jeu de la fabrication d'outils

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1
Jeux - Puzzle
GPL (GNU Gene
le jeu est un simple Tetris-comme le jeu.

L'objectif du jeu est de réduire le niveau des blocs colorés aussi longtemps que possible.

Les blocs neufs tombent vers le bas à un régime croissant, des blocs peuvent être retirés en produisant des rangées de trois blocs ou plus de la même couleur. Plus la rangée est longue,
plus que vous obtenez remarques.

Usage :

L'objectif du jeu est de réduire le niveau des blocs colorés aussi longtemps que possible. Les blocs neufs tombent vers le bas à un régime croissant, des blocs peuvent être retirés en produisant des rangées de trois blocs ou plus de la même couleur. Plus la rangée est longue, plus les remarques que vous obtenez.

l'espace - blocs voisins de la chiquenaude deux.

des touches flèche - déplacer le curseur

h, j, k, l - déplacer le curseur (les vi-ventilateurs)

évasion - démissionner le jeu, aucunes questions posées.

s - Commence le jeu. Si un jeu est en cours, un jeu neuf
sera commencé immédiatement.

p - jeu de pause. Pour éviter tricher, le jeu sera caché
pendant la pause.

e - Produire du séisme. Ceci peut être employé en dernier recours dedans
le cas de la panique, et retirera approximativement 30 blocs de
l'inducteur. Il pourrait vous aider. de l'autre côté, il ne pourrait pas.
Peut être employé une fois selon le jeu et coûte 50 remarques.

Installation :

Linux :

S'assurer que les bibliothèques d'exécution de SDL, de SDL_image et de SDL_mixer sont montées

$ de goudron - jeu de zxvf - linux.tgz
jeu de Cd de $
$ ./game

Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :

· Meilleur traitement des erreurs ajouté sur des défauts de chargement de groupe de gestion intérimaire de SDL

2
Linux Software - Simulation
GPL (GNU Gene
Le jeu de course est Star Wars : jeu de type de coureur basé sur OpenGL.

3
Jeux - Simulation
GPL (GNU Gene
Le projet de jeu de pizza est un 3D, le jeu en temps réel dans lequel vous managez un restaurant de pizza.

Comme gestionnaire, vous devez établir un restaurant, achetez les divers objectifs et meubles que le restaurant exige, embauchez/incendie/managez vos employés, achetez la publicité, achetez des éléments, fixez des prix, et vous assurez vos subsistances de restaurant vos propriétaires heureux.

Vous commencez par rien plus qu'un sort vide et un emprunt. Est-ce que vous transformerez-vous que sort en affaires prospères de pizza ou défaillir pour attirer des propriétaires et pour observer votre créance empilez vers le haut ?

Voici quelques fonctionnalités clé de « jeu de pizza » :

· Établir votre restaurant en mettant des murs, en mettant en portes, montant des hublots.
· Décorer votre restaurant par le choix de nombreux couleurs de peinture et modèles de papier peint.
· Mettre dans des tuiles pour vos sols par le choix d'une grande sélection de couleurs et des modèles.
· Acheter les organes et les objectifs dont votre restaurant a besoin : tableaux, présidences, fours, lumières, et divers objectifs divers qui peuvent effectuer à votre restaurant le salon de pizza du choix pour des propriétaires.
· Engager (et incendie) les employés droits qui effectueront les tâches nécessaires pour diriger un restaurant de pizza.
· Manager la publicité pour vos affaires de pizza.
· Acheter les éléments nécessaires pour effectuer des pizzas et vendre des commandes latérales lucratives.
· Choisir l'ouverture et les heures exactes pour votre restaurant afin de faire fonctionner votre restaurant le plus efficacement.

Utilisateurs de Linux : si vous téléchargiez la version binaire, et obtenez une erreur en essayant d'exécuter le jeu qui est lié à Plugin_GuiElements.so, exécuter les opérations suivantes pour remédier à de lui :

1) produisent un sous-répertoire d'OGRE dans /usr/lib
2) copient le Plugin_GuiElements.so dans le sous-répertoire de bibliothèques dans le répertoire de pizzagame au sous-répertoire d'OGRE que vous avez juste produit
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Programmation - Bibliothèques
Perl Artistic
Échecs : : Le jeu est un cours pour enregistrer et valider les mouvements d'un jeu des échecs.

SYNTHÈSE

échecs d'utilisation : : jeu ;

$game = échecs : : Game->new () ;
$clone = $game->clone () ;
$move = $game->make_move (« e2 », « e4 ») ;
$move_c = $clone->make_move (« e2 », « e4 ») ;
$true = Ne $move_c->get_piece (de $move->get_piece () ());
$move = $game->delete_move () ;

tandis que (! défini ($result = $game->result ())) {
# obtenir un mouvement
$move = $game->make_move ($sq1, $sq2) ;
si (! défini ($move)) {
impression $game->get_message () ;
}
}
si (== de $result 1) {
victoires de zone blanche d'impression « ! n » ;
}
elsif (== 0 de $result) {
attraction d'impression « ! n »
}
autrement {
victoires de noir d'impression « ! n » ;
}

Le module d'échecs fournit à un cadre pour des régimes d'échecs d'écriture le Perl. Ce cours fait partie de ce cadre, fournissant la validation de mouvement pour tous les mouvements enregistrés using les échecs : : Classe de jeu. Le jeu contient des échecs : : Carte, échecs 32 : : Pièces et des échecs : : jeu : : MoveList qui contient une série d'échecs : : jeu : : MoveListEntrys qui enregistrent la condition exacte du jeu pendant qu'il progresse. Des mouvements peuvent être rapportés l'un-à-un-temps de tenir compte de la manipulation simple de movelist.

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Internet - HTTP
Open Software
Les outils de webmasters est un ensemble d'outils libres d'ouvrir-source pour effectuer le travail du webmaster,
sous la plaque d'immatriculation de SYSTÈMES D'EXPLOITATION.

Régimes compris :

régime de metagen pour produire des méta-étiquettes pour vos pages Web.
méta-étiquettes et tiges d'état de metarep dans les pages Web.
copie d'updater par partie d'un page Web à tous les autres.
construction d'ensemble un cours d'instruction à partir des dossiers simples de texte non formaté.
construction de makelist une page effectuée de la liste de tiges à partir d'un répertoire.

Les outils web sont logiciel gratuit ; vous pouvez redistribuer les archives et/ou modifier les régimes aux termes des SYSTÈMES D'EXPLOITATION qualifier.
6
Programmation - Bibliothèques
Perl Artistic
Volity : : Le jeu est un cours de base pour des modules de jeu de Volity.

SYNTHÈSE

Voir le Volity : : jeu : : TicTacToe et ses codes sources pour un exemple simple mais complet.

Ce cours fournit un cadre pour sauver des modules de jeu de Volity dans le Perl. Un module de jeu de Volity sera une sous-classe de ce cours.

Pour transformer votre sous-classe en salon actif de Volity, vous pouvez le réussir au régime de volityd par l'intermédiaire de son option de config de game_class (voir le volityd).

USAGE

Pour utiliser ce module, sous-classe il. Produire votre propre ensemble de mesures de Perl pour votre jeu, et le faire hériter de Volity : : Jeu. Définir alors la logique de jeu et tout autre comportement principalement en sauvant des méthodes de rappel de service, comme décrit dans des « MÉTHODES de RAPPEL de SERVICE ».

Voir le Volity : : jeu : : TicTacToe pour un exemple simple mais complet d'un Volity : : Sous-classe de jeu.

Quelques choses à maintenir dans l'esprit tout en sauvant votre sous-classe :

Son un pseudohash

L'objectif qui résulte de votre cours sera un pseudohash de Perl qui se sert du pragma d'inducteurs. (Voir les inducteurs.) Pendant que l'exemple montre, vous devriez déclarer les les variables de cas que vous avez l'intention d'employer avec une invocation d'inducteurs d'utilisation ().

Autre que le ce, un cas si votre sous-classe fonctionnera juste comme un objectif information-basé de Perl.

Employer (mais ne font pas l'abus) la méthode d'initialisation ()

Le Volity : : Les appels de constructeur de classe de base de jeu initialisent () comme opération finale.

Si vous dépassez cette méthode à l'initialisation jeu-particulière de peform sur votre sous-classe, elle doit avoir une valeur de renvoi de $self->SUPER : : initialiser (@_).

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Système - Linux Distributions
GPL (GNU Gene
Le joueur superbe est un DVD sous tension qui est basé sur le faisceau de PCLinuxOS. Il est remonté par Darin, membre de la Communauté. Darin a commencé à effectuer à l'extérieur le joueur superbe pour ses propres, et quelques amis. Bientôt d'autres ont obtenu une copie et ont décidé qu'elles l'ont aimée.

Ils ont sauté à bord pour aider à vérifier et se développer. Le joueur superbe est optimalisé pour une configuration matérielle de jeu, avec quelques coups secs pour aider à accélérer le fonctionnement du LiveDVD. Des jeux supplémentaires ont été ajoutés avec quelques démonstrations des jeux de propriété industrielle. Tous les jeux sont indigène de Linux. Les usagers souhaitant exécuter les jeux indigènes de Windows, peuvent monter le vin ou une application associée par vin telle que Cedega.

Veuillez rappeler que le joueur superbe est établi de PCLinuxOS. Pour cette raison, si vous souhaitez donner au joueur superbe, vous ne pouvez pas, mais vous pouvez donner à PCLinuxOS, ou à achat de Sur-Disque.

Puisque le joueur est développé sur le faisceau pur de PCLinuxOS, la mise à jour et ajouter d'autres régimes du dépôt de PCLOSs est complet compatible, et facile.
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Jeux - Puzzle
GPL (GNU Gene
Le jeu d'Othello est un jeu classique de stratégie, également connu sous le nom de Reversi. Son objectif est de terminer le jeu avec la quantité plus grande de pièces (cercles) de la même couleur.

Cette version du jeu d'Othello supporte l'écriture des connexions d'AI dans C++ ou python, jeux de réseau, et thèmes de surface adjacente.

Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :

· le support de pkgconfig a été ajouté.
· Il est maintenant plus facile de sauver des connexions d'AI.
· Un guide d'installation, et un cours d'instruction pour des connexions d'écriture incuded.
· Il est maintenant possible d'invalider le support de python de la configuration.
· Des graphismes neufs ont été fournis.

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Programmation - Bibliothèques
Perl Artistic
jeu : : Durée - jeu de Conways de pièces de durée.

SYNTHÈSE

jeu d'utilisation : : Durée ;
mon $game = jeu neuf : : Durée (20) ;
mon $starting = [
[1, 1, 1],
[1, 0, 0],
[0, 1, 0]
] ;

$game->place_points (10, 10, $starting) ;
pour (1..20) {
mon $grid = $game->get_grid () ;
foreach (@$grid) {
carte d'impression {_ de $ ? X : . } @$_ ;
impression « n » ;
}
impression « nn » ;
$game->process () ;
}

Le jeu de Conways de la durée est un exemple fondamental de trouver les configurations vivantes dans les rulesets plutôt fondamentaux (voir les NOTES). Le jeu de la durée a lieu sur un 2-D réseau rectangulaire, avec chaque remarque de réseau étant vivante ou morte. Si une remarque de réseau vivante a 2 ou 3 voisins dans les 8 remarques de entourage, la remarque demeurera vivante dans le prochain rétablissement ; tous les moins ou plus la détruiront. Une remarque de réseau morte deviendra vivante s'il y a exact 3 voisins vivants à elle. Avec ces règles simples, des structures fascinantes telles que les planeurs qui se déplacent en travers du réseau, les canons de planeur qui produisent de ces planeurs, les grilles de XOR, et d'autres ont été trouvés.

Ce module fournit simplement une voie de simuler le jeu de la durée dans le Perl.

En termes de systèmes du même rang comme utilisés dans les place_points, toggle_point et d'autres fonctionnements, le premier coodinate est le sens vertical, 0 étant le sommet de la carte, et la seconde est le direaction horizontal, 0 étant le côté gauche de la carte. Ainsi, balancer la remarque de (3.2) commutera la condition de la remarque dans la 4ème rangée et le 3ème fléau.

Les rebords de la carte sont actuel réglés en tant que « plat » ; les cellules sur le rebord n'ont aucun voisin, et tomberont ainsi la carte. Les versions futures peuvent tenir compte des rebords de chaîne (si une cellule écarte le côté gauche qu'elle se représente sur le côté droit).

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Système - Networking
GPL (GNU Gene
les pdc-outils est un logiciel qui fournit à des outils au travail le protocole de découverte de Cisco (CDP).

Ils ont été sauvés en raison d'un centre d'accueil particulier qui a insisté sur apprendre des routes using le pdc, et ont thusly exigé des contacts de Cisco pour faire leurs sales travaux.

pdc-écoutent/pdc-routemgr sont des épreuve-de-concepts qui peuvent être utiles si vous voulez mettre en application une proposition assimilé atteinte au cerveau.

pdc-envoyer est un outil de devoir-avoir si vous êtes dans cette situation. Elle peut feindre pour être juste au sujet de n'importe quel genre de visserie de Cisco que vous pouvez imaginer.

la source est un morceau difficile à suivre car une condition était que ce construction sous le libnet antique et le code neuf de libnet. par conséquent, instruction-macro-ing beaucoup méchant.

Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :

· DESCRIPTION, LISEZ-MOI : Plus de Doc.s…

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Programmation - Bibliothèques
LGPL (GNU Les
la bibliothèque facile de jeu est bibliothèque des classes de C++ conçues pour faciliter la programmation de jeux. Maintenant elle consiste seulement en bibliothèque d'easy_sprite qui se compose des cours pour l'usage des lutins.

Elle devrait compiler sur différentes plates-formes parce qu'elle emploie la bibliothèque de SDL en tant que partie postérieure.

Installation :

Pour monter le passage une telle séquence des commandes :

effectuer - compile la bibliothèque et les tests

effectuer pour monter - monte la bibliothèque et les tests
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Programmation - Bibliothèques
Perl Artistic
jeu : : Planeshift : : L'information est un module de Perl pour rechercher des caractéristiques de joueurs sur le serveur principal de Planeshift.

SYNTHÈSE

Planeshift est un MMORPG libre procurable à : http://www.planeshift.it.

Ce module te permettent facilement d'obtenir et analyser des caractéristiques de la page d'information d'un serveur de Planeshift (ainsi ce module dépendre de LWP : : Simple).

le page Web de défaut employé pour rechercher les informations est sur le serveur de Laanx : http://laanx.fragnetics.com/index.php?page=char_stats.

jeu d'utilisation : : Planeshift : : Information ;

mon $ps = jeu : : Planeshift : : Info->new (
=> utf-8 de codage,
=> de joueurs [Anfa, Baston, Caules, Ehasara, Javeroal, Mardun, Narita, Setill, Soshise]
) ;
mon $data = $ps->retrieve_info ;

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Système - Administration système
GPL (GNU Gene
Le projet d'outils de Slax sont des applications graphiques qui simplifient le procédé de produire de la version faite sur commande de la distribution sous tension Slax.

Slax Konfigurator est l'application de quart qui guide l'usager en téléchargeant les images ISO de Slax, le management des modules, le management des documents faits sur commande et la configuration de chargeur-amorce. L'OIN modifiée peut être montée sur l'entraînement de stylo usb ou être enregistrée sur le CD. Slax Konfigurator exige le quart, le kdesu, le sudo, le cdrecord ou le wodim

Le module Kreator de Slax convertit les ensembles de mesures binaires de T/MN (Red Hat, chapeau feutré, Mandriva), de DEB (Debian, Ubuntu), de TAR.GZ (arcade Linux) et de TGZ (Slackware, KateOS) en modules de Slax. Le module Kreator de Slax dépend de KDE 3.5, mksquashfs et rpm2cpio (T/MN seulement), dpkg (DEB seulement) et goudron (TAR.GZ et TGZ seulement).

Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :

· Slax Konfigurator - maintenant vous pouvez examiner des images ISO produites dans QEmu avant la combustion (évidemment, QEmu est exigé pour celui)
· Module Kreator de Slax - il est possible aux modules de sortie dans le répertoire partagé sélectionné au lieu de les produire dans le répertoire source
· diverses corrections de bugs

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Jeux - Arcade
GPL (GNU Gene
Le projet d'épiphanie est un clone de multiplate-forme du jeu Boulderdash.

On lui sauve entièrement dans C++, using Clanlib en tant que sa bibliothèque graphique.

Le joueur doit rassembler tous les minerais valables dispersés dans les niveaux, tout en évitant être heurté par un rocher en baisse ou une panne.

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Jeux - RPG
GPL (GNU Gene
Les outils de Wyrm est une suite d'outils pour rendre votre jeu plus productif indépendamment de quelles règles le système vous emploient. D'une manière primordiale, les outils de Wyrm est une plate-forme d'outil de RPG.

Tandis que ce projet prévoit pour offrir le prix normal d'outil de RPG (tel qu'un générateur de caractères et un éditeur), il donne à des usagers la souplesse d'ajouter leurs propres outils, même à la remarque de définir leurs propres systèmes de jeux.

la fondation des outils de Wyrm est la plateforme cliente de riches d'éclipse. Les outils de Wyrm est d'être aux RPG à quelle éclipse est, bien, tout autrement.

Le projet général a progressé à un desserrage de pré-alpha. la fonctionnalité de plate-forme de faisceau (c.-à-d. les morceaux agnostiques de système de jeux) sont mûre. Actuel, le système de jeux d20 3.5 est mis en application avec un éditeur du caractère d20.

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Système - Emulateurs
GPL (GNU Gene
Le projet de lanceur de jeu est un frontal universel pour des émulateurs.

L'objectif principal est de fournir une interface utilisateur qui est facile à utiliser et attrayante, pourtant ne ressemble pas à une interface utilisateur traditionnelle avec des hublots et tels.

Le lanceur de jeu devrait fonctionner avec n'importe quel émulateur, mais on l'a connu pour fonctionner avec MAME, Nesticle, RockNES, le zSNES, snes9x, calus, Stella, z26, et les versions sont procurables pour Unix, le DOS, et le Windows.

Voici quelques fonctionnalités clé de « lanceur de jeu » :

· Très souple. Il devrait fonctionner avec n'importe quelle ligne commande émulateur.
· Surface adjacente simple et facile à utiliser.
· Musique de pièces à l'arrière-plan (MP3 ou une CD audio).
· Manifeste les screenshots (png, PCX, véhicule blindé amphibie soviétique d'infanterie, et JPEG).
· Fonte personnalisable.
· Définition personnalisable d'écran.
· Soutien des moniteurs (tournés) verticaux.
· Légères animations de carte.
· Soutien des manches de PC.

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Jeux - Arcade
GPL (GNU Gene
Dépasser le projet de jeu est un rétro-type, abstrait, collage-construction, musical, jeu de plate-forme de tir.

Les dessins sont géométriques, et le rythme est parfois frénétique. Deux caractéristiques réglées dépassent indépendamment d'autres jeux.

D'abord, son engine graphique dynamique, qui peut régulièrement morph d'une forme complexe à l'autre en temps réel, produit les étalages heurtants.

la combinaison de ces formes dynamiques avec des randomisations subtiles s'assure que chaque pièce neuve par un niveau est visuellement différente du durent.

la deuxième caractéristique originale est le système du cycle initial musical.

Pendant que vous jouez par un niveau, vous assemblez simultanément un collage visuel abstrait et arrangez une seule pièce de musique.

Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :

· Les insectes fixes qui ont entraîné la goujon-décomposition se fanent les facteurs à devenir négatifs, qui ont à leur tour fait persister des décompositions de bossage sur quelques plates-formes.
· Comportement fixe de zoom en mitraillant en rase-mottes.
· Enchaîné ajouté quand des ennemis sont produits pour éviter un visuel sauter-dans.
· Rotation sans heurt ajoutée quand les ennemis commutent des objectifs.
· Changé de sorte que des pièces puissent être sélectionnées vers le haut de tandis qu'elles se déplacent en raison de l'incendie ennemi. Ceci effectue pour capter moins embrouillant et frustrant.
· Effacement effectué de remboursement in fine régulièrement à l'extrémité de la gamme pour éviter le bruit visuel.
· Le radius doublé de camionnette de livraison de pièce pour effectuer la reprise rapièce plus facile.
· Camionnette de livraison saccadée fixe et goutte de pièce.
· Dessins ajoutés de mini-décomposition pour indiquer quand les dégâts sont faits pour diriger. Ces dessins changent également la couleur pour indiquer la santé de bossage.

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Jeux - Arcade
GPL (GNU Gene
Le projet d'engine du jeu Siriel4 est une engine de jeu pour l'aventure, arcade, labyrinthe-comme des jeux.

L'objectif principal de cette engine est de fournir des outils et des séquences type pour la création facile de jeu.

Les créateurs de jeu sauvent seulement les descriptions nécessaires de scénario pour le jeu dans un langage de script (tel que Lua) et ne doivent pas s'inquiéter des groupes à basse altitude tels que la charge d'animation, etc.

Voici quelques fonctionnalités clé « d'engine du jeu Siriel4 » :

· Lua-5.0 - support de langage de script
· SOURD-MUET - musique et support sonore
· Multijoueur
· Soutien terminal d'engine de contrôle

Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :

· système fixe de gadget
· procédure retirée pour le traitement séparé du gadget et remplacé par l'indicateur indiquant le mode du gadget
· support fondamental des voisins de pièce
· fichier makefile fixe - comprendre les circuits
· mode fixe de gel des univers (insecte : l'avatar peut se déplacer en mode de gel)
· fonctionnement de rappel de service
· l'avatar peut marcher par des salles
· des choses de traitement et manifestantes fixes dans les chambres correctes, ainsi elles manifestent seulement dans les chambres à où elles sont branchées
· collision fixe avec l'objectif

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Linux Software - TBS
GPL (GNU Gene
Le projet de jeu de mémoire de Linux est un jeu d'enfants (et des adultes) basé sur le jeu de carte.

Le jeu de mémoire de Linux est un jeu X11 using la bibliothèque de GTK+ pour les âges 3 d'enfants et vers le haut. Il est beaucoup plus que le jeu de carte « mémoire ».

Il a cinq niveaux d'habileté, les plus élevés sont provocant aux adultes aussi bien. Supplémentaire, on peut choisir de la carte d'apparier 2 cartes ou 3 cartes, ou apparier les différentes cartes.

Ce dernier mode « de carte différente » peut être un outil d'enseignement très bon pour enseigner des langages, des concepts, ou l'association.

Voici quelques fonctionnalités clé « du jeu de mémoire de Linux » :

· Extensible - ajouter les images neuves vous-même sans devoir apporter des modifications au régime.
· Cinq niveaux d'habileté appropriés pour le plus jeune et celui avec les meilleurs cerveaux.
· Peut jouer apparier la rencontre de la carte deux ou de carte trois (plus provocant !)
· Peut régler pour apparier différentes cartes. Ceci peut être employé avec les illustrations apropriately conçues pour enseigner à des enfants (ou à des adultes) des mots, des concepts, ou un langage différent.

Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :

· Insecte fixe de débordement dans le pixmaps_jump.

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