IRC-Chess 0.1
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IRC-Chess 0.1: Sommaire
Taille:
0.059 MB
Système:
Any Platform
License:
GPL (GNU General Public License)
Prix:
Téléchargé:
5558
Date ajoutée:
2006-11-21
Editeur:
Other Publisher
IRC-Chess 0.1: Description
Le projet d'IRC-Échecs est un jeu d'échecs de 2 joueurs pour l'IRC qui transforme un ordinateur en robot d'échecs d'IRC.
Il se compose d'un serveur d'échecs de Java, avec les séquences type frontales pour convertir un client IRC en robot d'échecs. Les joueurs communiquent alors avec le robot using des commandes normales d'IRC, et n'exigent pas de n'importe quel logiciel particulier de jouer.
Les séquences type frontales sont procurables pour IRSSI et X-Causent.
L'usager est simplement responsable d'interpréter cette caractéristique et de la manifester. De cette façon, la mise en communication du système à une série de clients IRC est très simple, depuis
la séquence type d'usager sera courte, et ne contient effectivement aucun détail de code au jeu étant joué.
En d'autres termes, la pièce de Java est sèche. La séquence type est sourde-muette et est juste là pour rendre le sembler de choses joli.
Cette idée fonctionne. Actuel, des séquences type d'usager ont été conçues pour RSSI et XChat. Depuis ces deux régimes employer le Perl pour le script, les séquences type sont pratiquement identiques, à quelques modifications de détail d'usager.
La mise en communication de cette séquence type à d'autres clients IRC ne devrait pas être trop d'une dispute, puisque son juste le frontal qui est mis en communication, pas le jeu d'échecs lui-même. N'importe qui qui veut produire les séquences type frontales pour d'autres clients IRC, se sentent s'il vous plaît libre pour faire ainsi.
Le dossier de PROTOCOLE décrit exact ce qui doit être fait.
Il se compose d'un serveur d'échecs de Java, avec les séquences type frontales pour convertir un client IRC en robot d'échecs. Les joueurs communiquent alors avec le robot using des commandes normales d'IRC, et n'exigent pas de n'importe quel logiciel particulier de jouer.
Les séquences type frontales sont procurables pour IRSSI et X-Causent.
L'usager est simplement responsable d'interpréter cette caractéristique et de la manifester. De cette façon, la mise en communication du système à une série de clients IRC est très simple, depuis
la séquence type d'usager sera courte, et ne contient effectivement aucun détail de code au jeu étant joué.
En d'autres termes, la pièce de Java est sèche. La séquence type est sourde-muette et est juste là pour rendre le sembler de choses joli.
Cette idée fonctionne. Actuel, des séquences type d'usager ont été conçues pour RSSI et XChat. Depuis ces deux régimes employer le Perl pour le script, les séquences type sont pratiquement identiques, à quelques modifications de détail d'usager.
La mise en communication de cette séquence type à d'autres clients IRC ne devrait pas être trop d'une dispute, puisque son juste le frontal qui est mis en communication, pas le jeu d'échecs lui-même. N'importe qui qui veut produire les séquences type frontales pour d'autres clients IRC, se sentent s'il vous plaît libre pour faire ainsi.
Le dossier de PROTOCOLE décrit exact ce qui doit être fait.
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