triangle isoc le
Liens commerciaux
Liens commerciaux
triangle isoc le
No.
Titre
Catégorie
Prix
License
Expand All
1
Multimédia - Graphiques
GPL (GNU Gene
La triangle 3D de Pascal est un projet de Java3d qui estampe la triangle de Pascal using un algorithme récursif et itératif.
Un ami a eu besoin d'un logiciel pour estamper la triangle de Pascal using un algorithme récursif et itératif. Ainsi je l'ai aidé avec le code.
Mais d'autre part nous avons eu l'idée de produire un régime pour concevoir la triangle dans 3D. Bien, les heures d'étudier la documentation de Java3D ont suivi (ni l'un ni l'autre de nous ayant jamais avant fait quelque chose dans 3D).
le résultat, taillé vers le haut de la version de plusieurs exemples de java3d qui vous laisse tourner la triangle avec votre souris et changer de plan dedans et à l'extérieur avec le clavier.
Un ami a eu besoin d'un logiciel pour estamper la triangle de Pascal using un algorithme récursif et itératif. Ainsi je l'ai aidé avec le code.
Mais d'autre part nous avons eu l'idée de produire un régime pour concevoir la triangle dans 3D. Bien, les heures d'étudier la documentation de Java3D ont suivi (ni l'un ni l'autre de nous ayant jamais avant fait quelque chose dans 3D).
le résultat, taillé vers le haut de la version de plusieurs exemples de java3d qui vous laisse tourner la triangle avec votre souris et changer de plan dedans et à l'extérieur avec le clavier.
2
Programmation - Bibliothèques
Perl Artistic
Maths : : Zap : : le module de triangle peut établir des triangles dans l'espace 3D.
Synthèse
Exemple t/triangle.t
# _________________________________________________________ de triangle de _
# triangles du test 3d
# philiprbrenan@yahoo.com, 2004, plaque d'immatriculation de Perl
#____________________________________________________________________
maths d'utilisation : : Zap : : Vecteur ;
maths d'utilisation : : Zap : : Vector2 ;
maths d'utilisation : : Zap : : triangle ;
test d'utilisation : : Tests=>25 simple ;
$t = triangle
(vecteur (0, 0, 0),
vecteur (0, 0, 4),
vecteur (4, 0, 0),
) ;
$u = triangle
(vecteur (0, 0, 0),
vecteur (0, 1, 4),
vecteur (4, 1, 0),
) ;
$T = triangle
(vecteur (0, 1, 0),
vecteur (0, 1, 1),
vecteur (1, 1, 0),
) ;
$c = vecteur (1, 1, 1) ;
# _________________________________________________________ de triangle de _
# distance à l'avion
#____________________________________________________________________
ok ($t->distance ($c) == 1, distance à l'avion) ;
ok ($T->distance ($c) == 0, distance à l'avion) ;
ok ($t->distance (2*$c) == 2, distance à l'avion) ;
ok ($t->distanceToPlaneAlongLine (vecteur (0, - 1.0), vecteur (0.1.0)) == 1, distance à l'avion vers une remarque) ;
ok ($T->distanceToPlaneAlongLine (vecteur (0, - 1.0), vecteur (0.1.0)) == 2, distance à l'avion vers une remarque) ;
# _________________________________________________________ de triangle de _
# permuter les remarques d'une triangle
#____________________________________________________________________
ok (le == $t de $t->permute, permutent 1) ;
ok (le == $t de $t->permute->permute, permutent 2) ;
ok (le == $t de $t->permute->permute->permute, permutent 3) ;
# _________________________________________________________ de triangle de _
# intersection d'une ligne avec un avion défini par une triangle
#____________________________________________________________________
#ok ($t->intersection ($c, vecteur de == de vecteur (1, -1, 1)) (1, 0, 1), intersection de ligne avec l'avion) ;
#ok ($t->intersection ($c, vecteur (- 1, -1, -1)) vecteur de == (0, 0, 0), intersection de ligne avec l'avion) ;
# _________________________________________________________ de triangle de _
# test si une remarque est dans le front ou derrière un avion relativement à des autres
# remarque
#____________________________________________________________________
approuver ($t->frontInBehind ($c, == +1 de vecteur (1, 0.5, 1)), front) ;
approuver ($t->frontInBehind ($c, == 0 de vecteur (1, 0, 1)), dedans) ;
approuver ($t->frontInBehind ($c, == -1 de vecteur (1, -0.5, 1)), derrière) ;
# _________________________________________________________ de triangle de _
# parallèle
#____________________________________________________________________
ok ($t->parallel ($T) == 1, parallèle) ;
ok ($t->parallel ($u) == 0, pas parallèle) ;
# _________________________________________________________ de triangle de _
# coplanaire
#____________________________________________________________________
#ok ($t->coplanar ($t) == 1, coplanaire) ;
#ok ($t->coplanar ($u) == 0, non coplanaire) ;
#ok ($t->coplanar ($T) == 0, non coplanaire) ;
# _________________________________________________________ de triangle de _
# triangle du projet un sur des autres
#____________________________________________________________________
$p = vecteur (0, 2, 0) ;
$s = $t->project ($T, $p) ;
ok (triangle de == de $s
(vecteur (0, 0, 2),
vecteur (0.5, 0, 2),
vecteur (0, 0.5, 2),
), projection du coin 3) ;
# _________________________________________________________ de triangle de _
# l'espace de converti aux coordonnées plates et vice versa
#____________________________________________________________________
approuver ($t->convertSpaceToPlane vecteur de == (de vecteur (2, 2, 2)) (0.5, 0.5, 2), l'espace à l'avion) ;
ok ($t->convertPlaneToSpace (vector2 (0.5, 0.5)) vecteur de == (2, 0, 2), avion à l'espace) ;
# _________________________________________________________ de triangle de _
# ligne de partage
#____________________________________________________________________
$it = triangle # intersecte t
(vecteur (0, -1, 2),
vecteur (0, 2, 2),
vecteur (3, 2, 2),
) ;
@d = $t->divide ($it) ;
approuver (0] triangles de == de $d [(vecteur (0, -1, 2), vecteur (0, 0, 2), vecteur (1, 0, 2)));
approuver (1] triangle de == de $d [(vecteur (0, 2, 2), vecteur (0, 0, 2), vecteur (1, 0, 2)));
approuver (triangle de == de $d [2] (vecteur (0, 2, 2), vecteur (1, 0, 2), vecteur (3, 2, 2)));
$it = triangle # intersecte t
(vecteur (3, 2, 2),
vecteur (0, 2, 2),
vecteur (0, -1, 2),
) ;
@d = $t->divide ($it) ;
approuver (0] triangles de == de $d [(vecteur (0, -1, 2), vecteur (0, 0, 2), vecteur (1, 0, 2)));
approuver (1] triangle de == de $d [(vecteur (3, 2, 2), vecteur (1, 0, 2), vecteur (0, 0, 2)));
approuver (triangle de == de $d [2] (vecteur (3, 2, 2), vecteur (0, 0, 2), vecteur (0, 2, 2)));
$it = triangle # intersecte t
(vecteur (3, 2, 2),
vecteur (0, -1, 2),
vecteur (0, 2, 2),
) ;
@d = $t->divide ($it) ;
approuver (0] triangles de == de $d [(vecteur (0, -1, 2), vecteur (1, 0, 2), vecteur (0, 0, 2)));
approuver (1] triangle de == de $d [(vecteur (3, 2, 2), vecteur (1, 0, 2), vecteur (0, 0, 2)));
approuver (triangle de == de $d [2] (vecteur (3, 2, 2), vecteur (0, 0, 2), vecteur (0, 2, 2)));
Synthèse
Exemple t/triangle.t
# _________________________________________________________ de triangle de _
# triangles du test 3d
# philiprbrenan@yahoo.com, 2004, plaque d'immatriculation de Perl
#____________________________________________________________________
maths d'utilisation : : Zap : : Vecteur ;
maths d'utilisation : : Zap : : Vector2 ;
maths d'utilisation : : Zap : : triangle ;
test d'utilisation : : Tests=>25 simple ;
$t = triangle
(vecteur (0, 0, 0),
vecteur (0, 0, 4),
vecteur (4, 0, 0),
) ;
$u = triangle
(vecteur (0, 0, 0),
vecteur (0, 1, 4),
vecteur (4, 1, 0),
) ;
$T = triangle
(vecteur (0, 1, 0),
vecteur (0, 1, 1),
vecteur (1, 1, 0),
) ;
$c = vecteur (1, 1, 1) ;
# _________________________________________________________ de triangle de _
# distance à l'avion
#____________________________________________________________________
ok ($t->distance ($c) == 1, distance à l'avion) ;
ok ($T->distance ($c) == 0, distance à l'avion) ;
ok ($t->distance (2*$c) == 2, distance à l'avion) ;
ok ($t->distanceToPlaneAlongLine (vecteur (0, - 1.0), vecteur (0.1.0)) == 1, distance à l'avion vers une remarque) ;
ok ($T->distanceToPlaneAlongLine (vecteur (0, - 1.0), vecteur (0.1.0)) == 2, distance à l'avion vers une remarque) ;
# _________________________________________________________ de triangle de _
# permuter les remarques d'une triangle
#____________________________________________________________________
ok (le == $t de $t->permute, permutent 1) ;
ok (le == $t de $t->permute->permute, permutent 2) ;
ok (le == $t de $t->permute->permute->permute, permutent 3) ;
# _________________________________________________________ de triangle de _
# intersection d'une ligne avec un avion défini par une triangle
#____________________________________________________________________
#ok ($t->intersection ($c, vecteur de == de vecteur (1, -1, 1)) (1, 0, 1), intersection de ligne avec l'avion) ;
#ok ($t->intersection ($c, vecteur (- 1, -1, -1)) vecteur de == (0, 0, 0), intersection de ligne avec l'avion) ;
# _________________________________________________________ de triangle de _
# test si une remarque est dans le front ou derrière un avion relativement à des autres
# remarque
#____________________________________________________________________
approuver ($t->frontInBehind ($c, == +1 de vecteur (1, 0.5, 1)), front) ;
approuver ($t->frontInBehind ($c, == 0 de vecteur (1, 0, 1)), dedans) ;
approuver ($t->frontInBehind ($c, == -1 de vecteur (1, -0.5, 1)), derrière) ;
# _________________________________________________________ de triangle de _
# parallèle
#____________________________________________________________________
ok ($t->parallel ($T) == 1, parallèle) ;
ok ($t->parallel ($u) == 0, pas parallèle) ;
# _________________________________________________________ de triangle de _
# coplanaire
#____________________________________________________________________
#ok ($t->coplanar ($t) == 1, coplanaire) ;
#ok ($t->coplanar ($u) == 0, non coplanaire) ;
#ok ($t->coplanar ($T) == 0, non coplanaire) ;
# _________________________________________________________ de triangle de _
# triangle du projet un sur des autres
#____________________________________________________________________
$p = vecteur (0, 2, 0) ;
$s = $t->project ($T, $p) ;
ok (triangle de == de $s
(vecteur (0, 0, 2),
vecteur (0.5, 0, 2),
vecteur (0, 0.5, 2),
), projection du coin 3) ;
# _________________________________________________________ de triangle de _
# l'espace de converti aux coordonnées plates et vice versa
#____________________________________________________________________
approuver ($t->convertSpaceToPlane vecteur de == (de vecteur (2, 2, 2)) (0.5, 0.5, 2), l'espace à l'avion) ;
ok ($t->convertPlaneToSpace (vector2 (0.5, 0.5)) vecteur de == (2, 0, 2), avion à l'espace) ;
# _________________________________________________________ de triangle de _
# ligne de partage
#____________________________________________________________________
$it = triangle # intersecte t
(vecteur (0, -1, 2),
vecteur (0, 2, 2),
vecteur (3, 2, 2),
) ;
@d = $t->divide ($it) ;
approuver (0] triangles de == de $d [(vecteur (0, -1, 2), vecteur (0, 0, 2), vecteur (1, 0, 2)));
approuver (1] triangle de == de $d [(vecteur (0, 2, 2), vecteur (0, 0, 2), vecteur (1, 0, 2)));
approuver (triangle de == de $d [2] (vecteur (0, 2, 2), vecteur (1, 0, 2), vecteur (3, 2, 2)));
$it = triangle # intersecte t
(vecteur (3, 2, 2),
vecteur (0, 2, 2),
vecteur (0, -1, 2),
) ;
@d = $t->divide ($it) ;
approuver (0] triangles de == de $d [(vecteur (0, -1, 2), vecteur (0, 0, 2), vecteur (1, 0, 2)));
approuver (1] triangle de == de $d [(vecteur (3, 2, 2), vecteur (1, 0, 2), vecteur (0, 0, 2)));
approuver (triangle de == de $d [2] (vecteur (3, 2, 2), vecteur (0, 0, 2), vecteur (0, 2, 2)));
$it = triangle # intersecte t
(vecteur (3, 2, 2),
vecteur (0, -1, 2),
vecteur (0, 2, 2),
) ;
@d = $t->divide ($it) ;
approuver (0] triangles de == de $d [(vecteur (0, -1, 2), vecteur (1, 0, 2), vecteur (0, 0, 2)));
approuver (1] triangle de == de $d [(vecteur (3, 2, 2), vecteur (1, 0, 2), vecteur (0, 0, 2)));
approuver (triangle de == de $d [2] (vecteur (3, 2, 2), vecteur (0, 0, 2), vecteur (0, 2, 2)));
3
Linux Software - Géographique
GPL (GNU Gene
le Petit Poucet est logiciel gratuit pour manifester et éditer des routes et des pistes de GPS dans une scène 3D. L'objectif de le Petit Poucet est d'établir la scène autour des caractéristiques de GPS et des 2D cartes ou modèles du terrain 3D.
Indépendamment d'être des techies, nous sommes des amoureux de sport en plein air et voulons préparer nos promenades et les montrer à nos amis et familles. Nous espérons que vous trouverez le Petit Poucet utile. le rapport objectif étant étendu, voici la réalité et la carte routière.
La version en cours est une version de pré-alpha numéro 0.0.2, il est consacrée à David Thompson un explorateur grand du Canada occidental. Il est étudié le cordon sauvage pendant 28 années et il est la première personne pour compléter une étude du Fleuve Columbia.
le Petit Poucet est maintenant en mesure d'afficher beaucoup de formats de fichier de GPS et de brancher aux récepteurs GPS grâce à GPSBabel. Il est également en mesure de mélanger les systèmes du même rang dans projeté ou de mettre à la terre des referentials centraux.
Actuel. le Petit Poucet s'appelle de la borne, voit la ligne commande manuel ou tape - h ou --option d'aide pour obtenir la ligne commande usage. Nous espérons fournir rapidement une interface graphique utilisateur. le régime a été compilé et passage sur Linux (Intel) et le système d'exploitation X (v 10.3) de Mac, il devrait travailler à beaucoup d'autres plates-formes car les bibliothèques de faisceau (graphique ouvert, GPSBabel et GDAL de scène) sont portatives.
Voici quelques fonctionnalités clé de « Le Petit Poucet » :
Principales caractéristiques
· La charge des pistes ou des routes, les points intermédiaires indépendants et les cartes ou les modèles de terrain et les manifestent sur une scène 3D.
· Support de beaucoup de formats de fichier de caractéristiques de GPS par GPSBabel ou programmes d'analyse syntaxique faits sur commande.
· Caractéristiques de récepteur GPS de téléchargement par l'intermédiaire d'interface série ou de port USB.
· navigation 3D basée sur le zoom, l'émerillon et le carter continus avec l'excellent anticrénelage en temps réel.
· Mélange de plusieurs systèmes du même rang (par exemple : géocentrique et projeté, UTM et Lambert).
· Sélection de système du même rang à partir de ligne commande.
Pistes
· Des pistes sont montrées comme ensemble de segments de piste. Les segments de piste sont des ensembles de points intermédiaires liés à une ligne.
· Des segments de piste ne sont pas branchés mais partagent le même système du même rang de couleur et d'entrée.
· Des pistes multiples sont montrées dans un visualisateur, couleur de piste est automatiquement choisies de discerner visuellement des pistes.
Points intermédiaires
· Des points intermédiaires sont manifestés comme symbole 3D plus un texte en cas de point intermédiaire nommé.
· le texte nommé est automatiquement installé vers l'écran et des tailles de la police sont réglées dynamiquement aussi.
· La couleur des textes est choisie parmi la ligne commande
· L'information de point intermédiaire (emplacement, élévation et temps) est manifestée dans un étalage haut de tête (HUD) quand la souris vole au-dessus de la remarque.
· le symbole de point intermédiaire est chargé à partir du dossier
· Comporter les remarques, c.-à-d. précisent d'une piste, sont sélectionnés. Sont montrés seulement ceux qui sont dans l'endroit des cartes et des pistes manifestées.
Cartes
· 2D Des cartes sont manifestées dans le point de vue 3D avec le cadre subtrat.PC
· La charge de carte actuel est seulement supportée pour le format de fichier de Tableau de Sur de carte.
· L'élévation de carte dans la scène 3D est calculée a basé sur l'élévation minimum des pistes chargées pour réduire des effets de point de vue.
· Pour des pistes sans cartes un cadre est manifesté en dessous de la piste pour améliorer le point de vue.
· Dans la version en cours, le chargement du modèle du terrain 3D est par graphique ouvert de scène (OSG). Des modèles doivent être projetés et optimalisés using des utilitaires d'osg comme l'osgdem voient le marbre bleu de chargement.
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· Toutes les caractéristiques de la version 0.0.5 sont maintenant accessibles des cartes et des boîtes de dialogue.
· Une interface graphique utilisateur est employée pour envelopper la fonctionnalité principale du visualisateur de piste dans 3D, tel que l'ouverture et les dossiers fermants ; se concentrant et changeant de plan sur des pistes, des points intermédiaires, ou des segments ; et produisant des terrains des images téléchargées ou locales.
Indépendamment d'être des techies, nous sommes des amoureux de sport en plein air et voulons préparer nos promenades et les montrer à nos amis et familles. Nous espérons que vous trouverez le Petit Poucet utile. le rapport objectif étant étendu, voici la réalité et la carte routière.
La version en cours est une version de pré-alpha numéro 0.0.2, il est consacrée à David Thompson un explorateur grand du Canada occidental. Il est étudié le cordon sauvage pendant 28 années et il est la première personne pour compléter une étude du Fleuve Columbia.
le Petit Poucet est maintenant en mesure d'afficher beaucoup de formats de fichier de GPS et de brancher aux récepteurs GPS grâce à GPSBabel. Il est également en mesure de mélanger les systèmes du même rang dans projeté ou de mettre à la terre des referentials centraux.
Actuel. le Petit Poucet s'appelle de la borne, voit la ligne commande manuel ou tape - h ou --option d'aide pour obtenir la ligne commande usage. Nous espérons fournir rapidement une interface graphique utilisateur. le régime a été compilé et passage sur Linux (Intel) et le système d'exploitation X (v 10.3) de Mac, il devrait travailler à beaucoup d'autres plates-formes car les bibliothèques de faisceau (graphique ouvert, GPSBabel et GDAL de scène) sont portatives.
Voici quelques fonctionnalités clé de « Le Petit Poucet » :
Principales caractéristiques
· La charge des pistes ou des routes, les points intermédiaires indépendants et les cartes ou les modèles de terrain et les manifestent sur une scène 3D.
· Support de beaucoup de formats de fichier de caractéristiques de GPS par GPSBabel ou programmes d'analyse syntaxique faits sur commande.
· Caractéristiques de récepteur GPS de téléchargement par l'intermédiaire d'interface série ou de port USB.
· navigation 3D basée sur le zoom, l'émerillon et le carter continus avec l'excellent anticrénelage en temps réel.
· Mélange de plusieurs systèmes du même rang (par exemple : géocentrique et projeté, UTM et Lambert).
· Sélection de système du même rang à partir de ligne commande.
Pistes
· Des pistes sont montrées comme ensemble de segments de piste. Les segments de piste sont des ensembles de points intermédiaires liés à une ligne.
· Des segments de piste ne sont pas branchés mais partagent le même système du même rang de couleur et d'entrée.
· Des pistes multiples sont montrées dans un visualisateur, couleur de piste est automatiquement choisies de discerner visuellement des pistes.
Points intermédiaires
· Des points intermédiaires sont manifestés comme symbole 3D plus un texte en cas de point intermédiaire nommé.
· le texte nommé est automatiquement installé vers l'écran et des tailles de la police sont réglées dynamiquement aussi.
· La couleur des textes est choisie parmi la ligne commande
· L'information de point intermédiaire (emplacement, élévation et temps) est manifestée dans un étalage haut de tête (HUD) quand la souris vole au-dessus de la remarque.
· le symbole de point intermédiaire est chargé à partir du dossier
· Comporter les remarques, c.-à-d. précisent d'une piste, sont sélectionnés. Sont montrés seulement ceux qui sont dans l'endroit des cartes et des pistes manifestées.
Cartes
· 2D Des cartes sont manifestées dans le point de vue 3D avec le cadre subtrat.PC
· La charge de carte actuel est seulement supportée pour le format de fichier de Tableau de Sur de carte.
· L'élévation de carte dans la scène 3D est calculée a basé sur l'élévation minimum des pistes chargées pour réduire des effets de point de vue.
· Pour des pistes sans cartes un cadre est manifesté en dessous de la piste pour améliorer le point de vue.
· Dans la version en cours, le chargement du modèle du terrain 3D est par graphique ouvert de scène (OSG). Des modèles doivent être projetés et optimalisés using des utilitaires d'osg comme l'osgdem voient le marbre bleu de chargement.
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· Toutes les caractéristiques de la version 0.0.5 sont maintenant accessibles des cartes et des boîtes de dialogue.
· Une interface graphique utilisateur est employée pour envelopper la fonctionnalité principale du visualisateur de piste dans 3D, tel que l'ouverture et les dossiers fermants ; se concentrant et changeant de plan sur des pistes, des points intermédiaires, ou des segments ; et produisant des terrains des images téléchargées ou locales.
4
Linux Software - Visualisation
LGPL (GNU Les
SLFFEA représente l'analyse par éléments finis libre de San Les. SLFFEA est un ensemble de mesures de logiciel et d'interfaces graphique utilisateur scientifiques pour l'usage dans l'analyse par éléments finis. Il est sauvé dans la norme ANSI C par San le et distribué aux termes de la plaque d'immatriculation de GNU.
SLFFEA comprend :
9 des types d'élément finis fondamentaux :
· faisceau à trois dimensions de 2 noeuds
· brique à trois dimensions de 8 noeuds
· plaque de 4 2-D noeuds
· quarte de 4 2-D noeuds (effort plat et contrainte plate)
· interpréteur de commandes interactif doublement incurvé à trois dimensions de 4 noeuds (élément individuel défini par 4 ou 8 noeuds)
· tétraèdre à trois dimensions de 4 noeuds
· triangle de 3 2-D noeuds
· armature à trois dimensions de 2 noeuds
· clavette à trois dimensions de 6 noeuds
grand élément non linéaire de déformation :
· brique à trois dimensions de 8 noeuds - formulation mise à jour de Lagrange avec le régime de tension de Jaumann
Et 1 élément thermique :
· brique à trois dimensions de 8 noeuds - elle peut traiter les chargements thermiques ainsi qu'orthotropy.
9 interfaces graphique utilisateur pour chaque type d'élément.
· Exemple de GUI de brique
· Exemple de GUI de faisceau
SLFFEA est consacré à Richard Stallman, Granddaddy du mouvement du logiciel libre, à Linus Torvalds, à son fils prodigue, et à chacun sur comp.os.linux.setup.
SLFFEA comprend :
9 des types d'élément finis fondamentaux :
· faisceau à trois dimensions de 2 noeuds
· brique à trois dimensions de 8 noeuds
· plaque de 4 2-D noeuds
· quarte de 4 2-D noeuds (effort plat et contrainte plate)
· interpréteur de commandes interactif doublement incurvé à trois dimensions de 4 noeuds (élément individuel défini par 4 ou 8 noeuds)
· tétraèdre à trois dimensions de 4 noeuds
· triangle de 3 2-D noeuds
· armature à trois dimensions de 2 noeuds
· clavette à trois dimensions de 6 noeuds
grand élément non linéaire de déformation :
· brique à trois dimensions de 8 noeuds - formulation mise à jour de Lagrange avec le régime de tension de Jaumann
Et 1 élément thermique :
· brique à trois dimensions de 8 noeuds - elle peut traiter les chargements thermiques ainsi qu'orthotropy.
9 interfaces graphique utilisateur pour chaque type d'élément.
· Exemple de GUI de brique
· Exemple de GUI de faisceau
SLFFEA est consacré à Richard Stallman, Granddaddy du mouvement du logiciel libre, à Linus Torvalds, à son fils prodigue, et à chacun sur comp.os.linux.setup.
5
Linux Software - TBS
Public Domain
le projet de Dozo comprend le jeu de triangles.
L'objectif de Dozo est d'être le premier joueur pour effectuer une triangle avec des n'importe quelles de quatre couleurs.
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· Plaque d'immatriculation changée de freeware au public domain.
L'objectif de Dozo est d'être le premier joueur pour effectuer une triangle avec des n'importe quelles de quatre couleurs.
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· Plaque d'immatriculation changée de freeware au public domain.
6
Jeux - Puzzle
GPL (GNU Gene
le projet de KZap est un jeu de casse-tête provoquant une dépendance basé sur Zoop.
L'objectif est de libérer les blocs qui avancent rapidement vers le réseau central.
le jeu est joué en déplaçant la triangle au centre de l'écran et « zapping » les blocs dans le réseau environnant. Des blocs sont ajoutés aux rangées extérieures, poussant les blocs existants de plus en plus près du centre de l'écran. le jeu finit quand un bloc avance dans le réseau du centre 4x4 contrôlé par votre triangle.
Un bloc peut être retiré de la carte s'il zapped quand la triangle et le bloc sont la même couleur. Des blocs consécutifs de la même couleur peuvent être retirés dans un coup de feu unique. Si le bloc est une couleur différente que la triangle, les couleurs du bloc et de la triangle seront échangées.
Lors de retirer le nombre de blocs manifestés dans « demeurent » le compte que vous avancerez au prochain niveau. À chaque niveau neuf, la carte est libérée et les blocs avancent à une vitesse accrue.
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· Insecte fixe d'un bloc fantôme demeurant parfois en commençant un niveau neuf
· Changé tellement deux arent consécutifs de blocs ajoutés au même bloc-manettes
· A ajouté une barre porte-outils
· A changé la formule de décroissance de rupteur d'allumage
· Organes spéciaux ajoutés
· La construction diverse change (Robert Gogolok)
· Documentation ajoutée de manuel
L'objectif est de libérer les blocs qui avancent rapidement vers le réseau central.
le jeu est joué en déplaçant la triangle au centre de l'écran et « zapping » les blocs dans le réseau environnant. Des blocs sont ajoutés aux rangées extérieures, poussant les blocs existants de plus en plus près du centre de l'écran. le jeu finit quand un bloc avance dans le réseau du centre 4x4 contrôlé par votre triangle.
Un bloc peut être retiré de la carte s'il zapped quand la triangle et le bloc sont la même couleur. Des blocs consécutifs de la même couleur peuvent être retirés dans un coup de feu unique. Si le bloc est une couleur différente que la triangle, les couleurs du bloc et de la triangle seront échangées.
Lors de retirer le nombre de blocs manifestés dans « demeurent » le compte que vous avancerez au prochain niveau. À chaque niveau neuf, la carte est libérée et les blocs avancent à une vitesse accrue.
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· Insecte fixe d'un bloc fantôme demeurant parfois en commençant un niveau neuf
· Changé tellement deux arent consécutifs de blocs ajoutés au même bloc-manettes
· A ajouté une barre porte-outils
· A changé la formule de décroissance de rupteur d'allumage
· Organes spéciaux ajoutés
· La construction diverse change (Robert Gogolok)
· Documentation ajoutée de manuel
7
Jeux - Arcade
DFSG approved
le projet de tenmado est une fin de support de pousse de faisceau dur vers le haut de jeu dans un monde bleu-ou-rouge.
le tenmado est verticalement un défilement, fin de support de pousse de type de fin des années 1990 (c.-à-d., un numéro massif des coups de feu ennemis contre petit-que--examine le vaisseau spatial) vers le haut de jeu.
Une détection de collision très précise lui effectue un jeu de la dextérité. Si quelque chose ressemble à une triangle, c'est une triangle, pas un rectangle de la taille assimilée.
Cependant, la survivance est seulement 20% du jeu. La principale caractéristique du tenmado est la « amélioration à chaînes de couleur ».
Vous pouvez obtenir une rayure très grande (environ 100 fois plus grande qu'une remarque normale d'ennemi-destruction) en détruisant des ennemis de la même couleur successivement.
Il est facile ou difficile selon à quel point vous avide êtes.
le tenmado est verticalement un défilement, fin de support de pousse de type de fin des années 1990 (c.-à-d., un numéro massif des coups de feu ennemis contre petit-que--examine le vaisseau spatial) vers le haut de jeu.
Une détection de collision très précise lui effectue un jeu de la dextérité. Si quelque chose ressemble à une triangle, c'est une triangle, pas un rectangle de la taille assimilée.
Cependant, la survivance est seulement 20% du jeu. La principale caractéristique du tenmado est la « amélioration à chaînes de couleur ».
Vous pouvez obtenir une rayure très grande (environ 100 fois plus grande qu'une remarque normale d'ennemi-destruction) en détruisant des ennemis de la même couleur successivement.
Il est facile ou difficile selon à quel point vous avide êtes.
8
Multimédia - Graphiques
LGPL (GNU Les
OGLTK (lorgner-tic) est un ensemble d'outils d'OpenGL pour GTK. Cette bibliothèque donne à des programmeurs un api très facile à utiliser pour produire les applications 3D stupéfiantes. (Par exemple jeux, DAO)
OGLTK donne le programmeur :
· Gadget d'OpenGL GTK.
· Un objectif de scène - allumage et objectifs de traitements
· Sources lumineuses
· Classe d'objets 3D abstraite (GLobject)
· objectifs 3D (cube, cadre et trains, cylindre, disque, sphère, triangle) - exemples grands de la façon employer la classe de base de GLobject
OGLTK donne le programmeur :
· Gadget d'OpenGL GTK.
· Un objectif de scène - allumage et objectifs de traitements
· Sources lumineuses
· Classe d'objets 3D abstraite (GLobject)
· objectifs 3D (cube, cadre et trains, cylindre, disque, sphère, triangle) - exemples grands de la façon employer la classe de base de GLobject
9
Divers - Automation
GPL (GNU Gene
DirectFB est une bibliothèque mince qui fournit à des développeurs des dessins accélération de visserie, traiter et abstraction de périphérique d'entrée, système de fenêtrage integrated avec le support pour les hublots transparents et des couches multiples d'étalage sur le dispositif de mémoire d'image de Linux.
le projet de DirectFB est une couche d'abstraction de visserie complète avec des reculs de logiciel pour chaque fonctionnement de dessins qui n'est pas supporté par la visserie en-dessous. DirectFB ajoute le pouvoir graphique aux systèmes embarqués et fixe une norme neuve pour des dessins sous Linux.
Voici quelques fonctionnalités clé de « DirectFB » :
· Obturation/retrait de rectangle
· Obturation/retrait de triangle
· Dessin au trait
· Triangles ombragées plates
· Blitting simple
· Blitting étiré
· Triangles texturisées (point de vue correct)
· Mélange avec un alphachannel (selon l'alpha de Pixel)
· Mélange avec un alpha facteur (alpha modulation)
· Fonctionnements de mélange de la source neuf et de la destination
· le bagagiste/règles moches sont supportés
· Alpha prémultiplié supporté
· Colorized blitting (modulation de couleur)
· Introduction de couleur de source
· Introduction de couleur de destination
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
le moment est venu
Laissez lui tout commencer,
Commencer le contrat à terme,
Diriger vers l'avant et
L'effectuer se produire
C'est pour vous !
le projet de DirectFB est une couche d'abstraction de visserie complète avec des reculs de logiciel pour chaque fonctionnement de dessins qui n'est pas supporté par la visserie en-dessous. DirectFB ajoute le pouvoir graphique aux systèmes embarqués et fixe une norme neuve pour des dessins sous Linux.
Voici quelques fonctionnalités clé de « DirectFB » :
· Obturation/retrait de rectangle
· Obturation/retrait de triangle
· Dessin au trait
· Triangles ombragées plates
· Blitting simple
· Blitting étiré
· Triangles texturisées (point de vue correct)
· Mélange avec un alphachannel (selon l'alpha de Pixel)
· Mélange avec un alpha facteur (alpha modulation)
· Fonctionnements de mélange de la source neuf et de la destination
· le bagagiste/règles moches sont supportés
· Alpha prémultiplié supporté
· Colorized blitting (modulation de couleur)
· Introduction de couleur de source
· Introduction de couleur de destination
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
le moment est venu
Laissez lui tout commencer,
Commencer le contrat à terme,
Diriger vers l'avant et
L'effectuer se produire
C'est pour vous !
10
Linux Software - TBS
GPL (GNU Gene
le projet de jset est une application du jeu de société de jeu.
le jeu peut être joué seul ou sur le réseau. le jeu de société de jeu est un jeu de carte dont le but est de trouver les ensembles assortis de cartes.
le jeu est joué using 81 (3^4) de seules cartes. Sur chaque carte est entraîné un ensemble de formes identiques.
Ces ensembles de formes ont 4 propriétés, chaque propriété de forme prise d'un ensemble de 3 possibilités : couleur (par exemple rouge, bleu, et vert), type (par exemple rectangle, cercle, et triangle), remplissage (par exemple vide, plein, et ombragé), et numéro (par exemple un, deux, et trois).
Les cartes sont disposées sur le tableau devant les joueurs. Les joueurs doivent essayer de recenser les ensembles assortis de cartes.
le jeu peut être joué seul ou sur le réseau. le jeu de société de jeu est un jeu de carte dont le but est de trouver les ensembles assortis de cartes.
le jeu est joué using 81 (3^4) de seules cartes. Sur chaque carte est entraîné un ensemble de formes identiques.
Ces ensembles de formes ont 4 propriétés, chaque propriété de forme prise d'un ensemble de 3 possibilités : couleur (par exemple rouge, bleu, et vert), type (par exemple rectangle, cercle, et triangle), remplissage (par exemple vide, plein, et ombragé), et numéro (par exemple un, deux, et trois).
Les cartes sont disposées sur le tableau devant les joueurs. Les joueurs doivent essayer de recenser les ensembles assortis de cartes.
11
Linux Software - Visualisation
GPL (GNU Gene
Frocor représente les objectifs résonnants corrélateur de F et est une installation saine de dessins.
Les modifications des propriétés d'un objectif de Frocor auront comme conséquence les modifications des dessins et de la sortie saine.
Voici quelques fonctionnalités clé de « Frocor » :
Il est basé sur quelques parallèles entre les sons et les objectifs géométriques :
La géométrie
· Forme (cercle/triangle/…)
· Taille
· Couleur
· Animation (rotation)
Acoustique
· Forme saine (sinus/triangulaire/…)
· Volume
· Fréquence
· Mouvement circulaire
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· 10/05/2005 : premier desserrage public de frocor : 0.1 !
Les modifications des propriétés d'un objectif de Frocor auront comme conséquence les modifications des dessins et de la sortie saine.
Voici quelques fonctionnalités clé de « Frocor » :
Il est basé sur quelques parallèles entre les sons et les objectifs géométriques :
La géométrie
· Forme (cercle/triangle/…)
· Taille
· Couleur
· Animation (rotation)
Acoustique
· Forme saine (sinus/triangulaire/…)
· Volume
· Fréquence
· Mouvement circulaire
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· 10/05/2005 : premier desserrage public de frocor : 0.1 !
12
Internet - FTP
GPL (GNU Gene
le projet de Scythia est un usager simple et portatif de ftp. Il ne prétend pas être en mesure de changer le plus grand (aucun SSH etc.), mais de répondre seulement à quelques personnes et de nous donner une plus grande expérience de la programmation.
Scythia emploie l'ensemble d'outils de quart pour être utile sur n'importe quel SYSTÈME D'EXPLOITATION. Aucune autre bibliothèque n'est nécessaire pour soulager la compilation.
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· AJOUTER : les fonctions pleuvoir à torrents le liste de La de dans de transfert du reculer l'ONU d'OU d'avancer
· AJOUTER : trayicon de La de dans de réduit de juste d'est de quil de le temps de démarcheur de pas de précise de Ne
· AJOUTER : sources debian de les de dans de directement de géré d'est de le package (dossier debian)
· AMÉLIORER : amélioration du trayicon
· AMÉLIORER : changement de la structure du MyFtp (ajout de MyTransfer et MyFtpTransferControl). Simple et stable positifs.
· FIXAGE : pas marchaient de Ne de claviers de raccourcis de DES
· FIXAGE : quand de krach sur termine le programme
· FIXAGE : le mode d'en de krach mettent au point
Scythia emploie l'ensemble d'outils de quart pour être utile sur n'importe quel SYSTÈME D'EXPLOITATION. Aucune autre bibliothèque n'est nécessaire pour soulager la compilation.
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· AJOUTER : les fonctions pleuvoir à torrents le liste de La de dans de transfert du reculer l'ONU d'OU d'avancer
· AJOUTER : trayicon de La de dans de réduit de juste d'est de quil de le temps de démarcheur de pas de précise de Ne
· AJOUTER : sources debian de les de dans de directement de géré d'est de le package (dossier debian)
· AMÉLIORER : amélioration du trayicon
· AMÉLIORER : changement de la structure du MyFtp (ajout de MyTransfer et MyFtpTransferControl). Simple et stable positifs.
· FIXAGE : pas marchaient de Ne de claviers de raccourcis de DES
· FIXAGE : quand de krach sur termine le programme
· FIXAGE : le mode d'en de krach mettent au point
13
Multimédia - Audio
GPL (GNU Gene
l'amSynth est un synthétiseur de modélisation analogique polyphonique en temps réel. le projet fournit la synthèse analogique virtuelle dans le type du Moog classique Minimoog/Roland Junos.
Il offre une surface adjacente et une engine faciles à utiliser de synth, tout en produisant toujours les sons divers.
Voici quelques fonctionnalités clé de « amSynth » :
· deux oscillateurs sonores d'analogique-type, comportant :
· sinusoïdal, scie/triangle (avec la forme réglable), formes d'onde de grand dos/pouls (avec la largeur d'impulsion réglable)
· bruit blanc avec ou sans l'échantillon et la prise
· synchro dure
· naturellement, désaccorder et s'échelonner des contrôles
· chapitre de mélangeur avec la modulation de boucle
· filtre passe-bas d'analogique-type
· courbe 24dB/octave
· enveloppe spécifique d'ADSR
· contrôle de fermeture et de résonance
· rail de tangage de clavier
· amplificateur avec l'enveloppe spécifique d'ADSR
· modulation LFO
· jusqu'à la modulation 58Hz
· routable à tous les chapitres (tangage, filtre, amplificateur)
· Effets
· Reverb stéréo de qualité (freeverb)
· Déformation/craquement
· Navigation et manipulation faciles des préréglages
Il offre une surface adjacente et une engine faciles à utiliser de synth, tout en produisant toujours les sons divers.
Voici quelques fonctionnalités clé de « amSynth » :
· deux oscillateurs sonores d'analogique-type, comportant :
· sinusoïdal, scie/triangle (avec la forme réglable), formes d'onde de grand dos/pouls (avec la largeur d'impulsion réglable)
· bruit blanc avec ou sans l'échantillon et la prise
· synchro dure
· naturellement, désaccorder et s'échelonner des contrôles
· chapitre de mélangeur avec la modulation de boucle
· filtre passe-bas d'analogique-type
· courbe 24dB/octave
· enveloppe spécifique d'ADSR
· contrôle de fermeture et de résonance
· rail de tangage de clavier
· amplificateur avec l'enveloppe spécifique d'ADSR
· modulation LFO
· jusqu'à la modulation 58Hz
· routable à tous les chapitres (tangage, filtre, amplificateur)
· Effets
· Reverb stéréo de qualité (freeverb)
· Déformation/craquement
· Navigation et manipulation faciles des préréglages
14
L'édition de texte et traitement - Filtres
GPL (GNU Gene
stl2pov affiche un dossier et des sorties de STL (langage normal de triangulation) une maille de POVray.
stl2pov a été vérifié avec des dossiers de STL produits par pro/technicien.
ÉTABLIR le RÉGIME
Pour l'établissement sur le FreeBSD et d'autres systèmes avec l'ensemble d'outils de GNU, voir les instructions dans l'installation de dossier. Après installation, un page-manuel pour ce régime peut être affiché avec l'homme stl2pov. La documentation supplémentaire est procurable dans le répertoire de documentation. Voir le fichier makefile.
J'ai installé un compilateur croisé pour produire une binaire win32. Vous pouvez la trouver dans le dossier stl2pov-2.3.0.zip sur mon site Web ; http://www.xs4all.nl/~rsmith/software/
Si n'importe qui veut donner des fichiers makefile ou des fichiers projet pour d'autres systèmes et compilateurs je serai heureux de les inclure dans la distribution.
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· Suivre la syntaxe neuve pour povray : employer la triangle au lieu de la facette.
stl2pov a été vérifié avec des dossiers de STL produits par pro/technicien.
ÉTABLIR le RÉGIME
Pour l'établissement sur le FreeBSD et d'autres systèmes avec l'ensemble d'outils de GNU, voir les instructions dans l'installation de dossier. Après installation, un page-manuel pour ce régime peut être affiché avec l'homme stl2pov. La documentation supplémentaire est procurable dans le répertoire de documentation. Voir le fichier makefile.
J'ai installé un compilateur croisé pour produire une binaire win32. Vous pouvez la trouver dans le dossier stl2pov-2.3.0.zip sur mon site Web ; http://www.xs4all.nl/~rsmith/software/
Si n'importe qui veut donner des fichiers makefile ou des fichiers projet pour d'autres systèmes et compilateurs je serai heureux de les inclure dans la distribution.
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· Suivre la syntaxe neuve pour povray : employer la triangle au lieu de la facette.
15
Multimédia - Audio
GPL (GNU Gene
le streamixer contient un serveur de mélangeur de flux audio, des outils pour la surveillance et alimenter le serveur, et un outil de rééchantillonnage de flot avec de divers différents modèles d'interpolation.
le mélangeur est un serveur de mélange de flot.
rééchantillonner v1.20.0 - Garantir les droits d'auteur (c) 1992.2006 Bisqwit (http://iki.fi/bisqwit/)
Studio 2001 des droits de publication de parties (c) ImageMagick.
Ce régime est sous le GPL. streamixer-1.20.0.tar. {gz, bz2}
être procurable au homepage de l'auteur.
Usage : /usr/local/bin/resample [ …]
Affiche le stdin, sauve le stdout.
entrée et outputspec :
b=8-bit, m=mono, rxxx=xxx hertz, exemples :
"" = 44100 hertz de 16 bits de stéréo
m = 44100 hertz de 16 bits mono
b = 44100 hertz de 8 bits de stéréo
mi-bande = 44100 hertz de 8 bits mono
mr22050 = 22050 hertz de 16 bits mono
br22050 = 22050 hertz de 8 bits de stéréo
etc. - ne doit pas être employé.
Options :
--aide, - aide de h
--version, - les informations de version de V
--flou, - flou de b : 0=normal, >0=blur (CPU intensive)
--lflip, - L glissière gauche de chiquenaude
--rflip, - glissière de droite de chiquenaude de R
--ldouble multiplier l'amplitude gauche de glissière par 2
--rdouble multiplier la bonne amplitude de glissière par 2
--affiler, - s équivalent à donner le nombre négatif à --flou
--filtre, - filtre choisi de f (arrangement d'interpolation)
Filtres procurables :
aucun, linéaire, triangle, hermite, hanning, hamming,
blackman, gaussien, quadratique, cubique, catrom, mitchell,
lanczos, bessel, sinc
Filtres recommandés : linéaire, lanczos, aucun
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· Ce desserrage fixe les régimes pour travailler sur l'architecture x86_64.
· le temps d'attente du régime de rééchantillonnage a été diminué en diminuant les tailles du tampon.
le mélangeur est un serveur de mélange de flot.
rééchantillonner v1.20.0 - Garantir les droits d'auteur (c) 1992.2006 Bisqwit (http://iki.fi/bisqwit/)
Studio 2001 des droits de publication de parties (c) ImageMagick.
Ce régime est sous le GPL. streamixer-1.20.0.tar. {gz, bz2}
être procurable au homepage de l'auteur.
Usage : /usr/local/bin/resample [ …]
Affiche le stdin, sauve le stdout.
entrée et outputspec :
b=8-bit, m=mono, rxxx=xxx hertz, exemples :
"" = 44100 hertz de 16 bits de stéréo
m = 44100 hertz de 16 bits mono
b = 44100 hertz de 8 bits de stéréo
mi-bande = 44100 hertz de 8 bits mono
mr22050 = 22050 hertz de 16 bits mono
br22050 = 22050 hertz de 8 bits de stéréo
etc. - ne doit pas être employé.
Options :
--aide, - aide de h
--version, - les informations de version de V
--flou, - flou de b : 0=normal, >0=blur (CPU intensive)
--lflip, - L glissière gauche de chiquenaude
--rflip, - glissière de droite de chiquenaude de R
--ldouble multiplier l'amplitude gauche de glissière par 2
--rdouble multiplier la bonne amplitude de glissière par 2
--affiler, - s équivalent à donner le nombre négatif à --flou
--filtre, - filtre choisi de f (arrangement d'interpolation)
Filtres procurables :
aucun, linéaire, triangle, hermite, hanning, hamming,
blackman, gaussien, quadratique, cubique, catrom, mitchell,
lanczos, bessel, sinc
Filtres recommandés : linéaire, lanczos, aucun
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· Ce desserrage fixe les régimes pour travailler sur l'architecture x86_64.
· le temps d'attente du régime de rééchantillonnage a été diminué en diminuant les tailles du tampon.
16
Multimédia - Graphiques
GPL (GNU Gene
L'inadapté 3D modèle est un éditeur 3D modèle OpenGL-basé qui travaille avec les modèles triangle-basés. le vêtement manqué 3D modèle supporte multiniveaux défont, des animations squelettiques, texturisation simple, script, ligne de commande traitement par lots, et un système embrochable pour ajouter des filtres de modèle neuf et d'image.
Compléter l'aide en ligne est inclus. Il est conçu pour être facile à utiliser et facile de s'étendre avec des connexions et des séquences type.
le vêtement manqué 3D modèle a été sauvé et vérifié sur Linux (2.4 et 2.6 grains) et a été compilé et vérifié sur la plupart des distributions Linux importantes.
Il n'est pas endian-sûr ainsi il est peu susceptible d'exécuter sur les plateformes matériel non-x86--ceci ne changera pas probablement bientôt à moins que j'obtienne des demandes d'une version qui est utilisable sur de grands-endian archs.
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· Les cartes ont été réorganisées. Il y a une commande neuve de rendre la face de normals extérieure. L'hublot de coordonnée de texture a maintenant un outil de rotation. le soutien matériel de l'ÉPI a été amélioré. Beaucoup de bogues d'animation ont été corrigés. Un « dossier | Commande d'exportation la » a été ajoutée d'indiquer quels formats ont moins fiable pour sauver le support.
Compléter l'aide en ligne est inclus. Il est conçu pour être facile à utiliser et facile de s'étendre avec des connexions et des séquences type.
le vêtement manqué 3D modèle a été sauvé et vérifié sur Linux (2.4 et 2.6 grains) et a été compilé et vérifié sur la plupart des distributions Linux importantes.
Il n'est pas endian-sûr ainsi il est peu susceptible d'exécuter sur les plateformes matériel non-x86--ceci ne changera pas probablement bientôt à moins que j'obtienne des demandes d'une version qui est utilisable sur de grands-endian archs.
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· Les cartes ont été réorganisées. Il y a une commande neuve de rendre la face de normals extérieure. L'hublot de coordonnée de texture a maintenant un outil de rotation. le soutien matériel de l'ÉPI a été amélioré. Beaucoup de bogues d'animation ont été corrigés. Un « dossier | Commande d'exportation la » a été ajoutée d'indiquer quels formats ont moins fiable pour sauver le support.
17
Multimédia - Graphiques
Other/Proprie
le visualisateur de Sysquake est une application qui vous laisse charger et manipuler interactif des infographies développées avec Sysquake.
le visualisateur de Sysquake est beaucoup plus limité que Sysquake le, qui le remplace sur le SYSTÈME D'EXPLOITATION et le Windows de Mac. Nous le fournissons toujours car un desserrage de prévision pour Linux sur i386 et pour Solaris sur Sparc, jusqu'à ce que nous ayons une version bêta robuste de Sysquake le pour Unix.
Sur Unix, des dossiers sont archivés avec du goudron. Dans une borne, les taper à des ONU-archives de sqviewer*tgz de xzf de goudron.
La prévision est rendue procurable à vous de sorte que vous puissiez la vérifier et fournir le retour d'informations, et pour avoir une gamme plus grande des plates-formes où des dossiers CARRÉS peuvent être vus. Elle n'a aucune dates d'expiration.
le visualisateur de Sysquake est beaucoup plus limité que Sysquake le, qui le remplace sur le SYSTÈME D'EXPLOITATION et le Windows de Mac. Nous le fournissons toujours car un desserrage de prévision pour Linux sur i386 et pour Solaris sur Sparc, jusqu'à ce que nous ayons une version bêta robuste de Sysquake le pour Unix.
Sur Unix, des dossiers sont archivés avec du goudron. Dans une borne, les taper à des ONU-archives de sqviewer*tgz de xzf de goudron.
La prévision est rendue procurable à vous de sorte que vous puissiez la vérifier et fournir le retour d'informations, et pour avoir une gamme plus grande des plates-formes où des dossiers CARRÉS peuvent être vus. Elle n'a aucune dates d'expiration.
18
Jeux - Puzzle
GPL (GNU Gene
le projet de réseau est un résolveur de problèmes universel de griddler-triddler.
Nous offrons aux fervents de puzzler un programme informatique qui résout les puzzles de nonogram (puzzles de griddler).
Voici quelques fonctionnalités clé de « réseau » :
· Il est simplement compilable à la plateforme pour ordinateurs arbitraire.
· En détail commentés codes sources sont procurables.
· le régime est temps optimalisé. Il appartient aux résolveurs de problèmes de griddler les plus rapides.
· La documentation dans tchèque et en anglais est procurable.
· Programmer les trouvailles toutes les solutions (s'il y a plus de solutions) ou trouvailles un conflit dans la tâche.
· le régime résolvent :
· puzzles courants de back+white (couleur deux).
· puzzles colorés (vous pouvez déclarer des couleurs arbitraires).
· puzzles de triangle par www.griddlers.net.
· puzzles de triangle par le tourillon Maľované krížovky, Silentium s.r.o, Bratislava.
· des triddlers par www.griddlers.net, il signifie le réseau triangulaire avec la circonférence hexagonale.
· Les offres de régime :
· Sortie au dossier graphique de XPM ou à plus de dossiers.
· Solutions d'impression dedans caractère-comme le format sur la borne.
· Possibilité de sortie détaillée où vous pouvez s'afficher comment la ligne résolveurs de problèmes travaillent.
· Impression la statistique au sujet du numéro des opérations et de la ligne inspections (vous pouvez l'employer pour estimer la difficulté de la tâche).
· Mode de pause où vous pouvez tracer la solution.
· Mode de conseil où le régime affiche vos puzzles partiellement résolus et estampe seulement les insectes de cette solution.
· Mode de conseil où opération d'exposition de régime prochaine seulement de vos puzzles partiellement résolus.
· Mode utilisateur absent -- plus de puzzles peuvent être résolus par une ligne commande.
· Mode de filtre -- le régime se comporte comme filtre courant d'UNIX.
· le régime est procurable sous la licence GNU GPL.
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· le ligne-résolveur de problèmes intensif neuf a mis en application. Ce ligne-résolveur de problèmes a seulement la complexité linéaire au lieu du vieux ligne-résolveur de problèmes intensif avec la complexité comparable au factoriel du numéro des bloks.
· - L'option d'I a ajouté (contact pour employer seulement le ligne-résolveur de problèmes intensif).
· - LF et - des options a ajouté (diriger à nouveau le logarithme naturel et/ou la solution sortis pour limer).
· La documentation a amélioré. Voir les commnets neufs au sujet du fonctionnement intensif () dans codes sources.
Nous offrons aux fervents de puzzler un programme informatique qui résout les puzzles de nonogram (puzzles de griddler).
Voici quelques fonctionnalités clé de « réseau » :
· Il est simplement compilable à la plateforme pour ordinateurs arbitraire.
· En détail commentés codes sources sont procurables.
· le régime est temps optimalisé. Il appartient aux résolveurs de problèmes de griddler les plus rapides.
· La documentation dans tchèque et en anglais est procurable.
· Programmer les trouvailles toutes les solutions (s'il y a plus de solutions) ou trouvailles un conflit dans la tâche.
· le régime résolvent :
· puzzles courants de back+white (couleur deux).
· puzzles colorés (vous pouvez déclarer des couleurs arbitraires).
· puzzles de triangle par www.griddlers.net.
· puzzles de triangle par le tourillon Maľované krížovky, Silentium s.r.o, Bratislava.
· des triddlers par www.griddlers.net, il signifie le réseau triangulaire avec la circonférence hexagonale.
· Les offres de régime :
· Sortie au dossier graphique de XPM ou à plus de dossiers.
· Solutions d'impression dedans caractère-comme le format sur la borne.
· Possibilité de sortie détaillée où vous pouvez s'afficher comment la ligne résolveurs de problèmes travaillent.
· Impression la statistique au sujet du numéro des opérations et de la ligne inspections (vous pouvez l'employer pour estimer la difficulté de la tâche).
· Mode de pause où vous pouvez tracer la solution.
· Mode de conseil où le régime affiche vos puzzles partiellement résolus et estampe seulement les insectes de cette solution.
· Mode de conseil où opération d'exposition de régime prochaine seulement de vos puzzles partiellement résolus.
· Mode utilisateur absent -- plus de puzzles peuvent être résolus par une ligne commande.
· Mode de filtre -- le régime se comporte comme filtre courant d'UNIX.
· le régime est procurable sous la licence GNU GPL.
Ce qu'il y a de neuf dans ce desserrage :
· le ligne-résolveur de problèmes intensif neuf a mis en application. Ce ligne-résolveur de problèmes a seulement la complexité linéaire au lieu du vieux ligne-résolveur de problèmes intensif avec la complexité comparable au factoriel du numéro des bloks.
· - L'option d'I a ajouté (contact pour employer seulement le ligne-résolveur de problèmes intensif).
· - LF et - des options a ajouté (diriger à nouveau le logarithme naturel et/ou la solution sortis pour limer).
· La documentation a amélioré. Voir les commnets neufs au sujet du fonctionnement intensif () dans codes sources.
19
Linux Software - Mathématiques
GPL (GNU Gene
KSEG est (GPL) un régime interactif libre de la géométrie pour explorer la géométrie euclidienne. Il fonctionne sur les plates-formes basées sur Unix (selon des usagers, il également compile et fonctionne sur le Mac OS X et devrait exécuter sur tout ce qui des supports de quart).
Vous produisez une construction, telle qu'une triangle avec un circumcenter, et puis, car vous frottez des verteces de la triangle, vous pouvez voir le circumcenter se déplacer en temps réel. Naturellement, vous pouvez faire beaucoup plus que cela--voir la liste de caractéristique ci-dessous.
KSEG peut être employé dans la salle de classe, pour l'exploration personnelle de la géométrie, ou pour effectuer les figures de haute qualité pour le latex. Il est très rapide, stable, et l'UI a été conçu pour le rendement et la régularité.
Je peux habituellement effectuer une construction dans KSEG en moins de la moitié du temps où elle me prend pour la faire avec les régimes assimilés. En dépit du nom, c'est quart basé et n'exige pas du KDE de fonctionner.
KSEG a été inspiré par le cahier de croquis de géomètres, mais il dépasse la fonctionnalité que le cahier de croquis fournit.
Voici quelques fonctionnalités clé de « KSEG » :
· Faisceau rapide qui peut supporter de grandes constructions
· Free/GPL-runs sur Linux (et probablement la plupart des autres systèmes qui supportent le quart)
· Supporte des langages multiples
· Entièrement documenté
· Construction des remarques, des segments, des rayons, des lignes, des cercles, et des arcs
· Effectuer les mesures
· Transformations (rotation, traduction, graduation, réflexion)
· Construction des lieux de manière adaptative échantillonnés pour une meilleure qualité et une vitesse
· Frottement inverse
· Infini défaire/refaire
· L'habileté de redéfinir facilement des remarques « éditent » des retraits
· Script editable facile à utiliser/instruction-macro avec le soutien de la récursion
· Jolies formules pour calcul-avec mon libkformula
· Jolies couleurs, fontes, etc.
· Voir le panoramique/le changement de plan et les vues simultanées multiples
· Exporter la vue vers le fichier image, y compris l'option antialiased
· Impression
· Groupes de sélection--grouper un groupe d'objectifs, alors les sélectionner plus tard avec deux cliquetis
Langages jusqu'ici :
· Portugais -- Jorge Barros de Abreu
· Français -- Jean-Philippe Martin (UI) et Marie-Paule Canou, Josée Goyer, Michèle Sidobre (aide)
· Allemand -- Andreas Goebel
· Bokmal norvégien -- Skolelinux
· Hongrois -- Gabor Nagy
· Espagnol -- Eduardo Dueñez
· Hollandais -- Bram Schoenmakers
· Italien -- Giancarlo Bassi
· Japonais partiel -- Magazine linux (ASCII) (UI) Yokota Hiroshi (aide)
· Obturation -- Kevin Donnelly
· Turc -- Vildan Ozturk
· Russe -- Anton Petrunin
· Chinois -- Xu Xianghua
Vous produisez une construction, telle qu'une triangle avec un circumcenter, et puis, car vous frottez des verteces de la triangle, vous pouvez voir le circumcenter se déplacer en temps réel. Naturellement, vous pouvez faire beaucoup plus que cela--voir la liste de caractéristique ci-dessous.
KSEG peut être employé dans la salle de classe, pour l'exploration personnelle de la géométrie, ou pour effectuer les figures de haute qualité pour le latex. Il est très rapide, stable, et l'UI a été conçu pour le rendement et la régularité.
Je peux habituellement effectuer une construction dans KSEG en moins de la moitié du temps où elle me prend pour la faire avec les régimes assimilés. En dépit du nom, c'est quart basé et n'exige pas du KDE de fonctionner.
KSEG a été inspiré par le cahier de croquis de géomètres, mais il dépasse la fonctionnalité que le cahier de croquis fournit.
Voici quelques fonctionnalités clé de « KSEG » :
· Faisceau rapide qui peut supporter de grandes constructions
· Free/GPL-runs sur Linux (et probablement la plupart des autres systèmes qui supportent le quart)
· Supporte des langages multiples
· Entièrement documenté
· Construction des remarques, des segments, des rayons, des lignes, des cercles, et des arcs
· Effectuer les mesures
· Transformations (rotation, traduction, graduation, réflexion)
· Construction des lieux de manière adaptative échantillonnés pour une meilleure qualité et une vitesse
· Frottement inverse
· Infini défaire/refaire
· L'habileté de redéfinir facilement des remarques « éditent » des retraits
· Script editable facile à utiliser/instruction-macro avec le soutien de la récursion
· Jolies formules pour calcul-avec mon libkformula
· Jolies couleurs, fontes, etc.
· Voir le panoramique/le changement de plan et les vues simultanées multiples
· Exporter la vue vers le fichier image, y compris l'option antialiased
· Impression
· Groupes de sélection--grouper un groupe d'objectifs, alors les sélectionner plus tard avec deux cliquetis
Langages jusqu'ici :
· Portugais -- Jorge Barros de Abreu
· Français -- Jean-Philippe Martin (UI) et Marie-Paule Canou, Josée Goyer, Michèle Sidobre (aide)
· Allemand -- Andreas Goebel
· Bokmal norvégien -- Skolelinux
· Hongrois -- Gabor Nagy
· Espagnol -- Eduardo Dueñez
· Hollandais -- Bram Schoenmakers
· Italien -- Giancarlo Bassi
· Japonais partiel -- Magazine linux (ASCII) (UI) Yokota Hiroshi (aide)
· Obturation -- Kevin Donnelly
· Turc -- Vildan Ozturk
· Russe -- Anton Petrunin
· Chinois -- Xu Xianghua
Copyright Notice:
Software piracy is theft, Using crack, password, serial numbers, registration codes, key generators is illegal and prevent future software development. The above triangle isoc le search only lists software in full, demo and trial versions for free download. Download links are directly from our mirror sites or publisher sites, torrent files or links from rapidshare.com, yousendit.com or megaupload.com are not allowed
Mes logiciels
Vous n'avez pas enregistré de logiciel. Cliquez sur Save "à côté de chaque logiciel à mettre à votre panier de logiciels"
Liés à la recherche
Liens commerciaux
