gestion de la relation client

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Internet - HTTP
Freeware
NRPG Ratiomaster est une petite application autonome que les articles truqués téléchargent et téléchargent la stat d'un torrent à presque tous les dispositifs de poursuite bittorrent.

Ceci signifie qu'il ne se fonde pas sur votre client bittorrent (uTorrent, Azureus, etc.) et il pas télécharger/téléchargement les dossiers sur un torrent - il seulement peut truquer le téléchargement/téléchargement.

L'application a des émulations hardcoded pour les clients bittorrents les plus utilisés généralement : uTorrent, BitComet, Azureus, ABC, BitLord, BTuga, BitTornado, paquet d'impulsions, BitTyrant, BitSpirit.

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Programmation - Tools Assembler
GPL (GNU Gene
Le projet de LinCE est un environnement de programmation qui est simple, que l'on peut brancher, multiplate-forme, et multilingue.

LinCE soulage le procédé de programmation de Java, faisant : codes sources mettant en valeur en tant que vous tapent, marquant les brides complémentaires, compilation, montrant que l'erreur raye… Afin d'effectuer ces fonctionnements, LinCE est basé dans l'ensemble de mesures de syntaxe de jEdit et la fourmi d'Apache.

LinCE exécute fluent et est extensible par les connexions qui sont chargées au temps d'exécution. En raison des classes prudentes d'une surface adjacente concevoir, un développeur embrochable doit savoir seulement au sujet de l'architecture de LinCE pour développer un embrochable. Les utilisations embrochables des classes balancent seulement et de singletons. LinCE fournit un système pour se développer et ses connexions basés sur la fourmi d'Apache.

LinCE explore la fonctionnalité utilisée très peu dans des environnements de développement. Cette fonctionnalité est le rétablissement de la configuration GUIs des objectifs d'un Java de configuration, using l'introspection. Le porpose de cette technique est évitent le développement d'un GUI de configuration chaque fois qu'il est simple.

L'environnement de programmation laisse produire et des projets de fourmi de chargement, les compiler et parcourir des erreurs ligne par ligne. Également il laisse accomplir PMD sur des projets de Java. PMD est un outil qui effectue la vérification statique de codes Java recherchant des problèmes potentiels.

L'environnement de programmation est conçu pour être réutilisable comme le cadre, pour développer beaucoup de différentes applications, parce que LinCE a : un système à menus configurable avec un GUI, un système de développement embrochable, support multilingue, système d'enregistrement…

Il est nécessaire de mettre l'accent sur que le document de de project fournit la documentation technique (dans l'Espagnol) sur le développement d'un environnement de programmation dans Java, le sujet pour lequel là est les petites informations disponibles.

Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :

· Fourmi 1.6.5 d'Apache
· PMD 3.8 (recommandé)

3
Programmation - Bibliothèques
Perl Artistic
XML : : Plantation : : Subst peut substituer des valeurs dans une matrice.

SYNTHÈSE

utilisation XML : : Plantation : : Subst ;

# suivre la méthode de subst sur le XML : : Plantation : : Document ou XML : : Plantation : : Élément :
$new_grove = $source_grove->subst (ARGS) ;
$new_grove = $source_grove->subst_hash (ARG) ;

# Using un XML : : Plantation : : Cas de Subst :
$subster = XML : : Plantation : : Subst->new () ;
$new_grove = $subster->subst ($source_grove, ARGS) ;
$new_grove = $subster->subst_hash ($source_grove, ARG) ;

XML : : Plantation : : Subst met en application des matrices de XML. XML : : Plantation : : Traversées de Subst par une plantation de source remplaçant tous les éléments par le SOUS-MARIN de `de noms : XXX ou SOUS-MARIN de `: clavette avec leurs valeurs correspondantes d'ARGS (une liste) ou d'ARG (des informations parasites), repsectively.

MÉTHODES

=ITEM $SUBSTER->SUBST ($GROVE_OBJ, ARGS) de $GROVE_OBJ->SUBST (ARGS)

Recherche de SOUS-MARIN de `: Les éléments XXX, où XXX est un index de choix, et remplacent l'élément par la valeur d'ARGS, une liste de valeurs. la valeur de renvoi est une plantation neuve avec les remplacements appliqués.

=ITEM $SUBSTER->SUBST_HASH ($GROVE_OBJ, ARG) de $GROVE_OBJ->SUBST_HASH (ARG)

Recherche de SOUS-MARIN de `: les éléments clé et remplacent l'élément par la valeur d'ARG, des informations parasites des valeurs. la clavette d'informations parasites est prise de l'attribut de clavette de `du SOUS-MARIN de `: élément clé, par exemple, `< SOUS-MARIN : key=foo principal >. la valeur de renvoi est une plantation neuve avec les remplacements appliqués.

4
Programmation - Bibliothèques
Perl Artistic
B : : Le graphique est une partie postérieure de compilateur de Perl pour produire des graphiques des arbres OP.

SYNTHÈSE

Perl - MO=Graph, - texte prog.pl >graph.txt

Perl - MO=Graph, - vcg prog.pl >graph.vcg
xvcg graph.vcg

Perl - MO=Graph, - point prog.pl | point - Tps >graph.ps

Ce module est une partie postérieure au compilateur de Perl (B : : *) ce qui, au lieu de sortir le bytecode ou le C basé sur des perls ont compilé la version d'un régime, sauve des descriptions dans des langages de graphique-description spécifiant les graphiques qui montrent la structure de régimes. Elle produit actuel des descriptions pour l'outil de VCG (http://www.cs.uni-sb.de/RW/users/sander/html/gsvcg1.html) et point (une partie de l'ensemble d'outils de visualisation de graphique de l'AT&T : http://www.research.att.com/sw/tools/graphviz/). Elle peut également produire la sortie de texte en clair (qui est plus utile pour mettre au point le module lui-même que toute autre chose, bien que vous pourriez être en mesure d'effectuer pour découper les noeuds et pour rendre un mobile ou quelque chose assimilée).

OPTIONS

Comme n'importe quelle autre partie postérieure de compilateur, ce module doit être invoqué using le module d'O pour exécuter correctement :

Perl - MO=Graph, - choisir, - choisir, - choisissent program.pl
OU
Perl - MO=Graph, - choisissent, l'obj - e COMMENCENT {$obj = [« salut »]} ; impression $obj
OU MÊME
Perl - qw de l'utilisation O d'e (graphique - choisir obj d'obj) ; estamper « salut ! n » ;

Obj est le nom d'une variable de Perl dont le contenu sera examiné. Ce biseauté soit une ma () variable, et il ne devrait pas avoir un symbole de préfixe ($@^*), bien que vous puissiez spécifier un ensemble de mesures -- le nom sera employé à la consultation un GV, dont les divers inducteurs mèneront à la grandeur scalaire, au choix, et à d'autres valeurs qui correspondent à la variable nommée. Si aucun objectif n'est spécifié, le régime principal de totalité, y compris cv qui indique sa garniture, sera manifesté.

Chacun du choisit peut venir d'un du suivant (chaque jeu est mutuellement - exclusivité ; le cas et les soulignages sont non significatifs) :

- texte, - vcg, - point

Sortie de produit du type approprié. Le défaut est - un texte, qui n'est pas utile pour beaucoup de n'importe quoi (il entraîne quelques cadres intéressants d'ASCII, bien que).

- addrs, - no_addrs

Chacun des noeuds sur le graphique produit correspond à la structure d'AC qui a une adresse et comprend des chevrons à d'autres structures. Le module emploie ces adresses pour décider comment entraîner des rebords, mais il effectue le contrat de graphique davantage s'ils arent estampé. Le défaut est - des no_addrs.

- compile_order, - run_order

Le rassemblement d'OPs dans lequel le Perl compile une séquence type a deux couches de structure différentes. Il a une structure arborescente qui correspond rugueux à l'emboîtement synactic des éléments dans le texte source, et rugueux une représentation de joindre-liste, essentiellement un traversal de priorité "après" de cet arbre, qui est employé au temps d'exécution pour décider quoi faire ensuite. Le graphique peut être tracé pour mettre l'accent sur une structure ou l'autre. L'ancien, compile_order, est le défaut, car il tend à mener aux graphiques avec des rapports hauteur/largeur près de ceux du papier normal.

- SVS, - no_SVs

Si OPs représentent un code compilé par régimes, le SVS représentent ses caractéristiques. Ceci comprend des nombres littéraux et des chaînes de caractères (IVs, NVs, PVs, PVIVs, et PVNVs), militaire de carrière range, hache, et des références (AVs, HVs, et RVs), mais également les structures qui correspondent aux différentes variables (HVs spécial pour que des tables des symboles et GVs représente des valeurs dans elles, et à l'AVs spécial qui maintiennent mes () variables (aussi bien que des temporaries de compilateur)), structures qui maintiennent le code (CVs), et une série d'autres. Le défaut est de manifester tout ces derniers aussi, pour donner une image complète, mais si vous arent dans une humeur holistique, vous pouvez les effectuer disparaître.

- ellipses, - rhombs

Le module essaye de donner les noeuds représentant le SVS une forme différente de ceux d'OPs. OPs sont habituellement rectangulaire, ainsi deux formes évidentes pour le SVS sont des ellipses et des losanges (diamants étirés). Cette option effectue actuel seulement une différence pour VCG (l'ellipse est le défaut).

- cachettes, - no_stashes

Hache que des utilisations de Perl de représenter des tables des symboles s'appellent des cachettes. Puisque chaque GV a un chevron de nouveau à sa cachette, son pratiquement inévitable pour les tiges dans un graphique à mener à la cachette principale. Malheureusement les cachettes, particulièrement les principales, peuvent être tout à fait grandes, et mènent aux forêts d'autres structures -- therese un un GV et le SV différent pour chaque variable magique, plus tous les @INC et %ENV, et ainsi de suite. Pour prévenir la surcharge d'information, puis, l'étalage des cachettes est invalidé par défaut.

- fileGVs, - no_fileGVs

Un autre élément aimable de graphique qui peut être ennuyant sont les chevrons de chaque GV et COP (un genre d'OP qui se produit pour chaque rapport) au GV qui représente le dossier dont ce code est venu (utilisé pour des messages d'erreur). Par défaut, ces montré arent de tiges, pour les maintenir d'encombrer le graphique. En outre, les surfaces adjacentes internes de perls changées dans une version récente, ainsi dans Perl 5.005_63 ou plus tard vous biseauté voyez les fileGVs du tout.

- SEQs, - no_SEQs

Pendant qu'il est visité dans la phase d'optimisation de peephole, chacun OP obtient un numéro de séquence, qui est actuel employé par n'importe quoi (excepté l'optimiseur de peephole, pour éviter de visiter OPs deux fois). Si vous voulez voir ces derniers, demander elles. (Les cops ont leurs propres numéros de séquence aussi, mais theyre plus intéressant pour regarder -- par exemple, theyre employé pour bondir les vies des lexicals).

- types, - no_types

B : : Le graphique donne toujours le type de chaque OP symboliquement (entersub), mais il peut également estamper la valeur numérique du type inducteur, si vous voulez. Le défaut est des no_types.

- flotteur, - no_float

Presque chaque OP a un op_next et un chevron op_sibling, et B : : Le graphique les colore distinctif (rose et bleu-clair, respectivement). Pour cette raison, il n'est pas strictement nécessaire d'ancrer la flèche sur une ligne dans le cadre d'OPs indiquant l'op_next. L'option de flotteur laisse l'engine de disposition de graphique commencer ces flèches partout où elle veut, qui peut parfois mener à une disposition plus agréable, aux dépens d'être moins évidente. Le défaut n'est pas de flotter.

- targlinks, - no_targlinks

Lexicologique (mon ()) des variables et les valeurs temporaires employées par OPs individuel sont enregistrées dans des garnitures, choix de selon-code liés à cv. Les index de mémoire d'OPs dans ces choix dans l'op_targ mettent en place, mais B : : Le graphique peut souvent également tirer des tiges directement de l'OP au SV qui enregistre le nom de la variable. Ces tiges ne correspondent à aucun chevron réel, cependant, et ils peuvent effectuer le graphique plus compliqué, ainsi elles sont invalidées par défaut.

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Programmation - Bibliothèques
Perl Artistic
UMMF : : UML : : MetaMetaModel est une application du Méta-Méta-Modèle d'UML (m3).

SYNTHÈSE

utilisation UMMF : : UML : : MetaMetaModel ;
mon $factory = UMMF : : UML : : MetaMetaModel->factory ;
mon $model = $factory->create (modèle) ;
=> Foo de $factory->create (cours, nommé, => $model de namespace) ;


Cet ensemble de mesures met en application un méta-méta-modèle (m3) pour produire du metamodel d'UML (M2).

UMMF : : UML : : MetaMetaModel n'est pas une application du MOF ; C'est réellement un sous-ensemble du Méta-modèle 1.5, comme décrit dans UML Spec. 1.5. , p.2-13, mais avec un namespace aplati d'ensemble de mesures.

C'est le « réseau général » pour produire du méta-modèle.

Le Méta-modèle d'UML 1.5 est décrit dans UMMF : : UML : : Ensemble de mesures de MetaModel, dans le langage ad-hoc importé par UMMF : : UML : : Importation : : MetaMetaModel.

Ce méta-modèle est alors employé pour produire du code de Perl (ou Java) pour les cours dans UMMF : : UML : : MetaModel : : *.

Les mêmes exportateurs et importateurs peuvent être employés pour traiter des couches de M*.

Ainsi, une description du méta-modèle peut produire des réalisations multiples.

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Programmation - Bibliothèques
Perl Artistic
Clone : : Plus est un module de Perl qui peut copier des structures de caractéristiques de Perl.

SYNTHÈSE

clone d'utilisation : : Plus de qw (clone) ;

mon $structure = [
{valeur principale de =>}
] ;

pour mon $set (@$structure) {
mon $clone = clone ($set) ;

pour (clavettes %$clone) {
l'impression « tout s'assortit » si (existe ($set-> {$_}) l'eq $clone-> {$_} du && $set-> {$_}) ;
}
}

Ceci se destine pour agir en tant qu'un de service afin de copier à la façon des indigènes des structures de caractéristiques par l'intermédiaire d'un Perl simple relie. S'assurera que toute la référence sera séparée du strure de caractéristiques de parent, pourtant maintenu relativement à la structure neuve (si besoin en est).

Veuillez jeter un coup d'oeil aux chapitres d'ALERTES, de GOTCHAS et de DÉVELOPPEMENT FUTUR, comme ressources pour voir si ce module est entièrement capable de faire tout que vous voulez que lui font (et lui fera la plupart de tout).

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No.
Titre
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Prix
License
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1
Programmation - Bibliothèques
Perl Artistic License
0.67 MB
UMMF : : UML : : MetaMetaModel est une application du Méta-Méta-Modèle d'UML (m3).
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