l'acide alpha-lipo que

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1
Internet - HTTP
GPL (GNU Gene
le phpMMS est un frontal basé sur le WEB pour les MMX ou le mplayer dans la version bêta. le projet de phpMMS est le logiciel libre (GPL-2), développé et donné au communauté par MaasOnline, et the-erm.com.

Avec le phpMMS, vous pouvez contrôler votre joueur de MMX de chaque programme de lecture, ou calibrer vos chansons employées par le rphpMMS. Il te permet de contrôler vos MMX, aucune question si son fonctionnement sur votre web server ou sur n'importe quel autre ordinateur branchait à l'Internet. le phpMMS dépend des MMX d'iNetCtl embrochables.

Pour employer le phpMMS, vous avez besoin d'un web server (vérifié avec Apache 1.x et 2.x) avec le PHP (la version 4, devrait fonctionner avec la version 5) et le GD (version 1.x ou 2.x) le support.

le phpMMS supporte les peaux multiples, si vous avez conçu une peau neuve et voulez l'inclure dans la prochain version, thesurfer, ou MTC de phpMMS. Noter s'il vous plaît là sont 2 versions de phpMMS sur le sourceforge. On est conçu pour le rphpMMS, et on n'est pas.

Voici quelques fonctionnalités clé de « rphpMMS » :

· Rechercher votre rassemblement de musique.
· Chansons de que
· La poubelle à se débarasser de ces chansons tous les régimes d'admins un 0.
· Régler tous les genres dans la liste de reproduction facilement et rapidement.
· Régler tout le genre particulier d'artiste.
· Amasser le régime un artiste.
· Régler les grades particuliers de que seulement
· Régler les genres particuliers de que seulement
· Sauvegarder les listes de genre
· Tourner les auditeurs mise en marche/arrêt
· arrière, prochain, saut, retirer les chansons.
· Régime

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Multimédia - Graphiques
GPL (GNU Gene
i.Mage est un petit et rapide éditeur graphique incliné vers bien et un Pixel facile éditant, aile du nez DPaint des jours de DOS/Amiga.

le projet d'i.Mage n'est pas conçu pour concurrencer les autres programmes graphiques à l'extérieur là, là sont beaucoup qui réalisent une fonction bien meilleure qu'i.Mage.

Cependant il commence dedans sous une seconde et il réalise les beaucoup de les fonctions mondaines de la retouche d'images rapidement et sans agitation.

Voici quelques fonctionnalités clé de « moi Mage » :

· Chargement/sauf : GIF, tiff, Jpg, Pcx, véhicule blindé amphibie soviétique d'infanterie, Ico.
· vue de 2 carreaux, changée de plan et 1 : 1.
· Morceau-profondeur de Downsampling/upsampling, hésitant, image tramée, diffusion des erreurs.
· Rééchantillonnant (remettre à la côte sec), cultivant, tournant, offseting et renversant des images.
· éditeur de 8 bits de palette : Rampes de RGB/HLS, cubes en couleur/palettes courantes, rampes inverses, remapping.
· Support de planchette.
· Alpha mélange.
· Remplissage linéaire/radial fondamental de gradient.
· Défaire le que pour la plupart des outils.
· Conversion d'image en code de C/C++.
· Support de transparence.
· Image invertie.
· Converti à la gamme de gris.
· La brilliance/contraste règlent.
· Sauvegarder/chargement/chiquenaude/tournent le balai actuel.
· Remplissage d'inondation.
· Primitifs fondamentaux de retrait.
· Éditeur de Polyline.
· Outil des textes.
· Le management de couleur fondamental par l'intermédiaire de petits CM, fait RGB<->RGB sur le chargement/sauf à l'espace chromatique interne (sRGB), permet le visionnement des groupes de profil de couleur.

Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :

· A fixé le permettre défont le menuitem et le permettre défont le bouton de barre porte-outils étant hors de la synchro les uns avec les autres.
· Insecte fixe #48 : Défaire ne fonctionne pas.
· A fixé la pièce étant de balai du document quand vous dites remettez à la côte l'image et le balai est encore recouvert sur l'image.

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Programmation - Bibliothèques
Perl Artistic
Devel : : TraceFuncs est un module de Perl avec des appels de fonctionnement de trace car elles se produisent.

SYNTHÈSE

Usage :

exiger Devel : : TraceFuncs ;

max_trace_depth 5 ;
« foo.out » trace_file ;
$file_handle trace_file ;

foo secondaire {
DANS (mon $f, « un message ») ;

METTRE AU POINT le « hellooo !  » ;
}

Devel : : TraceFuncs fournit des utilitaires pour tracer l'exécution d'un régime. Il peut estamper les traces comme lesquelles examiner quelque chose :

+-> mondial : 0
| force de +-> : : les FO (4, 5) (dans ./t.pm : 32) : eh bien
| | force de +-> : : point de gel (4, 5) (dans ./t.pm : 19)
| | | force de +-> : : fq () (dans ./t.pm : 13)
| | | | poupée de pipi de que (dans ./t.pm : 8)
| | | force de +-< : : fq () (dans ./t.pm : 13)
| | | dee de l'ECO (dans ./t.pm : 14)
| | force de +-< : : point de gel (4, 5) (dans ./t.pm : 19)
| | ha
| | HS (dans ./t.pm : 20)
| force de +-< : : les FO (4, 5) (dans ./t.pm : 32) : eh bien
| fait (dans ./t.pm : 34)
+-< mondial : 0

DANS

Une trace commence quand des appels de fonctionnement DEDANS. Une variable de myd est réussie dedans, tels que quand ce fonctionnement quitte, le destructeur pour la variable s'appelle. Si cette trace doit être estampée, la ligne d'ouverture de la trace a dedans estampé à ce moment. Tous les autres paramètres sont enchaînés ensemble, et estampés sur l'ouverture et les lignes fermantes de la trace.

Je souhaite que la syntaxe pourrait être peu une plus gentille ici, mais je ne pourrais trouver rien dans le Perl qui ressemble à l'uplevel de Tcls ou aux commandes upvar. Si j'étais l'un des dieux de Perl, je pourrais avoir figuré à l'extérieur une voie de faire quelque chose comme perl5db.pl :

sous-marin secondaire {
# produire une sous-routine neuve, avec un objectif de TraceFunc de myd
}

METTRE AU POINT

Estamper un certain texte au fichier de suivi, à la profondeur correcte dans la trace. Si le paramètre de bout finit dans « !  », les arguments sont estampés, indépendamment de la profondeur actuelle.

trace_file

trace_file prend un argument, qui est un nom de fichier ou un traitement de fichier ouvert. Tout le suivi d'activité ira à ce dossier.

max_trace_depth

Pour éviter un bon nombre d'emboîtement, en particulier de fonction récurrente appelle, vous peut régler la profondeur maximum à tracer. Si c'est -1 (le défaut), tous les niveaux des fonctionnements sont tracés. S'il est 0, aucun suivi d'activité ne se produit, excepté METTENT AU POINT les rapports dans lesquels finir « ! ».

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Système - Networking
BSD License
la bibliothèque de libipgeo est sauvée sur la base de données d'IP2LOCATION permettant à l'usager de faire la geo-désignation d'objectifs des IP address. Pour une adresse IPv4 donnée, le libipgeo peut consultation ce qui suit :

Codes du pays
Pays
Région
Ville
Latitude
Longitude
ISP

NEUF : de libipgeo searchs maintenant la base de données d'IP2LOCATION en O (l'atterrisseur n) et est des TONNES plus rapidement !

Inclus avec la distribution de libipgeo est un usager simple de traceroute qui fait la désignation d'objectifs IPv4 :

[plus rond : Projets/root# ./trig - ien1 de libipg/témoin] - LlCry 4.2.2.2 ../../IP-COUNTRY-REGION-CITY-LATITUDE-LONGITUDE-ISP-FULL/
IP-COUNTRY-REGION-CITY-LATITUDE-LONGITUDE-ISP.CSV
Triglycéride 1.0 [geo-visant le scanner de traceroute]
01 : 66.123.162.113 USA SAN RAMON LA CALIFORNIE 37.7661 -121.9730
02 : 63.203.35.65 USA SAN FRANCISCO LA CALIFORNIE 37.7002 -122.4060
03 : 63.203.35.17 USA SAN FRANCISCO LA CALIFORNIE 37.7002 -122.4060
04 : 64.161.1.30 CA MONTRÉAL QUÉBEC 45.5000 -73.5830
05 : 64.161.1.54 CA MONTRÉAL QUÉBEC 45.5000 -73.5830
06 : 144.223.242.81 USA KANSAS CITY MISSOURI 39.1749 -94.5804
07 : INCONNU INCONNU 0.0000 0.0000 DE 209.245.146.245 USA
08 : 209.244.3.137 USA BROOMFIELD LE COLORADO 39.9135 -105.0930
09 : 64.159.4.74 USA SAN CLEMENTE LA CALIFORNIE 33.4322 -117.5780
10 : DE 4.24.9.142 AL QAHIRAH 30.0500 31.2500 PAR EXEMPLE LE CAIRE
11 : PROVIDENCE RHODE ISLAND DE 4.2.2.2 USA 41.8231 -71.4204
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Divers - Terminaux
GPL (GNU Gene
MILLE-XTERM est un projet de borne de Linux.

Les objectifs principaux sont :

· Fournir facile à se déployer et facile de manager des boîtiers de XTERM
· Fournir une solution de XTERM de niveau d'enteprise pour le grand deployement du XTERM (>1000s)
· Fournir le management centralisé des XTERMs

Plusieurs secteurs scolaires au Québec emploient MILLE-XTERM sur de petite taille au deployement d'échelle moyenne (200 et plus de XTERMS).

· CS Laval
· CS de la Seigneurie des Mille Iles
· Affluents de CS
· Seigneuries de Grandes de CS
· DES Vallées de Coeur de CS

Mondial, plus le XTERM de 800 sont actionnés par le projet open source de MILLE-XTERM. La technologie est actuel vérifiée dans de petits bancs d'essai et on s'attend à ce que plus le XTERM de 2000 emploie MILLE-XTERM d'ici 2006.
Ce projet a été rendu possible par la cotisation finantial à partir du régime de SchoolNet à partir du Gouvernment du Canada.

Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :

· Soutien des périphériques de stockage principaux d'usb sur la borne
· Un meilleur support multimédia
· Échange financier de NBD pour des bornes de mémoire basse
· Voie neuve de définir des séquences type de loggin d'userss
· Liste mise à jour de visserie
· Soutien des applications locales
· Grain 2.6.12 avec l'udev
· Improvments au configurateur pour définir les propriétés faites sur commande
· Loadbalancer récrit
· Séquences type neuves d'initrd et de xtermroot
· L'installation est maintenant entièrement faite par des ensembles de mesures de RPMs
· Possibilité pour limiter la consommation de largeur de bande des bornes
· Management de salle de classe avec TeacherTool
· Plus de documentation au sujet de l'installation et du procédé de management

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Jeux - Arcade
GPL (GNU Gene
Le projet de sanctuaire de fonctionnement de Hanihani est une adaptation anglaise d'un jeu original visuel japonais.

La fille qui est tombée hors du bleu.

Et la durée de protagonistes, qui a commencé à prendre un virage peu par peu dans le royaume de l'extraordinaire à partir de ce très jour.

- Ordonnateur national-kun, si vous ne vous levez pas bientôt, youre allant être tardif.

La condition d'école neuve commencée aujourd'hui. L'ami d'enfance de protagonistes, Honami, a continué à lui dire ce des hes pas un enfant plus, mais continue à venir pour le réveiller. Ils effectuent comme ils doivent toujours la « académie de Hasumidai », qui reste placé sur une côte… mais cette fois autour, en tant que stagiaires second-year.

- Naoki, Im devançant en circuit vous !

Et le cousin de protagonistes, Matsuri, passe comme un éclair à travers les deux d'entre eux. Ensuite après avoir détruit les deux parents dans un accident terrible il y a 5 ans, le protagoniste Naoki Kuzumi a été rentré par des parents de Matsuris. Et maintenant, Matsuri elle-même -- qui avait été ainsi opposé à Naokis se déplaçant dedans en arrière puis -- a été un étudiant de première année à l'académie de Hasumidai.

Ces jours normaux et normaux, s'étendant en circuit pour toujours.
… mais d'autre part, un jour, vers le haut de sur le toit de l'école…

Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :

· RTM, toutes les plates-formes.
· Desserrage initial de page. Actuel dans le contrôle de la qualité. Attendre le RTM pour toutes les plates-formes ce week-end.

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Programmation - Bibliothèques
Perl Artistic
Jeux : : Euchre : : L'AI est un joueur api pour le jeu de carte d'Euchre.

Ce cours met en application une surface adjacente de programmation squelettique de joueur d'Euchre. Des sous-classes peuvent être produites bien facilement en tant que joueurs interactifs de surfaces adjacentes ou d'ordinateur d'AI.
Si vous souhaitez sauver votre propre joueur d'ordinateur, je vous recommande commence par des jeux : : Euchre : : AI : : Simple. Si vous souhaitez sauver votre propre surface adjacente humaine, je vous recommande commence par des jeux : : Euchre : : AI : : Humain.

MÉTHODES DE COURS

neuf

Produire et initialiser un Euchre neuf AI. Cet objectif est mis en application comme informations parasites vides. Les sous-classes peuvent souhaiter employer ces informations parasites pour le stockage de condition.

MÉTHODES DE CAS

Actions

Les méthodes suivantes s'appellent au cours du jeu où l'AI (ou l'être humain) doit prendre une décision. La condition du jeu est toujours réussie dans un hashreference. Les inducteurs suivants sont toujours procurables :

le nom est le nom du joueur actuel. C'est utile pour des messages de sortie.
les noms est des informations parasites associant le numéro de joueur au nom de joueur pour chacun des quatre joueurs.
mettre au point est un booléen en indiquant si nous sommes jeu d'élimination des imperfections ou l'AIS. Votre AI peut souhaiter fournir la sortie bavarde si l'élimination des imperfections continue.

offre STATEHASH

Choisir l'atout ou réussir. Les coordonnées appropriées de l'état actuel du jeu sont fournies dans une référence d'informations parasites. Voici un exemple de celui structure de caractéristiques :

{
joueur nommé 1 de =>,
nomme le => {1 joueur de => 1, 2 => P2, 3 => P3, 4 => Fred},
=> 1 de numéro,
=> KH de turnedUp,
réussit le => 1,
=> 2 d'ourScore,
=> 4 de theirScore,
=> 10 de winScore,
=> de hangdealer trompeur,
=> de notrump trompeur,
=> de main [JS, QH, 9S, kc, AD],
mettre au point le => trompeur,
}

le turnedUp est le procès et la valeur de la carte sur le sommet des abat-jour. Ce sera undef sur le deuxième rond de l'offre.

les passages indique combien les gens ont réussi jusqu'ici
le hangdealer est une énonciation booléenne si la règle optionnelle de suspendre-le-concessionnaire est en vigueur

le notrump est une énonciation booléenne si la règle optionnelle d'atout de numéro est en vigueur
Ce fonctionnement doit renvoyer un de : H, D, C, S, N, ha, le Danemark, CA, SA, Na, ou undef
N ne signifie aucun atout, seuls moyens d'A, passage de moyens d'undef. Pas toute la ces derniers est permissible à donné en rond ! Employer la méthode d'isLegalBid () ci-dessous si vous êtes incertain.

pickItUp STATEHASH

Si ceci s'appelle, vous êtes le concessionnaire et quelqu'un atout appelé. Choisir quelle carte de votre main à jeter en échange de la première carte des abat-jour. Les coordonnées appropriées de l'état actuel du jeu sont fournies dans une référence d'informations parasites. Voici un exemple de celui structure de caractéristiques :

{
joueur nommé 1 de =>,
nomme le => {1 joueur de => 1, 2 => P2, 3 => P3, 4 => Fred},
=> 1 de numéro,
=> KH de turnedUp,
=> H d'atout,
=> 2 de soumissionnaire,
=> de weBid trompeur,
=> d'usAlone trompeur,
=> de themAlone trompeur,
=> de main [JS, QH, 9S, kc, AD],
mettre au point le => trompeur,
}

Cette méthode devrait renvoyer les 0 index basés de la carte pour commercer pour la carte de turnedUp. À savoir, ceci dans l'index du choix de main pour la carte que vous choisissez.

playCard STATEHASH

Choisir qui cardent de votre main pour jouer sur ce tour. Les coordonnées appropriées de l'état actuel du jeu sont fournies dans une référence d'informations parasites. Voici un exemple de celui structure de caractéristiques :

{
joueur nommé 1 de =>,
nomme le => {1 joueur de => 1, 2 => P2, 3 => P3, 4 => Fred},
=> 1 de numéro,
=> H d'atout,
=> 2 de soumissionnaire,
=> de weBid vrai,
=> d'usAlone trompeur,
=> de themAlone trompeur,
=> 2 de tour,
=> 0 d'ourTricks,
=> 1 de theirTricks,
=> 2 d'ourScore,
=> 4 de theirScore,
=> 10 de winScore,
=> joué [10H, 9H, contrôle de la qualité],
=> playedBy [2, 3, 4, 1],
=> de main [JH, OH, as, KS],
mettre au point le => trompeur,
}

playedBy est un arrayref des numéros des joueurs dans la commande qu'ils joueront. Sans ceci, la seule possibilité le rend dur pour dire qui a joué ce qui.

N'importe quelle information nécessaire non stockée ici (comme qui était le concessionnaire, ce qui était la carte de turn-up, ce qui s'est produit dans le premier tour) est VOTRE responsabilité de se rassembler et entreposé dans votre cas.

Cette méthode devrait renvoyer les 0 index basés de la carte pour jouer. À savoir, ceci dans l'index du choix de main pour la carte que vous choisissez.

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Multimédia - Graphiques
Freeware
La chance de l'attraction est une petite application à exécuter entraîne.

La chance de l'attraction laisse ajouter des entrées pour une attraction, et a une ou plusieurs entrées entraînées au hasard. Entraîne ont un certain nombre d'options ainsi elles peuvent être personnalisées pour adapter vos nécessités, et elles peuvent être sauvegardées dans un dossier.

J'ai produit cette petite demande de groupe d'utilisateur de Mac à Quebec City, où nous avons des prix pour quelques gagnants chanceux à la fin de chaque réunion mensuelle.

Voici quelques fonctionnalités clé de la « chance de l'attraction » :

· Deux niveaux d'aspect aléatoire.
· Le soutien de l'entrée enregistrée ou non-registered entraîne.
· Localisé en français et anglais.

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