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Office - Scheduling
GPL (GNU Gene
Le J-Pilote est une demande de bureau complète d'organisateur de pilote de paume qui exécute sous le Linux et UNIX. Le projet de J-Pilote comprend le soutien des adresses, agendas, les notes, todos, charges, et a le support embrochable. Il emploie les bibliothèques de GTK+.

Voici quelques fonctionnalités clé de « pilote de J » :

· Numéroteur téléphonique
· Syncronization des catégories et des catégories d'édition sur l'appareil de bureau
· Exportation de format iCalendar de ToDo et d'agenda
· Exportation de format de vCard de carnet d'adresses
· Exportation de format de ldif de carnet d'adresses
· Supports agenda, adresse, pour faire la liste, et le tampon de mémoire
· Supporter pour des mots de passe de Palm OS 4.x et l'USB
· Importation et exportation
· Supporte les étiquettes un certain DateBk3
· Soutien de la paume $$etAPP de PEdit
· Impression de post-scriptum
· Vues mensuelles et hebdomadaires de l'agenda
· Support embrochable - vient avec des charges embrochables
· Synctime embrochable pour régler le temps sur la paume
· Porte-clés embrochable pour la paume $$etAPP de chiffrement de porte-clés de GNU
· Petit et jeûner, conçu pour reprendre peu d'espace d'écran
· syncs de 2 voie Syncing, rapide et lent
· Soutien des recul multiples
· Des préférences de pilote de paume sont employées de sorte qu'appearin de choses la même voie qu'elles font sur le pilote de paume. c.-à-d. triant les adresses d'orderof, todos, notes, etc.
· Fait un plein recul, ou juste une synchro des apps supportés
· Capacité de restauration
· Recherche mondiale (trouvaille)
· L'installation des dossiers au pilote de paume, montera des raccourcis de graffiti
· Soutien limité des caractères de kanji japonais SJIS-> EUC - > SJIS
· Soutien des dossiers de modèle de couleurs
· Trouvaille rapide dans l'application d'adresse
· Soutien d'agenda de répéter des événements et l'exceptionsto ces événements
· Soutien d'agenda de modification d'un cas unique d'un événement se reproduisant
· Le soutien d'agenda « par de Day » se reproduisant eventseven quand son en circuit le dernier jour du mois, et pas le 4ème. c.-à-d. Essayer d'ajouter une affectation de répétition mensuelle « par Day » le 4ème mois d'ofa de semaine où il n'y a aucun 5ème cas de ce jour en mois

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Programmation - Bibliothèques
GPL (GNU Gene
Le cadre de Kitikat Java est un Datastore puissant mais simple traitant le cadre.
Un Datastore représente une copie de dans-mémoire des caractéristiques.

Un régime peut rechercher les caractéristiques d'un point d'émission, tel qu'une base de données relationnelle, manipulent les caractéristiques et puis propagent les mises à jour des caractéristiques de nouveau au point d'émission originel ou à un point d'émission différent.

Une fois que la caractéristique est recherchée, elle est une disconnected, version indépendante de point d'émission des caractéristiques. Une histoire de modification des caractéristiques est mise à jour pour fournir les mises à jour dynamiques à un point d'émission et il y a plusieurs niveaux de gestion des conflits d'accès donnés pour des environnements multi-utilisateurs.

Les applications suivantes sont supportées par le cadre :
Applications Java (seules applications Java de gabarit fonctionnant dans la même machine virtuelle java que le cadre).

Serveur d'applications JBoss (les EJB sont à condition que des applications Java et des applications Web de support).

Serveur d'applications d'entreprise de Sybase (les EJB sont à condition que des applications Java de support, des applications Web, et des applications de PowerBuilder).

Serveurs d'applications (le cadre est compatible avec tous les serveurs importants d'application Java tenant compte des réalisations de sortie de la boîte).

Conteneurs d'âme (le cadre est compatible avec tous les conteneurs importants d'âme de Java).

Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :

· Cette version comporte la version non distribuée 6.11.
· La restructuration d'ensemble de mesures et les perfectionnements moins importants ont été faits.

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Programmation - Bibliothèques
GPL (GNU Gene
Libnodave est une bibliothèque aux caractéristiques d'échange avec Siemens PLCs.

Le PLCs du famille S7-300 et S7-400 ont une soi-disant surface adjacente (multipoint) de MPI. Cette surface adjacente est principalement employée pour programmer le dispositif, mais peut également être employée pour afficher et sauver des caractéristiques et derrière l'AP. La couche matérielle de la surface adjacente de MPI est une ligne à deux fils actionnée avec la tension différentielle comme RS422 ou RS485.

Plus de deux dispositifs peuvent être branchés à cette ligne. Le flux de données est bi-directionnel. La vitesse baud est normalement le kBaud 187.5, mais vous pouvez sélectionner d'autres. Puisqu'aucune visserie de PC classique ne peut faire ces vitesses baud, vous ne pouvez pas utiliser un convertisseur de niveau simple de signal. Vous la nécessité d'allways un adaptateur d'un Siemens ou d'un constructeur différent. Ces adaptateurs sont les dispositifs « intelligents » établis autour d'un certain microprocesseur. Ils parlent MPI à l'AP et à l'autre chose à votre PC. Le reste de ce document est au sujet de cet « autre chose ».

Usage :

1. Initialiser le port série : fd=setPort (« /dev/ttyS1 », « 19200 », O)
2. Initialiser un daveInterfacedi = un daveNewInterface (FD, un « certain nom »)
3. Initialiser l'adaptererror=daveInitAdapter de MPI (les Di))
4. Initialisent un daveConnectiondc = un daveNewConnection (Di, 2) ;
5. Branchent à un AP à un addressdaveConnectPLC donné de MPI (C.C) ;
6. Caractéristiques d'échange avec ce PLCdaveReadBytes (C.C, daveFlags, 0.0.24) ;
daveWriteBytes (C.C, daveFlags, 0.0.24, buf) ;
7. Démonter du PLCdaveDisconnectPLC (C.C) ;
8. Démonter du daveDisconnectAdapter d'adaptateur (Di) ;
4
Programmation - Bibliothèques
LGPL (GNU Les
Des échantillons sont chargés en la mémoire et le playback est alors déclenché ou arrêté. Le système mélange n'importe quel numéro de jouer en simultané des échantillons ensemble (jusqu'à un maximum prédéfini).

Également possible est l'inclusion d'un fond MP3 soundfile (régime externe « mpg123 » required). Puisque la version filtrage et contrôle du volume de 1.4 a été ajoutée. Puisque l'échantillon de jeu de la version 1.5 peut être contrôlé individuellement.

Actuel cette bibliothèque multifil est réglée pour mélanger un maximum de 12 échantillons stéréo signés par 16bit en simultané à 44100Hz. L'interpréteur de commandes-séquence type incluse de wav2raw.sh prendra n'importe quel dossier avec la prolonge .wav et le convertira en format approprié de .raw employé par libgaudio. Tout le nombre d'échantillons qui peuvent être chargés est 256. Toute la taille des échantillons dépend du de mémoire centrale de l'ordinateur.

La charge du système sur mon P3-450 est environ 4% pour le MP3-player et 0.5-4% pour l'application de testaudio.

Voir le régime d'échantillon « testaudio.c » pour une application de démonstration. Obtenir le dossier seperatly distribué « Sample.mp3 » (n'importe quel .mp3 fera réellement, mais ce doit s'appeler le Sample.mp3 pour que testaudio.c l'emploie) et activer son playback dans l'application de test en éditant le fichier makefile.

Un deuxième régime d'échantillon a appelé des expositions de « halloween.c » combien facile il peut être de charger
les fichiers wav multiples et les jouent en arrière au hasard. C'était un effet grand pendant
Nuit de Veille de la toussaint. La commencer vers le haut par les fichiers wav seperatly distribués de « ScarySounds »
pour un effet frais.

Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :

· Soutien ajouté de libsndfile (compris). Plus de charge sonore CRUE n'a exigé. N'importe quel fichier wav peut être chargé maintenant.
· Collection ajoutée de ScarySounds (distribuée séparé) et application de démonstration de halloween.c.
· Fonctionnement ajouté pour questionner le flot MP3 jouant le temps.

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Jeux - RTS
$45
Shareware
La guerre froide suit l'histoire d'un journaliste freelance qui se trouve au milieu d'une conspiration internationale qui vise à contrôler l'URSS douze heures après avoir obtenu à Moscou pour une histoire courante, il a été décollé de toutes les possessions, sans connaissance battu et projeté dans la prison politique de KGBs.

Using seulement les armes récupérées et les instruments improvisés, il doit maintenant éluder ou surmonter les forces soviétiques d'élite et vaincre la conspiration avant qu'il soit envoyé à un camp de prisonniers sibérien ou tué.

La guerre froide est un jeu de RTS pour Windows et Linux.

Le rasoir Kane, un journaliste indépendant et ancien agent du CIA, prend le KGB en EX-URSS à la hauteur de la guerre froide.

Le rasoir Kane est un journaliste avec un rebord, ou trois. Après avoir été donné un coup de pied hors de la C.I.A pour ses activités hors programme, rasoir sauve maintenant des articles concernant ses exploits pour tous les lecteurs en arrière à la maison. Le rasoir Kane est autant un journaliste que l'Indiana Jones est un archéologue. Pièce le journaliste, l'autodirecteur investigateur de tressaillement et l'adrénaline junky, rasoir finit toujours vers le haut au milieu de l'action, dans quelque pays lointain il puisse se trouver, qui est habituellement un où l'alcool circule et femme exotique et amicale sont beaucoup.

Ce rasoir de temps pénètre les fonds de l'EX-URSS pour chasser vers le bas un groupe d'intransigeants communistes qui tracent pour menacer la paix du monde. Le rasoir luttera et appariera ses esprits contre l'ennemi dans les environnements comme Chernobyl, le mausolée et le Kremlin, certaines des places les plus bien connues et les plus symboliques de la règle communiste ancienne. C'est le monde derrière le rideau de fer, un monde de l'Union Soviétique totalitaire à la hauteur de la guerre froide.

Le rasoir doit utiliser toutes ses qualifications et expérience pour cet enjeu. La furtivité joue un rôle principal : Le rasoir doit se déplacer tranquillement et délibérément ; fiche de transmission derrière des ennemis inaperçus ; canard pour le cache derrière des objectifs ; et cacher dans les ombres. Il peut invalider des alarmes, sélectionner des blocages ou confondre des caméras de sécurité. Quand dans un endroit serré, il est bon avec un canon, mais duper habituellement l'ennemi est la meilleure voie de réussir.

Entreprise à l'intérieur de l'EX-URSS

La guerre froide réalise une première dans l'histoire de jeu, en transportant des joueurs à l'intérieur d'une description réaliste de certaines des places les plus bien connues de l'EX-URSS, une place qui a capté l'imagination du grand public en livres et films pour des rétablissements, mais seulement a été légèrement couverte dans les jeux électroniques. Ce n'est pas l'URSS hautement stylisée et fictive, mais la chose vraie. Qui mieux pour développer cet environnement, qu'une équipe douée des développeurs habitant en Europe de l'Est.

Gameplay réaliste - Pierce le rideau de fer

Dépassé et sur en nombre leur gazon, tactique et furtivité sont exigés pour tirer hors de cette mission. Juste soufflant loin, le rasoir peut gagner la bataille mais détruira réellement la guerre. La pièce réaliste est exigée pour percer ces radiophares presque impénétrables de l'EX-URSS.

Maîtriser l'environnement interactif

La guerre froide fournit un environnement hautement interactif, où des indices à démêler cette conspiration sont trouvés logiquement à l'intérieur du jeu, pas dans disruptif sauter-se lève et des illustrations.
Employer l'environnement hautement interactif : Si vous fiche de transmission biseautée à travers des caméras de sécurité, les invalidez ; sélectionner un blocage pour accéder une route plus sûre ; ennemi s'approchant par un ascenseur ? - alors fermé lui.

Nombreux types de rencontre d'ennemis

Complètement de différents types d'ennemis avec la seule AI, une gamme étendue de la tactique et des stratégies sont exigées : exécuter à partir d'un soldat lent ; confondre un crabot avec le poivre ; ou éliminer les lunettes s'usantes d'une nuit-visibilité de soldat avec une grenade instantanée. En constatant l'ennemi et en comprenant leur comportement, découvrir les stratégies neuves pour les duper.

Armes et matériel

Complètement du matériel pour permettre à une série de problèmes d'être résolu suivre un certain nombre de méthodes : La nuit, lunettes de vision nocturne d'utilisation ; pour des longues distances, utiliser les jumelles ; un senseur de battement de coeur trouve des ennemis derrière des murs ; un microphone unidirectionnel peut être utilisé aux régimes ennemis supplémentaires.

Ressembler à d'un ensemble de caractéristiques typique d'un jeu typique ? - Bien, le rasoir est quelque chose mais type ! Et son approche non conventionnelle est extrêmement frustrante pour, bien, l'ennemi plutôt conventionnel. Il est en mesure d'employer abilement des options courantes pour produire les instruments tactiques et mortels superbes. Par exemple, une horloge d'alarme et un diluant pour peinture, sur leurs propres, sont plutôt inoffensifs, mais en combinant les deux, une trappe dangereuse peut être produite qui leurrera non seulement l'ennemi à la panne, mais les souffle à l'opposé dans une pagaille ardente.

Des armes doivent être utilisées raisonnablement cependant, parce que les alimentations de munitions ne sont pas infinies et le joueur est habituellement dépassé en nombre. Et naturellement, une utilisation plus manifeste des armements augmentera la réaction par l'ennemi - qui grouillera et allumera plus, que si silencieux mais des méthodes mortelles sont employées.

Technologie et dessins

Les dessins superbes dépeignent autoritaire l'environnement riche de l'URSS communiste pendant la guerre froide, using l'engine de propriété industrielle de jeu de N-Djinni. En raison du seul mélange des technologies a conçu particulièrement pour ce projet, nous destinent pour réaliser des configurations matériel graphiquement renversantes d'un jeu même en moyenne.

Voici quelques fonctionnalités clé « de guerre froide » :

· Lieux renversants du milieu des années 80 URSS : Chernobyl, le mausolée et la prison notoire de KGBs Ljubljanka
· Type intense d'esponage/furtivité avec les ennemis réalistes et les missions d'AI basés sur des événements de monde réel
· des éléments de Dans-jeu sont combinés pour produire des armes et des trappes
· Instruments innovateurs comprenant un appareil-photo de rayon X

Gameplay :

Les joueurs apparient des esprits et la force contre l'ennemi russe puissant à l'aide seulement des armes récupérées et des instruments improvisés pour éliminer des adversaires.

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Jeux - RPG
GPL (GNU Gene
Feu-Étendu est les médias étendus pour le feu croisé libre/OpenSource MMUD/RPG.

Feu-Étendu est un projet/médium-fourche de successeur au feu croisé de RPG. Il contient toutes les cartes, les caractéristiques et les objectifs du feu croisé mais additionne 50% au monde et vise un régime plus élevé de création de médias.

Un autre objectif (qui a été réalisé) est la différentiation de différentes régions ; architecture différente, différents monstres, différentes nourritures, et différentes armes procurables.

7
Linux Software - Gestion de l'information
Other/Proprie
Le logiciel de gestion des stocks est un outil web qui le rend facile de maintenir vos stocks précis de n'importe quel emplacement.

Multiples utilisateurs de software support de gestion des stocks et enregistrement de transaction de stocks.

Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :

· Quelques petits problèmes trouvés dans les dossiers de bibliothèque pour le système de stocks étaient fixes.

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Linux Software - Gestion de l'information
GPL (GNU Gene
Le projet de VIF est un forum de discussion virtuel basé sur le WEB. Il vise à mettre en application un modèle particulier de discussion qui supporte des examens installés par but des sujets complexes.

Constructions de ce modèle de discussion sur les fils de discussion structurés, le contrôle de qualité integrated, et les bornes bien définies de groupe.

Structure : Les fils de discussion sont bien structurés. Un fil de discussion commence par une description de problème et une question d'ouverture. Le filetage évolue alors dans un arbre des questions suivantes. Chaque question d'un niveau jette la lumière sur une partie particulière de la question de parent. Chaque question suivante doit être justifiée et compréhensible. Le procédé va sur jusqu'à la remarque où les questions ont une granularité qui permet aux cotisants pour leur répondre. En ce point, le procédé revient. Chaque question peut être remplacée par une réponse particulière. À l'extrémité nous n'avons pas une réponse sous forme de vrai sur le mal. Au lieu de cela nous sommes en position à dire dans quelles conditions une certaine action est la réaction meilleure pour le problème social complexe puis les actions alternatives.
Rappeler : Donné assez de globes oculaires, tous les insectes sont peu profonds. (Raymond, la cathédrale et le bazar)
Contrôle de qualité et déroulement des opérations : Il n'y a aucune une telle chose comme la liberté de parole pour résoudre des problèmes complexes. Dans le modèle de discussion nous proposons, nous ne destinons pas la modération par le dictateur bienveillant d'a (plus ou moins). Chaque membre enregistré agit en tant que vérificatrice pour les autres des cotisations au lieu. Le déroulement des opérations pour la publication d'une cotisation est comme suit : a) Un membre apporte une cotisation (répondant à une question ou ajoutant une question d'enfant). b) Une vérificatrice (un autre membre enregistré) est sélectionnée par fait au hasard. c) La vérificatrice est d'accord avec la publication ou propose une mise à jour. Dans le dernier cas, le procédé revient à l'opération a). d) Si le cotisant et la vérificatrice conviennent sur la cotisation, elle est publiée.
Bornes définies de communauté : Chaque personne qui aime participer au forum doit s'enregistrer. Pour apporter une cotisation, les membres doivent ouvrir une session. Si un membre ne souscrit pas aux normes de communauté, il peut être exclu.

Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :

Caractéristiques neuves :
· La caractéristique mise en application pour suspendre la participation aux groupes de discussion le participant est enregistrée pendant une période spécifique.
· Possibilité ajoutée pour enregistrer des index de recherche de Lucene dans la base de données (tblLuceneIndex neuf produit de tableau).

Bogues corrigés :
· Le circuit incorrect rectifié à la carte dans le mot de passe de modification et sauf des caractéristiques personnelles attribuent.
· Typo fixe dans le tableau de permission qui a prévenu le management des souscriptions.

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Projet : Starfighter est un 2D jeu tirer-fin de support-vers le haut mission-basé.
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