes qui ne peuvent pas être résolues du tout !
Pour sélectionner une tuile libre, la cliqueter simplement avec le bouton de la souris gauche et il s'allumera. Le cliqueter de nouveau pour le retirer. Si vous essayez de sélectionner une tuile non-libre, le xmahjongg fera bip-bip à vous. Pour retirer une paire appariée, juste sélectionner une des paires et cliqueter en circuit l'autre. Le numéro dans le coin supérieur gauche t'indique combien de tuiles vous avez laissées. C'est tout que vous devez réellement savoir pour jouer le jeu.
Xmahjongg vient avec plusieurs configurations qui peuvent consterner des puristes, mais rend le jeu plus plaisant de jouer. Est d'abord le compte d'allumette, un choix de petites pièces d'or au milieu supérieur. Chaque monnaie d'appoint représente une allumette potentielle sur la carte. (Si trois tuiles mutuellement assorties sont libres, elle compte en tant que trois allumettes, et si quatre sont libres, qui est six allumettes.) Ceci vous fera savoir quand le jeu est terminé (pièce d'or ne signifie pas aucune allumette -- un cul-de-sac) et quand vous devenez proche.
Les cinq boutons le long de l'en haut à droite ont les fonctionnements suivants :
Neuf (frappe : n)
Commencer un jeu neuf.
Démissionner (frappe : q)
Démissionner le xmahjongg.
Défaire (frappe : u)
Défait votre dernier mouvement. Vous pouvez défaire des mouvements multiples en cliquetant des périodes multiples. Si vous changez d'avis au sujet de défaire un mouvement, maintenir la commande des vitesses tandis que vous cliquetez le bouton de démantèlement (ou actionner r) pour le refaire.
Conseil (frappe : h)
Te donne un conseil par clignotant un ensemble de tuiles assorties libres. Vous pouvez faire un cycle par toutes les allumettes existantes en cliquetant des périodes multiples. Si vous sélectionnez une tuile et puis cliquetez le conseil, le xmahjongg clignotera toutes les tuiles libres qui apparient cette tuile, ou bip s'il n'y en a pas.
Nettoyer (frappe : c)
Nettoie la carte en retirant automatiquement les allumettes évidentes. Une allumette est évidente si elle concerne toutes les tuiles restantes d'un type donné. (Par exemple, s'il y a 2 dragons verts laissés et elles sont les deux libres, elles forment une allumette évidente ; mais s'il y a de 4 partait et seulement 3 sont libres, ils ne font pas.) Le nettoyage de la carte est garanti pour ne pas entraîner une impasse plus tard.
Résoudre (aucun bouton ; frappe : s)
Si vous devenez stuck, appuyer sur la touche de s. Après que la carte soit remise à sa condition originelle, le xmahjongg te montrera l'one-way pour le résoudre en retirant les tuiles deux à la fois. Actionner s de nouveau pour accélérer la solution, ou actionner ESC pour s'arrêter. Ceci ne fonctionnera pas si vous donniez --option de tout-cartes (voir ci-dessous).
Supplémentaire, la touche ESCAPE retire n'importe quelle tuile sélectionnée.
Voici quelques fonctionnalités clé de « XMahjongg » :
· Ces jolies, rond-bordées tuiles colorées
· La tuile multiple règle (elle vient avec dix)
· Dispositions multiples (elle vient avec vingt-quatre)
· Défaire et refaire
· Conseils utiles pour la pièce heureuse, et un bouton propre pour la fraude
· Les cartes qui sont toujours solubles (mais vous peuvent arrêter cette caractéristique)
· Elle peut te montrer une solution
· Esthétique (ou laideur, selon votre goût)
Le solitaire heure-milliampère Jongg (xmahjongg d'ordinateur étant l'un des exemples plus idiots) n'est rien comme cela mais lui est amusement, ou il doit être, puisqu'il y a comme 300 versions de shareware procurables pour Windows. C'est pour X11/Unix et il est libre.
L'objectif est de retirer toutes les tuiles d'heure-milliampère Jongg du terrain de jeu en prenant une paire assortie à la fois. Généralement, deux tuiles s'assortissent si elles ont les illustrations identiques sur le sommet. Il y a quelques exceptions : n'importe quelle tuile de saison (printemps, été, automne, ou hiver) apparie n'importe quelle autre saison, et n'importe quelle tuile de fleur (bambou, orchidée, plomb, ou chrysathemum) apparie n'importe quelle autre fleur. Il y a 144 tuiles en tout -- une de chaque saison et fleur, et quatre copies de chacune de ce qui suit : 1 à 9 points ; 1 à 9 bâtons en bambou ; caractères pour 1 à 9 ; les quatre vents (nord, du sud, est, et occidental) ; et trois dragons (rouge, vert, et zone blanche).
Seulement des tuiles libres peuvent être retirées. Une tuile est libre si sa première face entière est dégagée et sa gauche ou son bon rebord est ouvert. (En regardant les rebords gauches et droits, seulement des tuiles sur le même compte de niveau.)
Les règles sont simples, mais gagnant, il s'avère, peut être assez dur. Il est facile d'entreprendre une démarche qui entraîne une impasse trente ou plus se déplace plus tard. Ce qui est plus mauvais, --l'option de tout-cartes laisse le xmahjongg produire les cartes qui ne peuvent pas être résolues du tout !
Pour sélectionner une tuile libre, la cliqueter simplement avec le bouton de la souris gauche et il s'allumera. Le cliqueter de nouveau pour le retirer. Si vous essayez de sélectionner une tuile non-libre, le xmahjongg fera bip-bip à vous. Pour retirer une paire appariée, juste sélectionner une des paires et cliqueter en circuit l'autre. Le numéro dans le coin supérieur gauche t'indique combien de tuiles vous avez laissées. C'est tout que vous devez réellement savoir pour jouer le jeu.
Xmahjongg vient avec plusieurs configurations qui peuvent consterner des puristes, mais rend le jeu plus plaisant de jouer. Est d'abord le compte d'allumette, un choix de petites pièces d'or au milieu supérieur. Chaque monnaie d'appoint représente une allumette potentielle sur la carte. (Si trois tuiles mutuellement assorties sont libres, elle compte en tant que trois allumettes, et si quatre sont libres, qui est six allumettes.) Ceci vous fera savoir quand le jeu est terminé (pièce d'or ne signifie pas aucune allumette -- un cul-de-sac) et quand vous devenez proche.
Les cinq boutons le long de l'en haut à droite ont les fonctionnements suivants :
Neuf (frappe : n)
Commencer un jeu neuf.
Démissionner (frappe : q)
Démissionner le xmahjongg.
Défaire (frappe : u)
Défait votre dernier mouvement. Vous pouvez défaire des mouvements multiples en cliquetant des périodes multiples. Si vous changez d'avis au sujet de défaire un mouvement, maintenir la commande des vitesses tandis que vous cliquetez le bouton de démantèlement (ou actionner r) pour le refaire.
Conseil (frappe : h)
Te donne un conseil par clignotant un ensemble de tuiles assorties libres. Vous pouvez faire un cycle par toutes les allumettes existantes en cliquetant des périodes multiples. Si vous sélectionnez une tuile et puis cliquetez le conseil, le xmahjongg clignotera toutes les tuiles libres qui apparient cette tuile, ou bip s'il n'y en a pas.
Nettoyer (frappe : c)
Nettoie la carte en retirant automatiquement les allumettes évidentes. Une allumette est évidente si elle concerne toutes les tuiles restantes d'un type donné. (Par exemple, s'il y a 2 dragons verts laissés et elles sont les deux libres, elles forment une allumette évidente ; mais s'il y a de 4 partait et seulement 3 sont libres, ils ne font pas.) Le nettoyage de la carte est garanti pour ne pas entraîner une impasse plus tard.
Résoudre (aucun bouton ; frappe : s)
Si vous devenez stuck, appuyer sur la touche de s. Après que la carte soit remise à sa condition originelle, le xmahjongg te montrera l'one-way pour le résoudre en retirant les tuiles deux à la fois. Actionner s de nouveau pour accélérer la solution, ou actionner ESC pour s'arrêter. Ceci ne fonctionnera pas si vous donniez --option de tout-cartes (voir ci-dessous).
Supplémentaire, la touche ESCAPE retire n'importe quelle tuile sélectionnée.
Voici quelques fonctionnalités clé de « XMahjongg » :
· Ces jolies, rond-bordées tuiles colorées
· La tuile multiple règle (elle vient avec dix)
· Dispositions multiples (elle vient avec vingt-quatre)
· Défaire et refaire
· Conseils utiles pour la pièce heureuse, et un bouton propre pour la fraude
· Les cartes qui sont toujours solubles (mais vous peuvent arrêter cette caractéristique)
· Elle peut te montrer une solution
· Esthétique (ou laideur, selon votre goût)
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Jeux - Arcade
GPL (GNU Gene
Armagetron a avancé est une autre version du jeu d'action simple modélisé après la séquence de lightcycle du film Tron.
Dans le jeu d'Armagetron, vous conduisez un lightcycle autour du réseau de jeu. Vous pouvez seulement effectuer des virages tranchants de 90 degrés et un mur s'accumule continuellement après vous.
Transformer vos ennemis tomber en panne en votre mur, mais se rendre compte qu'ils essayent de faire la même chose à vous.
Ce qu'il y a de neuf dans le desserrage stable de 0.2.8.2 :
· Horodateurs et teamscores ajoutés à scorelog.txt
· Le serveur dédié travaille maintenant au FreeBSD et à l'OpenBSD
· L'usager exécutant le serveur dédié s'appelle le « armagetronad » de nouveau, les problèmes posés « armagetronad-spécifiques » plus longs avec le schéma
· Les versions test refusent de brancher aux serveurs plus d'une version en avant
· Usager préparé pour des respawns
· La formation de frai d'équipe est maintenant configurable
· Raisons ajoutées aux interdictions
· Spectateur ajouté autokicking
· Histoire ajoutée à causer et bloc de commande (wrtlprnft)
· Vous écrivez seulement un jeu une fois que votre usager synced
· /msg préfère maintenant exact - des allumettes au-dessus des allumettes partielles
· Les cycles ont maintenant une meilleure mémoire pour des virages en instance (le wrtlprnft)
· Le joueur ajouté se joignent/congés/renomment des messages à ladderlog.txt avec l'IPS
· L'influence de variance de cinglement sur le code de tolérance de perte de paquets est maintenant serrée par le régulier, configurable, tolérance de perte de paquets : l'effet de la variance peut n'être pas plus grand que l'effet du cinglement.
· Les spectateurs sont maintenant les joueurs réguliers et peuvent causer
· La commande de /msg convertit maintenant la configuration écrite en nom interne ainsi si vous sauvez le « öäü de /msg » et il y a nom d'utilisateur « öäü » avec une entaille interne de « OUA » qu'elle obtiendra toujours appariée
· Des modifications d'équipe sont maintenant seulement accomplies une fois permises, le besoin d'équipe temporaire/permanente que la distinction de réglage de déséquilibre est partie
· Bouton ajouté de basculeur de frein
Bugfixes :
· L'usager est parfois tombé en panne en laissant un serveur avec l'AIS en circuit au-dessus de la carte
· Les cycles pourraient, si la droite synchronisée, juste passage par l'un l'autre
· Le serveur commençant des séquences type chowning /var/run et /var/log à l'armagetronad
· Les noms courts ont pu tomber en panne le serveur
· Séquences type d'Init maintenant montées correctement avec --permettre-initscripts
· Désespéré en attendant des voeux de modification d'équipe sont effacés
· De grands timesteps sont maintenant décomposés en les plus petits au niveau de jeu
· Feindre les clavettes sont relâchés avant d'écrire la causerie
· Deux événements de direction de cycle ont été envoyés si vous doublebound le frein
· Les grandes poussées de vitesse hors des limites de règle de jeu étaient possibles pendant les problèmes de réseau
· Mettre au point la fiabilité d'enregistrement accrue, appel de fonctionnement avec la valeur de renvoi non définie éliminée
· N'enregistrant et scorekeeping plus le conflit
· L'entrée pendant un enregistrement a maintenant une borne d'extrémité, effectuant les keypresses rapides après avoir laissé une carte pour ne pas la briser
· CYCLE_RUBBER_DELAY a été dépassé parfois par la tolérance de perte de paquets
· ALLOW_CONTROL_DURING_CHAT maintenant ignore des clavettes de modificateur comme commande des vitesses et a été remis en service
· L'appareil-photo est parfois devenu stuck en mode libre pour le premier rond que vous observez
· Crashfix en code de soufflement de trou quand aucun cycle n'a été réglé
· Après « perfectionner » 180, youre plus souvent sur le côté droit de votre propre mur qui codent entraîné un certain ravage au début, ainsi il a été retouché
· La came intelligente n'a pas aimé des framerates de fluctuation
· Amélioré mettre au point la fiabilité d'enregistrement : les visites principales multiples de serveur et les keypresses trop rapides entraînaient l'ennui.
· Soutien canonique de DESTDIR et support ajouté de ROOTDIR du contrôle
· Des inondations de procédure de connexion sont trouvées et ignorées
· Mises à jour nommées de joueur purgées
· La praticabilité compliquée handicapée détermine des entrées de carte d'équipe, elles n'ont pas eu les informations complètes et étaient souvent erronées
· La rayure d'équipe a seulement ajouté à la rayure de joueur si aucun teamplay n'est possible
Ce qu'il y a de neuf dans 0.3.0 desserrage de développement :
· Premier desserrage de développement dans la 0.3 série.
· Comporte un HUD neuf (avec la carte), une engine saine neuve, jeter un coup d'oeil neuf, un accomplissement de languette, et plus.
Dans le jeu d'Armagetron, vous conduisez un lightcycle autour du réseau de jeu. Vous pouvez seulement effectuer des virages tranchants de 90 degrés et un mur s'accumule continuellement après vous.
Transformer vos ennemis tomber en panne en votre mur, mais se rendre compte qu'ils essayent de faire la même chose à vous.
Ce qu'il y a de neuf dans le desserrage stable de 0.2.8.2 :
· Horodateurs et teamscores ajoutés à scorelog.txt
· Le serveur dédié travaille maintenant au FreeBSD et à l'OpenBSD
· L'usager exécutant le serveur dédié s'appelle le « armagetronad » de nouveau, les problèmes posés « armagetronad-spécifiques » plus longs avec le schéma
· Les versions test refusent de brancher aux serveurs plus d'une version en avant
· Usager préparé pour des respawns
· La formation de frai d'équipe est maintenant configurable
· Raisons ajoutées aux interdictions
· Spectateur ajouté autokicking
· Histoire ajoutée à causer et bloc de commande (wrtlprnft)
· Vous écrivez seulement un jeu une fois que votre usager synced
· /msg préfère maintenant exact - des allumettes au-dessus des allumettes partielles
· Les cycles ont maintenant une meilleure mémoire pour des virages en instance (le wrtlprnft)
· Le joueur ajouté se joignent/congés/renomment des messages à ladderlog.txt avec l'IPS
· L'influence de variance de cinglement sur le code de tolérance de perte de paquets est maintenant serrée par le régulier, configurable, tolérance de perte de paquets : l'effet de la variance peut n'être pas plus grand que l'effet du cinglement.
· Les spectateurs sont maintenant les joueurs réguliers et peuvent causer
· La commande de /msg convertit maintenant la configuration écrite en nom interne ainsi si vous sauvez le « öäü de /msg » et il y a nom d'utilisateur « öäü » avec une entaille interne de « OUA » qu'elle obtiendra toujours appariée
· Des modifications d'équipe sont maintenant seulement accomplies une fois permises, le besoin d'équipe temporaire/permanente que la distinction de réglage de déséquilibre est partie
· Bouton ajouté de basculeur de frein
Bugfixes :
· L'usager est parfois tombé en panne en laissant un serveur avec l'AIS en circuit au-dessus de la carte
· Les cycles pourraient, si la droite synchronisée, juste passage par l'un l'autre
· Le serveur commençant des séquences type chowning /var/run et /var/log à l'armagetronad
· Les noms courts ont pu tomber en panne le serveur
· Séquences type d'Init maintenant montées correctement avec --permettre-initscripts
· Désespéré en attendant des voeux de modification d'équipe sont effacés
· De grands timesteps sont maintenant décomposés en les plus petits au niveau de jeu
· Feindre les clavettes sont relâchés avant d'écrire la causerie
· Deux événements de direction de cycle ont été envoyés si vous doublebound le frein
· Les grandes poussées de vitesse hors des limites de règle de jeu étaient possibles pendant les problèmes de réseau
· Mettre au point la fiabilité d'enregistrement accrue, appel de fonctionnement avec la valeur de renvoi non définie éliminée
· N'enregistrant et scorekeeping plus le conflit
· L'entrée pendant un enregistrement a maintenant une borne d'extrémité, effectuant les keypresses rapides après avoir laissé une carte pour ne pas la briser
· CYCLE_RUBBER_DELAY a été dépassé parfois par la tolérance de perte de paquets
· ALLOW_CONTROL_DURING_CHAT maintenant ignore des clavettes de modificateur comme commande des vitesses et a été remis en service
· L'appareil-photo est parfois devenu stuck en mode libre pour le premier rond que vous observez
· Crashfix en code de soufflement de trou quand aucun cycle n'a été réglé
· Après « perfectionner » 180, youre plus souvent sur le côté droit de votre propre mur qui codent entraîné un certain ravage au début, ainsi il a été retouché
· La came intelligente n'a pas aimé des framerates de fluctuation
· Amélioré mettre au point la fiabilité d'enregistrement : les visites principales multiples de serveur et les keypresses trop rapides entraînaient l'ennui.
· Soutien canonique de DESTDIR et support ajouté de ROOTDIR du contrôle
· Des inondations de procédure de connexion sont trouvées et ignorées
· Mises à jour nommées de joueur purgées
· La praticabilité compliquée handicapée détermine des entrées de carte d'équipe, elles n'ont pas eu les informations complètes et étaient souvent erronées
· La rayure d'équipe a seulement ajouté à la rayure de joueur si aucun teamplay n'est possible
Ce qu'il y a de neuf dans 0.3.0 desserrage de développement :
· Premier desserrage de développement dans la 0.3 série.
· Comporte un HUD neuf (avec la carte), une engine saine neuve, jeter un coup d'oeil neuf, un accomplissement de languette, et plus.
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Linux Software - Simulation
GPL (GNU Gene
FooBillard est un jeu libre d'OpenGL-billard pour Linux avec la physique réaliste, l'AI-joueur et beaucoup de gametypes comme le carambol ou le billard de gisement. Pourquoi foo ? Bien, j'ai eu réellement ce logo (F.B. - Florian Berger) et alors foo ressemble un peu à du gisement (de façon ou d'autre je n'ai pas été tout attiré par le FoolBillard nommé) que la physique principale est tout à fait mûre mais se perfectionne pas encore. Si vous êtes un billard-pro et un youre manquant de la physique, me dire s'il vous plaît. Entraîner Ive l'a mis en application comme je pense qu'il devrait fonctionner, qui pourrait différer de la réalité.
Il y a deux réalisations supportées au sujet de la surface adjacente. UNE SURABONDANCE et une application de SDL. Ainsi vous devez avoir ou la SURABONDANCE ou SDL monté sur votre libpng de système en outre doit être monté pour charger les textures et freetype2 est exigé pour le rendu de fonte.
Voici quelques fonctionnalités clé de « FooBillard » :
· le bois a lambrissé le tableau avec des caches d'or et des diamants d'or
· réflexions sur des billes
· pixmaps d'ombre
· commutation de groupe des billes selon la distance
· le zoom in/out - maintenir le bon mousebutton
· Champ de vision +/- - maintenir le mousebutton + le CTRL droits
· tourner - maintenir le mousebutton gauche
· file d'attente animated
· 8ball, 9ball, billard, carambol
· AI-Joueur simple
· réglage de résistance
· réglage eccentic de coup (button2-Shift)
· vue rouge/verte du stéréo 3D ! ! !
· son
· pièce de réseau
· mode libre de vue
Il y a deux réalisations supportées au sujet de la surface adjacente. UNE SURABONDANCE et une application de SDL. Ainsi vous devez avoir ou la SURABONDANCE ou SDL monté sur votre libpng de système en outre doit être monté pour charger les textures et freetype2 est exigé pour le rendu de fonte.
Voici quelques fonctionnalités clé de « FooBillard » :
· le bois a lambrissé le tableau avec des caches d'or et des diamants d'or
· réflexions sur des billes
· pixmaps d'ombre
· commutation de groupe des billes selon la distance
· le zoom in/out - maintenir le bon mousebutton
· Champ de vision +/- - maintenir le mousebutton + le CTRL droits
· tourner - maintenir le mousebutton gauche
· file d'attente animated
· 8ball, 9ball, billard, carambol
· AI-Joueur simple
· réglage de résistance
· réglage eccentic de coup (button2-Shift)
· vue rouge/verte du stéréo 3D ! ! !
· son
· pièce de réseau
· mode libre de vue
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Programmation - Debuggers
GPL (GNU Gene
Le projet visuel de REGEXP peut facilement concevoir et mettre au point des expressions régulières en fournissant une visualisation graphique de l'expression et de ses allumettes sur un échantillon de votre choix.
Limitations :
· un certain regexp peut absorber beaucoup de temps processeur. Ceci semble être entraîné en employant - tous, - en ligne et - des indicateurs d'index ensemble.
· quand un subexpression n'est pas apparié (allumette vide), le dernier caractère de l'allumette précédente sont colorés. C'est dû à un problème dans TCL (insecte soumis à Scriptics).
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· version neuve faite par Martin Lemburg. Beaucoup de merci, Martin.
· c'est maintenant un starpack de TCL 8.5a4
· La disposition de GUI a changé pour être basée sur un hublot paned
· Sembler de code de GUI différents, pour être plus ergonomique
· les étiquettes à titre d'information (des remontages et des allumettes) sont maintenant submergées
· il y a maintenant supplémentaire les « premiers » et « derniers » boutons de navigation
· il y a une option neuve à diriger par des allumettes ou des allumettes et des submatches
· le compte manifesté d'allumettes est changé pour manifester le courant et le compte d'allumettes utilisées pour la navigation (probablement modifications, si l'option neuve de navigation est changée)
· le gadget de changer est handicapé sur la mise en train
· la console de TCL est ajoutée à la carte d'aide
· les grippements principaux à l'intérieur du gadget des textes de regexp ont changé un morceau pour tenir compte du regexp augmenté (- augmenté ou (? x)) pour contenir des languettes et des sauts de ligne. Des languettes sont produites avec la Contrôle-Languette et les sauts de ligne avec Contrôle-Retournent. Supplémentaire avec Control-C|V|X (pas c|v|x) il est possible d'utiliser la planchette comme avec le contrôle|Changer de vitesse-Insérer, Changer de vitesse-Effacer.
Limitations :
· un certain regexp peut absorber beaucoup de temps processeur. Ceci semble être entraîné en employant - tous, - en ligne et - des indicateurs d'index ensemble.
· quand un subexpression n'est pas apparié (allumette vide), le dernier caractère de l'allumette précédente sont colorés. C'est dû à un problème dans TCL (insecte soumis à Scriptics).
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· version neuve faite par Martin Lemburg. Beaucoup de merci, Martin.
· c'est maintenant un starpack de TCL 8.5a4
· La disposition de GUI a changé pour être basée sur un hublot paned
· Sembler de code de GUI différents, pour être plus ergonomique
· les étiquettes à titre d'information (des remontages et des allumettes) sont maintenant submergées
· il y a maintenant supplémentaire les « premiers » et « derniers » boutons de navigation
· il y a une option neuve à diriger par des allumettes ou des allumettes et des submatches
· le compte manifesté d'allumettes est changé pour manifester le courant et le compte d'allumettes utilisées pour la navigation (probablement modifications, si l'option neuve de navigation est changée)
· le gadget de changer est handicapé sur la mise en train
· la console de TCL est ajoutée à la carte d'aide
· les grippements principaux à l'intérieur du gadget des textes de regexp ont changé un morceau pour tenir compte du regexp augmenté (- augmenté ou (? x)) pour contenir des languettes et des sauts de ligne. Des languettes sont produites avec la Contrôle-Languette et les sauts de ligne avec Contrôle-Retournent. Supplémentaire avec Control-C|V|X (pas c|v|x) il est possible d'utiliser la planchette comme avec le contrôle|Changer de vitesse-Insérer, Changer de vitesse-Effacer.
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Programmation - Bibliothèques
Perl Artistic
Proc : : La fourche est une surface adjacente simple et intuitive à l'appel système de fourche ().
SYNTHÈSE
utilisation Proc : : Fourche ;
enfant {
# le code d'enfant va ici.
}
parent {
mon $child_pid = commande des vitesses ;
# le code de parent va ici.
waitpid $child_pid, 0 ;
}
relance {
mon $attempts = commande des vitesses ;
# ce qui à faire si si la fourche () défaille :
# retourner vrai pour essayer de nouveau, trompeur pour s'interrompre
retourner si $attempts > 5 ;
dorment 1, le renvoi 1 ;
}
erreur {
# Erreur-traiter le code va ici
# (la fourche () a défailli et le trompeur retourné par bloc de relance)
} ;
# note le point-virgule à l'extrémité ! Nécessaire dans la plupart des cas
Ce module fournit un intuitif, la voie Perl-ish de sauver des régimes bifurquants en vous laissant employer des blocs pour illustrer quel chapitre de code accomplit dans quelle fourche. Le code pour le parent, l'enfant, le dérouleur de relance et le dérouleur des erreurs sont groupés ensemble dans un « bloc de fourche ». Les clauses peuvent apparaître dans n'importe quelle commande, mais elles doivent être consécutives (sans tous autres rapports dans l'intervalle).
Le point-virgule après que la dernière clause soit obligatoire, à moins que la dernière clause soit à l'extrémité du bloc ou du dossier de inclusion.
Chacune des quatre clauses n'a pas besoin d'être spécifié. Si la clause de relance est manquée, seulement une fourche sera essayée. Si la clause d'erreur est manquée le régime mourra avec un message simple s'il biseauté relancent. Si la clause de parent ou d'enfant est manquée, (parent ou enfant) le procédé respectif commencera l'exécution après la clause finale. Ainsi si on ou l'autre seulement doit faire une certaine action simple, vous devez seulement spécifier celui-là. Par exemple :
# frai hors d'un processus fils pour faire le traitement simple
enfant {
exec /bin/ls, - l ;
mourir « ne pourrait pas l'exec LS : $ ! n » ;
} ;
# le parent continuera l'exécution d'ici
#…
Si le code dans des clauses l'unes des ne meurt pas ou sortie, elle continuera l'exécution après que le bloc de fourche.
SYNTHÈSE
utilisation Proc : : Fourche ;
enfant {
# le code d'enfant va ici.
}
parent {
mon $child_pid = commande des vitesses ;
# le code de parent va ici.
waitpid $child_pid, 0 ;
}
relance {
mon $attempts = commande des vitesses ;
# ce qui à faire si si la fourche () défaille :
# retourner vrai pour essayer de nouveau, trompeur pour s'interrompre
retourner si $attempts > 5 ;
dorment 1, le renvoi 1 ;
}
erreur {
# Erreur-traiter le code va ici
# (la fourche () a défailli et le trompeur retourné par bloc de relance)
} ;
# note le point-virgule à l'extrémité ! Nécessaire dans la plupart des cas
Ce module fournit un intuitif, la voie Perl-ish de sauver des régimes bifurquants en vous laissant employer des blocs pour illustrer quel chapitre de code accomplit dans quelle fourche. Le code pour le parent, l'enfant, le dérouleur de relance et le dérouleur des erreurs sont groupés ensemble dans un « bloc de fourche ». Les clauses peuvent apparaître dans n'importe quelle commande, mais elles doivent être consécutives (sans tous autres rapports dans l'intervalle).
Le point-virgule après que la dernière clause soit obligatoire, à moins que la dernière clause soit à l'extrémité du bloc ou du dossier de inclusion.
Chacune des quatre clauses n'a pas besoin d'être spécifié. Si la clause de relance est manquée, seulement une fourche sera essayée. Si la clause d'erreur est manquée le régime mourra avec un message simple s'il biseauté relancent. Si la clause de parent ou d'enfant est manquée, (parent ou enfant) le procédé respectif commencera l'exécution après la clause finale. Ainsi si on ou l'autre seulement doit faire une certaine action simple, vous devez seulement spécifier celui-là. Par exemple :
# frai hors d'un processus fils pour faire le traitement simple
enfant {
exec /bin/ls, - l ;
mourir « ne pourrait pas l'exec LS : $ ! n » ;
} ;
# le parent continuera l'exécution d'ici
#…
Si le code dans des clauses l'unes des ne meurt pas ou sortie, elle continuera l'exécution après que le bloc de fourche.
20
Office - Scheduling
GPL (GNU Gene
Le projet de Fcron est un programmateur périodique de commande qui vise à changer Vixie Cron, ainsi il met en application la plupart de ses fonctionnalités.
Mais le fcron ne suppose pas que votre système n'exécute ni toute l'heure ni régulièrement : vous pouvez, par exemple, dire le fcron d'accomplir des tâches chaque compte rendu des heures y de x de système vers le haut de temps ou de réaliser une fonction seulement une fois dans un intervalle spécifique de temps.
Fcron a également beaucoup plus de fonctionnalités : vous pouvez également régler une valeur de nice à une fonction, l'exécutez selon la moyenne de charge du système et beaucoup plus !
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· Depuis 3.0.2, la construction et montent des procédés ont changé sensiblement pour les rendre plus normaux et pour faciliter le fcron pour empaqueter, et des plates-formes d'AIX et de Solaris sont supportées mieux.
· Quelques autres modifications mineures donnent une meilleure compatibilité avec le cron de Vixie.
· Veuillez avoir présent à l'esprit que le défaut montent des circuits ont changé puisque 3.0.3-rc1 pour les rendre plus normaux.
Mais le fcron ne suppose pas que votre système n'exécute ni toute l'heure ni régulièrement : vous pouvez, par exemple, dire le fcron d'accomplir des tâches chaque compte rendu des heures y de x de système vers le haut de temps ou de réaliser une fonction seulement une fois dans un intervalle spécifique de temps.
Fcron a également beaucoup plus de fonctionnalités : vous pouvez également régler une valeur de nice à une fonction, l'exécutez selon la moyenne de charge du système et beaucoup plus !
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· Depuis 3.0.2, la construction et montent des procédés ont changé sensiblement pour les rendre plus normaux et pour faciliter le fcron pour empaqueter, et des plates-formes d'AIX et de Solaris sont supportées mieux.
· Quelques autres modifications mineures donnent une meilleure compatibilité avec le cron de Vixie.
· Veuillez avoir présent à l'esprit que le défaut montent des circuits ont changé puisque 3.0.3-rc1 pour les rendre plus normaux.
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