ping moteur
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1
Système - Networking
GPL (GNU Gene
Le cinglement de KDE est un utilitaire de cinglement de network/IP pour le KDE.
2
Système - Administration système
BSD License
Le cinglement de BSNMP est un module pour le bsnmpd qui te permet de mesurer le temps d'attente et le reachability. Il envoie des paquets d'ICMP aux serveurs configurés.
Une histoire des paquets reçus est mise à jour, et vous pouvez questionner par l'intermédiaire du SNMP combien ont relâché des paquets, le temps d'attente de maximum/minumum et toute autre stat pour cette période d'histoire.
Pendant que le bsnmpd fonctionne seulement sur des schémas (semble de cette façon), ce sera également le point de droit pour bsnmp-cinglent.
EXEMPLES
L'exemple suivant cingle deux serveurs. Le premier obtient cinglé une fois par seconde, et maintient une histoire pendant 300 secondes. La seconde est cinglée 5 fois par seconde, et l'histoire est maintenue pendant 30 secondes.
Ce qui suit serait ajouté à /etc/snmpd.config :
begemotSnmpdModulePath. « cinglement » = » /usr/local/lib/snmp_ping.so "
%ping
pingHost.1 = « 10.8.9.2 »
pingInterval.1 = 100
pingHistory.1 = 300
pingHost.2 = « 2.2.2.2 »
pingInterval.1 = 20
pingHistory.1 = 150
Une histoire des paquets reçus est mise à jour, et vous pouvez questionner par l'intermédiaire du SNMP combien ont relâché des paquets, le temps d'attente de maximum/minumum et toute autre stat pour cette période d'histoire.
Pendant que le bsnmpd fonctionne seulement sur des schémas (semble de cette façon), ce sera également le point de droit pour bsnmp-cinglent.
EXEMPLES
L'exemple suivant cingle deux serveurs. Le premier obtient cinglé une fois par seconde, et maintient une histoire pendant 300 secondes. La seconde est cinglée 5 fois par seconde, et l'histoire est maintenue pendant 30 secondes.
Ce qui suit serait ajouté à /etc/snmpd.config :
begemotSnmpdModulePath. « cinglement » = » /usr/local/lib/snmp_ping.so "
%ping
pingHost.1 = « 10.8.9.2 »
pingInterval.1 = 100
pingHistory.1 = 300
pingHost.2 = « 2.2.2.2 »
pingInterval.1 = 20
pingHistory.1 = 150
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Internet - HTTP
LGPL (GNU Les
BLOG-X-PING est un poids léger pourtant bibliothèque puissante pour que le PHP cingle automatiquement des services d'agrégateur de blog pour les informer des alimentations mises à jour de syndicalisation, using des services de cinglement de XML-RPC compatible de Weblogs.Com.
Le système te permet de cingler automatiquement beaucoup de serveurs chaque fois que vous produit un goujon ou une mise à jour neuf la vieille sur votre blog, le système peut envoyer un signal de XML-RPC à plusieurs serveurs de cinglement, qui peuvent alors ajouter votre blog à leur liste de blogs récent mis à jour, signifiant que le contenu neuf sur votre blog/site peut être largement annoncé automatiquement dès que vous l'ajouterez.
Le projet a été rendu procurable comme source ouverte sous la plaque d'immatriculation de LGPL.
Le système te permet de cingler automatiquement beaucoup de serveurs chaque fois que vous produit un goujon ou une mise à jour neuf la vieille sur votre blog, le système peut envoyer un signal de XML-RPC à plusieurs serveurs de cinglement, qui peuvent alors ajouter votre blog à leur liste de blogs récent mis à jour, signifiant que le contenu neuf sur votre blog/site peut être largement annoncé automatiquement dès que vous l'ajouterez.
Le projet a été rendu procurable comme source ouverte sous la plaque d'immatriculation de LGPL.
4
Internet - HTTP
Other/Proprie
Le cinglement d'âme est un régime pour vérifier votre connexion internet.
Le cinglement d'âme est une application simple pour vérifier une connexion internet à un site perticular. J'ai produit cette application après mes emplacements déplacés par travail et la moitié de notre réseau est restée dans la vieille construction et l'autre moitié s'est déplacée avec nous à l'emplacement neuf.
(Remarque significative) Un VPN floconneux a été installé pour maintenir les deux branchés. Puisque les deux ou trois les serveurs impassibles étaient d'intérêt à moi, je keeped vérifier pour voir s'ils étaient encore accessibles avec la commande de cinglement avant de faire n'importe quelle étude sérieux avec eux.
Google rapide et pathétique a eu comme conséquence aucun autre régime qui contactent mes needes, ainsi j'ai sauvé un.
Au lieu de faire un cinglement réel de réseau, le cinglement d'âme vérifie une connexion en téléchargeant un page Web sur un serveur donné. La taille de la page et le temps sont enregistrés dans la mémoire et les temps sont représentés graphiquement. De cette façon, des sites qui bloquent le réseau un cinglement peuvent encore être suivis.
Le cinglement d'âme également maintient les plus grands et plus petits temps du téléchargement selon la session et suit également les valeurs maximum et minimum actuel sur le graphique. Des temps d'intérêt sont représentés graphiquement dans une couleur qui représente si elle est une maximum ou une mn (voir le schéma un). La languette d'histoire indique également toutes les valeurs maximum car elles recevied.
Une moyenne en marche est également prévue avec chaque téléchargement. Les dossiers téléchargés ne sont pas traités ou ne sont pas enregistrés de quelque façon. Ceci prévient tous les problèmes de garantie qui peuvent normaly se produire dans un environnement de web browser. Les seuls deux pecies d'information maintenus au sujet d'un fichier téléchargé est la taille et le temps.
Usage :
Il y a deux voies d'employer le mode de cinglement, de GUI ou de CLI d'âme. Le plus simple des deux modes est CLI. Le cinglement d'âme peut être commencé en mode de CLI en réussissant un URL au dossier de choc dans une ligne commande surface adjacente comme ceci : « Java - choc WebPing.jar http://localhost ». Le cinglement d'âme commencera automaticly à obtenir les statistiques sur l'URL demandé, résultats d'impression au screnn.
Bien, la pression q et INTRODUISENT alors alors la clavette. Le CLI permet l'usager à la plupart des gens voudra employer le mode de GUI qui a un graphique d'histoire et permet probablement à l'usager de commencer et arrêter la session.
La meilleure voie d'exécuter le cinglement d'âme est en mode de GUI. Le mode de GUI permet le début d'usager et arrête le procédé de cinglement à la volonté et pour changer le site qui est cinglé. Les usagers peuvent également voir plus d'informations sur environ l'histoire des cinglements et voir des valeurs maximum et des valeurs minimum facilement. Il y a trois languettes sur le sommet de la page, le premier est l'application, est en second lieu la liste d'histoire, et le bout fournissent des informations sur l'application.
Le cinglement d'âme est une application simple pour vérifier une connexion internet à un site perticular. J'ai produit cette application après mes emplacements déplacés par travail et la moitié de notre réseau est restée dans la vieille construction et l'autre moitié s'est déplacée avec nous à l'emplacement neuf.
(Remarque significative) Un VPN floconneux a été installé pour maintenir les deux branchés. Puisque les deux ou trois les serveurs impassibles étaient d'intérêt à moi, je keeped vérifier pour voir s'ils étaient encore accessibles avec la commande de cinglement avant de faire n'importe quelle étude sérieux avec eux.
Google rapide et pathétique a eu comme conséquence aucun autre régime qui contactent mes needes, ainsi j'ai sauvé un.
Au lieu de faire un cinglement réel de réseau, le cinglement d'âme vérifie une connexion en téléchargeant un page Web sur un serveur donné. La taille de la page et le temps sont enregistrés dans la mémoire et les temps sont représentés graphiquement. De cette façon, des sites qui bloquent le réseau un cinglement peuvent encore être suivis.
Le cinglement d'âme également maintient les plus grands et plus petits temps du téléchargement selon la session et suit également les valeurs maximum et minimum actuel sur le graphique. Des temps d'intérêt sont représentés graphiquement dans une couleur qui représente si elle est une maximum ou une mn (voir le schéma un). La languette d'histoire indique également toutes les valeurs maximum car elles recevied.
Une moyenne en marche est également prévue avec chaque téléchargement. Les dossiers téléchargés ne sont pas traités ou ne sont pas enregistrés de quelque façon. Ceci prévient tous les problèmes de garantie qui peuvent normaly se produire dans un environnement de web browser. Les seuls deux pecies d'information maintenus au sujet d'un fichier téléchargé est la taille et le temps.
Usage :
Il y a deux voies d'employer le mode de cinglement, de GUI ou de CLI d'âme. Le plus simple des deux modes est CLI. Le cinglement d'âme peut être commencé en mode de CLI en réussissant un URL au dossier de choc dans une ligne commande surface adjacente comme ceci : « Java - choc WebPing.jar http://localhost ». Le cinglement d'âme commencera automaticly à obtenir les statistiques sur l'URL demandé, résultats d'impression au screnn.
Bien, la pression q et INTRODUISENT alors alors la clavette. Le CLI permet l'usager à la plupart des gens voudra employer le mode de GUI qui a un graphique d'histoire et permet probablement à l'usager de commencer et arrêter la session.
La meilleure voie d'exécuter le cinglement d'âme est en mode de GUI. Le mode de GUI permet le début d'usager et arrête le procédé de cinglement à la volonté et pour changer le site qui est cinglé. Les usagers peuvent également voir plus d'informations sur environ l'histoire des cinglements et voir des valeurs maximum et des valeurs minimum facilement. Il y a trois languettes sur le sommet de la page, le premier est l'application, est en second lieu la liste d'histoire, et le bout fournissent des informations sur l'application.
5
Système - Networking
BSD License
Ptunnel est une application qui te permet de percer un tunnel sûrement des connexions de TCP à un serveur distant employant la demande d'écho d'ICMP et de répondre des paquets, couramment connue sous le nom de le cinglement demande et répond. Au premier regard, ceci pourrait sembler comme une chose plutôt inutile faire, mais il peut réellement venir dans votre aide dans certains cas.
Réglage : Youre sur l'aller, et le trébuchement en travers d'un réseau sans fil ouvert. Le réseau te donne un IP address, mais ne vous laissera pas envoyer des paquets de TCP ou d'UDP à l'extérieur au reste de l'Internet, par exemple pour vérifier votre courrier. Ce que faire ? Par hasard, vous découvrez que le réseau te permettra de cingler n'importe quel ordinateur sur le reste de l'Internet. Avec le ptunnel, vous pouvez utiliser cette caractéristique pour vérifier votre courrier, ou faire d'autres choses qui exigent le TCP.
Voici quelques fonctionnalités clé de « PingTunnel » :
· Tunnel TCP using des paquets de demande et de réponse d'écho d'ICMP
· Les connexions sont fiables (des paquets perdus sont renvoyés selon les besoins)
· Traite les connexions multiples
· Largeur de bande acceptable (150 kb/s en aval et environ 50 kb/s en amont sont les maximas actuel mesurés pour un tunnel, mais avec tordre ceci peut être amélioré davantage)
· Authentification, pour empêcher juste n'importe qui d'employer votre proxy
Réglage : Youre sur l'aller, et le trébuchement en travers d'un réseau sans fil ouvert. Le réseau te donne un IP address, mais ne vous laissera pas envoyer des paquets de TCP ou d'UDP à l'extérieur au reste de l'Internet, par exemple pour vérifier votre courrier. Ce que faire ? Par hasard, vous découvrez que le réseau te permettra de cingler n'importe quel ordinateur sur le reste de l'Internet. Avec le ptunnel, vous pouvez utiliser cette caractéristique pour vérifier votre courrier, ou faire d'autres choses qui exigent le TCP.
Voici quelques fonctionnalités clé de « PingTunnel » :
· Tunnel TCP using des paquets de demande et de réponse d'écho d'ICMP
· Les connexions sont fiables (des paquets perdus sont renvoyés selon les besoins)
· Traite les connexions multiples
· Largeur de bande acceptable (150 kb/s en aval et environ 50 kb/s en amont sont les maximas actuel mesurés pour un tunnel, mais avec tordre ceci peut être amélioré davantage)
· Authentification, pour empêcher juste n'importe qui d'employer votre proxy
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Programmation - Bibliothèques
Perl Artistic
WWW : : Google : : SiteMap : : Le cinglement est une prolonge de Perl pour envoyer des cinglements de mise à jour à Google.
SYNTHÈSE
utilisation WWW : : Google : : SiteMap : : Cinglement ;
mon $ping = WWW : : Google : : SiteMap : : Ping->new (
http://www.jasonkohles.com/sitemap.gz,
) ;
$ping->submit ;
estamper « ces cinglements suivis : n » ;
foreach ($ping->success) {
impression « $_ : ». $ping->status ($_). « n » ;
}
estamper « ces cinglements défaillis : n » ;
foreach ($ping->failure) {
impression « $_ : ». $ping->status ($_). « n » ;
}
Ce module le rend facile d'informer Google que vos sitemaps, ou sitemap répertorie, ont été mis à jour. Voir le WWW : : Google : : SiteMap et WWW : : Google : : SiteMap : : Index pour que les outils vous aident à produire des sitemaps et des index.
SYNTHÈSE
utilisation WWW : : Google : : SiteMap : : Cinglement ;
mon $ping = WWW : : Google : : SiteMap : : Ping->new (
http://www.jasonkohles.com/sitemap.gz,
) ;
$ping->submit ;
estamper « ces cinglements suivis : n » ;
foreach ($ping->success) {
impression « $_ : ». $ping->status ($_). « n » ;
}
estamper « ces cinglements défaillis : n » ;
foreach ($ping->failure) {
impression « $_ : ». $ping->status ($_). « n » ;
}
Ce module le rend facile d'informer Google que vos sitemaps, ou sitemap répertorie, ont été mis à jour. Voir le WWW : : Google : : SiteMap et WWW : : Google : : SiteMap : : Index pour que les outils vous aident à produire des sitemaps et des index.
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Système - Linux Distributions
GPL (GNU Gene
Le ping est une OIN sous tension de Linux, basée sur l'excellente distribution de DÉCHIRURE (la reprise est possible). Le ping peut être brûlé sur un CD et être amorcé, ou intégré dans un environnement de PXE/système d'intégration des radars.
Plusieurs outils ont été ajoutés et sauvés, ainsi pour effectuer à cette OIN le choix parfait aux partitions entières de sauvegarde et de restauration, une manière simple. Cela ressemble à du collaborateur anonyme de Symantec (TM), mais a encore de meilleures caractéristiques, et est totalement libre.
Voici quelques fonctionnalités clé de « PING » :
· Partitions ou dossiers de sauvegarde et de restauration à un répertoire partagé de réseau de milliseconde ;
· De sauvegarde et restauration les caractéristiques de BIOS aussi bien ;
· L'une ou l'autre brûlure une CD bootable/DVD, l'un ou l'autre intègrent dans un environnement de PXE/système d'intégration des radars ;
· Possibilité pour masquer le mot de passe local d'admins ;
· Produire votre propre réfection DVD amorçable (voir la documentation de Howto) ;
· La partition et formatent un disque avant le montage de Windows (ainsi s'assurer votre installation unattended de Windows se produira sur la partition droite) ;
Les avantages Linux de détail vous amène au-dessus du DOS et du collaborateur anonyme :
· La plupart des cartes réseau automatiquement identifiées par le grain (à la différence du DOS) ;
· La plupart des lecteurs de CD/DVD automatiquement identifiés par le grain (à la différence du DOS) ;
· Vous ne devez pas exécuter un serveur de Ghostcast pour recevoir des images au-dessus du réseau.
Ce qu'il y a de neuf dans le desserrage du développement 2.00 RC7 :
· Des systèmes de fichiers de NTFS n'étaient pas remis à la côte aux tailles maximales que la partition pourrait contenir, bien que l'enregistrement ait enregistré tels.
· Un coup de temps en temps sur quelques systèmes quand il est venu pour monter des partitions NTFS était fixe.
· Pour une raison inconnue, using des gestionnaires de NTFS-3G plutôt que les gestionnaires indigènes de grain semble résoudre le problème.
· Le grain a été mis à jour à Linux 2.6.22.4.
· Encore plus de réseau et gestionnaires de S-ATA/SCSI ont été compilés.
Plusieurs outils ont été ajoutés et sauvés, ainsi pour effectuer à cette OIN le choix parfait aux partitions entières de sauvegarde et de restauration, une manière simple. Cela ressemble à du collaborateur anonyme de Symantec (TM), mais a encore de meilleures caractéristiques, et est totalement libre.
Voici quelques fonctionnalités clé de « PING » :
· Partitions ou dossiers de sauvegarde et de restauration à un répertoire partagé de réseau de milliseconde ;
· De sauvegarde et restauration les caractéristiques de BIOS aussi bien ;
· L'une ou l'autre brûlure une CD bootable/DVD, l'un ou l'autre intègrent dans un environnement de PXE/système d'intégration des radars ;
· Possibilité pour masquer le mot de passe local d'admins ;
· Produire votre propre réfection DVD amorçable (voir la documentation de Howto) ;
· La partition et formatent un disque avant le montage de Windows (ainsi s'assurer votre installation unattended de Windows se produira sur la partition droite) ;
Les avantages Linux de détail vous amène au-dessus du DOS et du collaborateur anonyme :
· La plupart des cartes réseau automatiquement identifiées par le grain (à la différence du DOS) ;
· La plupart des lecteurs de CD/DVD automatiquement identifiés par le grain (à la différence du DOS) ;
· Vous ne devez pas exécuter un serveur de Ghostcast pour recevoir des images au-dessus du réseau.
Ce qu'il y a de neuf dans le desserrage du développement 2.00 RC7 :
· Des systèmes de fichiers de NTFS n'étaient pas remis à la côte aux tailles maximales que la partition pourrait contenir, bien que l'enregistrement ait enregistré tels.
· Un coup de temps en temps sur quelques systèmes quand il est venu pour monter des partitions NTFS était fixe.
· Pour une raison inconnue, using des gestionnaires de NTFS-3G plutôt que les gestionnaires indigènes de grain semble résoudre le problème.
· Le grain a été mis à jour à Linux 2.6.22.4.
· Encore plus de réseau et gestionnaires de S-ATA/SCSI ont été compilés.
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Programmation - Bibliothèques
Perl Artistic
POE : : Composante : : Usager : : Le cinglement est un usager non groupant de cinglement d'ICMP.
SYNTHÈSE
employer le qw de POE (composante : : Usager : : Cinglement) ;
POE : : Composante : : Usager : : Ping->spawn (
Dit => « pingthing », # défauts au « émetteur d'impulsions sonar »
=> 10 de minuterie, # défauts à 1 seconde
=> 3 de relance, # défauts à 1 tentative
=> 1 d'OneReply, # défauts aux handicapés
=> 20 de parallélisme, # défauts à l'undef
=> 65536 de BufferSize, # défauts à l'undef
=> 1 d'AlwaysDecodeAddress, # défauts à 0
) ;
some_event_handler secondaire {
$kernel->post (
« pingthing », # goujon la demande à la composante « pingthing ».
le « cinglement », # lui demandent « pour cingler » une adresse.
le « pong », # le font inscrire une réponse comme événement de « pong ».
$address, # ceci est l'adresse que nous voulons cingler.
$timeout, # minuterie optionnelle. Elle dépasse le défaut.
$retry, # relances optionnelles. Il dépasse le défaut.
) ;
}
# c'est le sous-marin qui est appelé quand la session reçoit un « pong »
# événement. Il traite des réactions de la composante de cinglement.
got_pong secondaire {
mon ($request, $response) = @_ [ARG0, ARG1] ;
mon ($req_address, $req_timeout, $req_time) = @$request ;
mon ($resp_address, $roundtrip_time, $resp_time, $resp_ttl) = @$response ;
# l'adresse de réaction est définie si c'est une réaction.
si ($resp_address définis) {
printf (
« cinglement à %-15.15s à %10d. pong de %-15.15s en Sn de %6.3f »,
$req_address, $req_time,
$resp_address, $roundtrip_time,
) ;
renvoi ;
}
# autrement la période de minuterie a fini.
printf (
le « cinglement à %-15.15s est done.n », $req_address,
) ;
}
ou
utilisation POE : : Composante : : Usager : : Cinglement « : const » ;
# goujon une référence de choix comme rappel de service pour obtenir des caractéristiques de nouveau à vous
$kernel->post (« émetteur d'impulsions sonar », « cinglement », [« pong », $user_data]) ;
# utilisation le REQ_USER_ARGS continuel d'obtenir à vos caractéristiques
got_pong secondaire {
mon ($request, $response) = @_ [ARG0, ARG1] ;
mon $user_data = $request-> [REQ_USER_ARGS] ;
… ;
}
SYNTHÈSE
employer le qw de POE (composante : : Usager : : Cinglement) ;
POE : : Composante : : Usager : : Ping->spawn (
Dit => « pingthing », # défauts au « émetteur d'impulsions sonar »
=> 10 de minuterie, # défauts à 1 seconde
=> 3 de relance, # défauts à 1 tentative
=> 1 d'OneReply, # défauts aux handicapés
=> 20 de parallélisme, # défauts à l'undef
=> 65536 de BufferSize, # défauts à l'undef
=> 1 d'AlwaysDecodeAddress, # défauts à 0
) ;
some_event_handler secondaire {
$kernel->post (
« pingthing », # goujon la demande à la composante « pingthing ».
le « cinglement », # lui demandent « pour cingler » une adresse.
le « pong », # le font inscrire une réponse comme événement de « pong ».
$address, # ceci est l'adresse que nous voulons cingler.
$timeout, # minuterie optionnelle. Elle dépasse le défaut.
$retry, # relances optionnelles. Il dépasse le défaut.
) ;
}
# c'est le sous-marin qui est appelé quand la session reçoit un « pong »
# événement. Il traite des réactions de la composante de cinglement.
got_pong secondaire {
mon ($request, $response) = @_ [ARG0, ARG1] ;
mon ($req_address, $req_timeout, $req_time) = @$request ;
mon ($resp_address, $roundtrip_time, $resp_time, $resp_ttl) = @$response ;
# l'adresse de réaction est définie si c'est une réaction.
si ($resp_address définis) {
printf (
« cinglement à %-15.15s à %10d. pong de %-15.15s en Sn de %6.3f »,
$req_address, $req_time,
$resp_address, $roundtrip_time,
) ;
renvoi ;
}
# autrement la période de minuterie a fini.
printf (
le « cinglement à %-15.15s est done.n », $req_address,
) ;
}
ou
utilisation POE : : Composante : : Usager : : Cinglement « : const » ;
# goujon une référence de choix comme rappel de service pour obtenir des caractéristiques de nouveau à vous
$kernel->post (« émetteur d'impulsions sonar », « cinglement », [« pong », $user_data]) ;
# utilisation le REQ_USER_ARGS continuel d'obtenir à vos caractéristiques
got_pong secondaire {
mon ($request, $response) = @_ [ARG0, ARG1] ;
mon $user_data = $request-> [REQ_USER_ARGS] ;
… ;
}
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Système - Suivi
GPL (GNU Gene
mrtg-cingler-sonder le temps et la perte de paquets de voyage aller-retour de moniteurs de projet à un autre serveur. Sur toujours ma liste de TODO : ajouter pour posséder calcul minimum/maximum/d'avg RTT, ajouter le module de cinglement de Perl, ajouter rping et support de rsh…
mrtg-cingler-sonder est une sonde de cinglement pour MRTG 2.x. Il est employé pour surveiller le temps et la perte de paquets de voyage aller-retour aux dispositifs maillés. MRTG emploie sa sortie pour produire des graphiques concevant le minimum et les temps maximum ou la perte de paquets de voyage aller-retour.
mrtg-cingler-sonder dépend du logiciel suivant étant monté sur votre système : Perl (au moins version 5.6.1), mrtg (j'emploie la version 2.8.8, bien que n'importe quelle version du mrtg 2.x devrait fonctionner), et un régime de cinglement qui manifeste un résumé des temps de voyage aller-retour sur l'achêvement ou la minuterie.
mrtg-cingler-sonder les passages sur l'AIX, le BSD/OS 2.1, le FreeBSD/2.2.x, l'IRIX/6.2, le Linux, Mac OS X (Darwin 5.4), le NetBSD, l'OpenBSD, l'OS/2, l'OSF1 V3.2, le Solaris 1.1.2 (SunOS 4.1.4), le Solaris 2.5.1 (SunOS 5.5.1), le Solaris 7 (SunOS 5.7), le Solaris 8 (SunOS 5.8), le Solaris 9 (SunOS 5.9), le HP-UX 9, le Windows 98, et le Windows 2000 (anglais, français, portugesee, et lieux espagnols).
Si vous montez le régime de cinglement de Windows qui vient avec Windows 98, le Windows 2000, ou le Winsock 2.x, mrtg-cingler-sonder exécutera également sur Windows 95 et Windows 4.0.
Il est habituellement facile ajouter soutien des systèmes supplémentaires, comme décrit dans l'installation de dossier.
Acte responsable : ne pas employer mrtg-cingler-sondent pour cingler des dispositifs sans permission de propriétaires. Imaginer juste que 10.000 personnes décideraient de cingler vos serveurs… mrtg-cingler-sondent sont censées être employées dans votre réseau pour obtenir des chiffres de rendement de temps de voyage aller-retour pour votre réseau.
Usage : mrtg-cingler-sonder [- hsvV] [- deadtime de d] [- compte de k] [- l longueur] [- ping_options d'o] [- p [factor*] {minute|maximum|avg|perte|} de nombre entier/[factor*] {minute|maximum|avg|perte|nombre entier}] [- r [rsh :][serveur d'user@] [: serveur d'osname]] [- minuterie de t]
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· les plates-formes neuves ont supporté : lieu italien de Windows 2000.
· bugfixes : sur le deadtime réellement de renvoi de Windows quand nous avons détruit tous les paquets, pas 0. le processus fils de cinglement devrait réellement être détruit maintenant sur des plates-formes d'Unix.
· modifications : Le ***** possible d'Incompatability de ***** a soulevé la version de Perl exigée par minimum à 5.6.1 un bon nombre de typos fixes.
mrtg-cingler-sonder est une sonde de cinglement pour MRTG 2.x. Il est employé pour surveiller le temps et la perte de paquets de voyage aller-retour aux dispositifs maillés. MRTG emploie sa sortie pour produire des graphiques concevant le minimum et les temps maximum ou la perte de paquets de voyage aller-retour.
mrtg-cingler-sonder dépend du logiciel suivant étant monté sur votre système : Perl (au moins version 5.6.1), mrtg (j'emploie la version 2.8.8, bien que n'importe quelle version du mrtg 2.x devrait fonctionner), et un régime de cinglement qui manifeste un résumé des temps de voyage aller-retour sur l'achêvement ou la minuterie.
mrtg-cingler-sonder les passages sur l'AIX, le BSD/OS 2.1, le FreeBSD/2.2.x, l'IRIX/6.2, le Linux, Mac OS X (Darwin 5.4), le NetBSD, l'OpenBSD, l'OS/2, l'OSF1 V3.2, le Solaris 1.1.2 (SunOS 4.1.4), le Solaris 2.5.1 (SunOS 5.5.1), le Solaris 7 (SunOS 5.7), le Solaris 8 (SunOS 5.8), le Solaris 9 (SunOS 5.9), le HP-UX 9, le Windows 98, et le Windows 2000 (anglais, français, portugesee, et lieux espagnols).
Si vous montez le régime de cinglement de Windows qui vient avec Windows 98, le Windows 2000, ou le Winsock 2.x, mrtg-cingler-sonder exécutera également sur Windows 95 et Windows 4.0.
Il est habituellement facile ajouter soutien des systèmes supplémentaires, comme décrit dans l'installation de dossier.
Acte responsable : ne pas employer mrtg-cingler-sondent pour cingler des dispositifs sans permission de propriétaires. Imaginer juste que 10.000 personnes décideraient de cingler vos serveurs… mrtg-cingler-sondent sont censées être employées dans votre réseau pour obtenir des chiffres de rendement de temps de voyage aller-retour pour votre réseau.
Usage : mrtg-cingler-sonder [- hsvV] [- deadtime de d] [- compte de k] [- l longueur] [- ping_options d'o] [- p [factor*] {minute|maximum|avg|perte|} de nombre entier/[factor*] {minute|maximum|avg|perte|nombre entier}] [- r [rsh :][serveur d'user@] [: serveur d'osname]] [- minuterie de t]
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· les plates-formes neuves ont supporté : lieu italien de Windows 2000.
· bugfixes : sur le deadtime réellement de renvoi de Windows quand nous avons détruit tous les paquets, pas 0. le processus fils de cinglement devrait réellement être détruit maintenant sur des plates-formes d'Unix.
· modifications : Le ***** possible d'Incompatability de ***** a soulevé la version de Perl exigée par minimum à 5.6.1 un bon nombre de typos fixes.
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Système - Networking
GPL (GNU Gene
JPPS (stat de cinglement de Perl de Jeb) est un script Perl qui extrait des statistiques à partir de la sortie produite par la commande de cinglement.
Voici un exemple de la façon dont la séquence type fonctionne :
#ping - c 50 ovh.fr > ping.log
#. /ping.pl ping.log
-- Cinglement d'ovh.fr (213.186.33.6) (dossier ping.log) --
Cinglement mini : 37.795ms au cinglement numéro 20
Cinglement maxi : 79.198ms au cinglement numéro 47
Moyenne : 44.18596ms
Cinglement détruit : 0 de 50 (0%)
-- Statistique s'est produit dans les secondes 1 Fri au 1er mars 23 : 9h04 2002 --
0-7ms : 0
7-15ms : 0
15-23ms : 0
23-31ms : 0
31-39ms : ------- 5
39-47ms : --------------------------------------------------- 35
47-55ms : -------- 6
55-63ms : -- 2
63-71ms : 0
71-79.198ms : -- 2
-- Graphique produit dans les secondes 0 Fri au 1er mars 23 : 9h04 2002 --
Voici un exemple de la façon dont la séquence type fonctionne :
#ping - c 50 ovh.fr > ping.log
#. /ping.pl ping.log
-- Cinglement d'ovh.fr (213.186.33.6) (dossier ping.log) --
Cinglement mini : 37.795ms au cinglement numéro 20
Cinglement maxi : 79.198ms au cinglement numéro 47
Moyenne : 44.18596ms
Cinglement détruit : 0 de 50 (0%)
-- Statistique s'est produit dans les secondes 1 Fri au 1er mars 23 : 9h04 2002 --
0-7ms : 0
7-15ms : 0
15-23ms : 0
23-31ms : 0
31-39ms : ------- 5
39-47ms : --------------------------------------------------- 35
47-55ms : -------- 6
55-63ms : -- 2
63-71ms : 0
71-79.198ms : -- 2
-- Graphique produit dans les secondes 0 Fri au 1er mars 23 : 9h04 2002 --
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Base de données - Administratif frontents
GPL (GNU Gene
Groupes de pistes de projet d'engine de Natrium de parties en laissant des usagers définir les rapports entre les pièces. Les usagers produisent des définitions pour des configurations et des pièces.
Ceux-ci sont joints ensemble pour former une règle pour des parties dans les configurations. Quand une pièce est retirée de ou ajoutée à une configuration, tous les enfants de cette partie sont également transférés. Ceci a des stocks « vivants » d'applications particulières, ou des groupes de pièces disparates qui doivent être suivies en tant que groupe plutôt qu'individuellement.
Par exemple, si un carburateur est effectué à une configuration séparée à partir d'une engine, alors en la retirant toutes les pièces liées au carburateur sont également retirées. Une installation est donnée pour des coûts définis pour l'utilisateur de rail de ligne-organe de chaque cloison.
Ceux-ci sont joints ensemble pour former une règle pour des parties dans les configurations. Quand une pièce est retirée de ou ajoutée à une configuration, tous les enfants de cette partie sont également transférés. Ceci a des stocks « vivants » d'applications particulières, ou des groupes de pièces disparates qui doivent être suivies en tant que groupe plutôt qu'individuellement.
Par exemple, si un carburateur est effectué à une configuration séparée à partir d'une engine, alors en la retirant toutes les pièces liées au carburateur sont également retirées. Une installation est donnée pour des coûts définis pour l'utilisateur de rail de ligne-organe de chaque cloison.
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Internet - HTTP
GPL (GNU Gene
L'engine d'Absolut est un système publiant de nouvelles. Elle comporte l'accès de trois-couche (admin/chef/éditeur), la signalisation d'article, éditant, et effaçant. L'engine d'Absolut comprend un outil de management d'image puissante, un gestionnaire, et un gestionnaire relatif d'articles.
L'édition de textes riche est fournie par l'intermédiaire d'un éditeur inhérent d'impression conforme à la visualisation qui produit le code Strict-conforme de XHTML 1.0. Il est facile étendre engine d'Absolut par l'intermédiaire de la fonctionnalité de module. Les modules fournis comprennent des discussions, études, Feed RSS, URL (statiques/propres) d'optimisation des moteurs de recherche, et un système de messagerie pour une meilleure transmission entre les usagers.
L'engine d'Absolut produit XHTML admissible et accessible Âme-norme-conforme 1.0 strict et code sémantique-correct de CSS.
L'édition de textes riche est fournie par l'intermédiaire d'un éditeur inhérent d'impression conforme à la visualisation qui produit le code Strict-conforme de XHTML 1.0. Il est facile étendre engine d'Absolut par l'intermédiaire de la fonctionnalité de module. Les modules fournis comprennent des discussions, études, Feed RSS, URL (statiques/propres) d'optimisation des moteurs de recherche, et un système de messagerie pour une meilleure transmission entre les usagers.
L'engine d'Absolut produit XHTML admissible et accessible Âme-norme-conforme 1.0 strict et code sémantique-correct de CSS.
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Jeux - Arcade
GPL (GNU Gene
le projet d'engine de madlibs est un clone de MadLibs.
L'engine de madlibs est une engine minuscule pour MadLibs-comme des histoires interactives. Fondamentalement, vous introduisez différents mots d'une certaine partie du discours.
Le régime les colle dans un texte d'histoire, des résultats étranges, drôles, ou stupides de produire.
Il fonctionne sur n'importe quoi de imprimante ligne à un xterm.
L'engine de madlibs est une engine minuscule pour MadLibs-comme des histoires interactives. Fondamentalement, vous introduisez différents mots d'une certaine partie du discours.
Le régime les colle dans un texte d'histoire, des résultats étranges, drôles, ou stupides de produire.
Il fonctionne sur n'importe quoi de imprimante ligne à un xterm.
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Programmation - Bibliothèques
GPL (GNU Gene
L'engine de Drome est une engine de jeu 3D qui est sauvée dans C++ et emploie OpenGL pour le rendu de dessins. Son actuel en cours de développement continuel ; l'orientation principale à ce moment est d'améliorer et stabiliser l'interface de programmation d'applications (API).
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Multimédia - Graphiques
GPL (GNU Gene
Le projet de l'engine Nelit2 est une engine de jeu.
L'engine Nelit2 est une engine de jeu qui emploie un concept de Modèle-Vue-Contrôleur. Toutes les classes de vues ont été développées par moi, et vous pouvez ne faites pas worrie à ce sujet.
Des classes de modèles également ont été développées par moi, mais vous pouvez le modifier pour votre jeu ou sauver le cours neuf et employer le cours modèle comment abstrait.
L'engine emploie quelques bibliothèques populaires un tel OpenGL et SDL.
Cela fonctionne sur des systèmes UNIX Et sur Windows.
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· Png de se traduire, véhicule blindé amphibie soviétique d'infanterie, texture-dossier de jpg.
· maille 3D.
· Texturisation de Cubemap.
L'engine Nelit2 est une engine de jeu qui emploie un concept de Modèle-Vue-Contrôleur. Toutes les classes de vues ont été développées par moi, et vous pouvez ne faites pas worrie à ce sujet.
Des classes de modèles également ont été développées par moi, mais vous pouvez le modifier pour votre jeu ou sauver le cours neuf et employer le cours modèle comment abstrait.
L'engine emploie quelques bibliothèques populaires un tel OpenGL et SDL.
Cela fonctionne sur des systèmes UNIX Et sur Windows.
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· Png de se traduire, véhicule blindé amphibie soviétique d'infanterie, texture-dossier de jpg.
· maille 3D.
· Texturisation de Cubemap.
16
Jeux - Simulation
GPL (GNU Gene
L'engine de duvet est une engine de jeu de SDL/Mono-based 2D qui charge ses jeux du XML de sorte que n'importe qui avec un TEXT EDITOR simple puisse produire leurs propres jeux à rendement élevé en minutes.
Problèmes connus : le système de jeux de plate-forme est toujours assez floconneux.
Problèmes connus : le système de jeux de plate-forme est toujours assez floconneux.
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Jeux - RPG
GPL (GNU Gene
Le projet d'engine de RPG de sphère est une engine de création de jeu de rôles.
La sphère est un RPGCE (une engine (RPG) de création de jeu de rôles) qui te permet de remonter relativement facilement un RPG le long des lignes de Final Fantasy 6 ou de l'étoile d'imagination.
Elle supporte les dessins de 32 bits (avec 256 niveaux de translucidité) et le MP3, l'Ogg, le modèle, le S3M, LUI, et XM des dossiers pour l'acoustique (et le WAV et le SPX (speex) pour des effets sains), et ne met pas des limites arbitraires sur la carte, le jeu de tuile, le jeu de lutin, ou les tailles de séquence type.
Elle supporte également les trois modes normaux de l'entrée pour des jeux : clavier, souris, et manche.
La sphère emploie SpiderMonkey (application de Javascript de Mozillas) pour le script. Le Javascript est un langage très puissant, facile, et souple.
L'engine de sphère de faisceau, après avoir été monté, peut exécuter plusieurs jeux. Ceci signifie que les jeux ne doivent pas être distribués avec l'engine, le temps du téléchargement sauvegardant et l'espace disque. En outre, les jeux peuvent être exécutés sur d'autres systèmes d'exploitation, tels que Linux, si le du moteur période de fonctionnement là. D'une part, vous pouvez inclure l'engine de sphère avec votre jeu de sorte que les usagers de Windows puissent exécuter votre jeu hors du cadre.
L'engine de sphère est basée autour des cartes. Tilesets d'utilisation de cartes, qui sont des collections de tuiles. Une carte d'une plage aurait des tuiles qui représentent le sable, l'eau, des nuages, des signes, et toute autre chose sur la plage. La sphère a le soutien des tuiles animated.
Les torches pourraient clignoter dans une caverne, ou les ondes pourraient enrouler au rivage. Les cartes supportent des couches illimitées, chacune avec la parallaxe et le défilement automatique.
Des objectifs dans la sphère sont représentés comme entités. Des citadins sont définis avec les spritesets, qui sont des collections de bâtis. Les gens peuvent marcher dans huit sens, et ont des sens spéciaux (habituellement utilisés pour des émotions ou le fonctionnement). À la différence de la plupart des engines de RPG, les spritesets dans la sphère ont une taille variable. De grands spritesets animaux sont employés juste comme facilement que des gens.
La sphère est un RPGCE (une engine (RPG) de création de jeu de rôles) qui te permet de remonter relativement facilement un RPG le long des lignes de Final Fantasy 6 ou de l'étoile d'imagination.
Elle supporte les dessins de 32 bits (avec 256 niveaux de translucidité) et le MP3, l'Ogg, le modèle, le S3M, LUI, et XM des dossiers pour l'acoustique (et le WAV et le SPX (speex) pour des effets sains), et ne met pas des limites arbitraires sur la carte, le jeu de tuile, le jeu de lutin, ou les tailles de séquence type.
Elle supporte également les trois modes normaux de l'entrée pour des jeux : clavier, souris, et manche.
La sphère emploie SpiderMonkey (application de Javascript de Mozillas) pour le script. Le Javascript est un langage très puissant, facile, et souple.
L'engine de sphère de faisceau, après avoir été monté, peut exécuter plusieurs jeux. Ceci signifie que les jeux ne doivent pas être distribués avec l'engine, le temps du téléchargement sauvegardant et l'espace disque. En outre, les jeux peuvent être exécutés sur d'autres systèmes d'exploitation, tels que Linux, si le du moteur période de fonctionnement là. D'une part, vous pouvez inclure l'engine de sphère avec votre jeu de sorte que les usagers de Windows puissent exécuter votre jeu hors du cadre.
L'engine de sphère est basée autour des cartes. Tilesets d'utilisation de cartes, qui sont des collections de tuiles. Une carte d'une plage aurait des tuiles qui représentent le sable, l'eau, des nuages, des signes, et toute autre chose sur la plage. La sphère a le soutien des tuiles animated.
Les torches pourraient clignoter dans une caverne, ou les ondes pourraient enrouler au rivage. Les cartes supportent des couches illimitées, chacune avec la parallaxe et le défilement automatique.
Des objectifs dans la sphère sont représentés comme entités. Des citadins sont définis avec les spritesets, qui sont des collections de bâtis. Les gens peuvent marcher dans huit sens, et ont des sens spéciaux (habituellement utilisés pour des émotions ou le fonctionnement). À la différence de la plupart des engines de RPG, les spritesets dans la sphère ont une taille variable. De grands spritesets animaux sont employés juste comme facilement que des gens.
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Desktop Environment - Gnome
GPL (GNU Gene
le projet d'expérience-engine est une GTK-Engine basée par pixmap très souple.
Il est en mesure d'entraîner des gadgets comme pile d'images multiples. Chacune des images peut être manipulée dans différentes voies avant d'être entraîné.
Vous pouvez, par exemple, changer la couleur, tournez et des images de miroir.
Pour voir toutes ces caractéristiques dans l'action, vous devriez avoir un regard au GTK-Thème d'expérience, et ses divers modèles de couleurs.
Il est en mesure d'entraîner des gadgets comme pile d'images multiples. Chacune des images peut être manipulée dans différentes voies avant d'être entraîné.
Vous pouvez, par exemple, changer la couleur, tournez et des images de miroir.
Pour voir toutes ces caractéristiques dans l'action, vous devriez avoir un regard au GTK-Thème d'expérience, et ses divers modèles de couleurs.
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Multimédia - Audio
GPL (GNU Gene
L'engine de CheeseMusic est le faisceau à la plupart des outils sonores cheesetronic.
L'engine de CheeseMusic est une souple et un puissant ensemble de composantes conçues pour faciliter la programmation du logiciel audio.
Voici quelques fonctionnalités clé de « engine de CheeseMusic » :
· Engine de mélange/de rééchantillonnage de remarque fixe très rapide. (sommets autour de 200 voix sur mon duron 850mhz)
· Soutien des mémoires tampons faites sur commande d'effet (et du LADSPA trop).
· Couches abstraites de DSP/MIDI avec le soutien d'ALSA/JACK/OSS/Win32
· Soutien des aides de synthèse telles que des enveloppes, LFOs, des filtres, des ringbuffers, des interclasseuses, des declickers, etc.
· Le support GUI-Agnostique par la « propriété jette un pont sur » avec GTKmm et support de quart (mais la plupart de support est pour le quart)
· Gadgets de quart pour configurer beaucoup de composantes, comme :
· Gestionnaires d'acoustique/du Midi.
· Resampler.
· Mémoires tampons d'effet/routage.
· Envelopes/LFO, etc.
· Gestionnaires de Midi-Entrée, avec la voix/côté/l'attribution des ressources et intégration de glissière à l'engine de mélange
· Le cadre puissant pour sauver des synthétiseurs du MIDI, comme programmant au niveau de voix est seulement nécessaire.
L'engine de CheeseMusic est une souple et un puissant ensemble de composantes conçues pour faciliter la programmation du logiciel audio.
Voici quelques fonctionnalités clé de « engine de CheeseMusic » :
· Engine de mélange/de rééchantillonnage de remarque fixe très rapide. (sommets autour de 200 voix sur mon duron 850mhz)
· Soutien des mémoires tampons faites sur commande d'effet (et du LADSPA trop).
· Couches abstraites de DSP/MIDI avec le soutien d'ALSA/JACK/OSS/Win32
· Soutien des aides de synthèse telles que des enveloppes, LFOs, des filtres, des ringbuffers, des interclasseuses, des declickers, etc.
· Le support GUI-Agnostique par la « propriété jette un pont sur » avec GTKmm et support de quart (mais la plupart de support est pour le quart)
· Gadgets de quart pour configurer beaucoup de composantes, comme :
· Gestionnaires d'acoustique/du Midi.
· Resampler.
· Mémoires tampons d'effet/routage.
· Envelopes/LFO, etc.
· Gestionnaires de Midi-Entrée, avec la voix/côté/l'attribution des ressources et intégration de glissière à l'engine de mélange
· Le cadre puissant pour sauver des synthétiseurs du MIDI, comme programmant au niveau de voix est seulement nécessaire.
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Desktop Environment - Thèmes
GPL (GNU Gene
L'engine de Murrine GTK+ fournit a est l'engine Caire-basée qui te permet d'effectuer votre ressembler de bureau à un Murrina.
« Murrine » est un mot italien signifiant les clichés en verre faits par les ventilateurs en verre de Venicians. Theyre absolument merveilleux et coloré.
Murrine a cet objectif pour fournir l'habileté d'effectuer votre ressembler de bureau à un « Murrina », qui est le singulier italien du « Murrine » nommé.
L'engine Caire-est basée, et son très rapide est comparé au clearlooks-Caire et aux ubuntulooks (30% plus rapide et plus), puisque j'ai essayé d'optimaliser le code et ai retiré beaucoup de gradients lents pour fournir ce seul type.
« Murrine » est un mot italien signifiant les clichés en verre faits par les ventilateurs en verre de Venicians. Theyre absolument merveilleux et coloré.
Murrine a cet objectif pour fournir l'habileté d'effectuer votre ressembler de bureau à un « Murrina », qui est le singulier italien du « Murrine » nommé.
L'engine Caire-est basée, et son très rapide est comparé au clearlooks-Caire et aux ubuntulooks (30% plus rapide et plus), puisque j'ai essayé d'optimaliser le code et ai retiré beaucoup de gradients lents pour fournir ce seul type.
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