Jeu:: Life 0,04
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Jeu:: Life 0,04: Sommaire
Taille:
0.006 MB
Système:
Any Platform
License:
Perl Artistic License
Prix:
Téléchargé:
8332
Date ajoutée:
2007-02-16
Editeur:
AccessData
Editeur Web:
http://www.accessdata.com
Jeu:: Life 0,04: Description
Jeu : : Durée - jeu de Conways de pièces de durée.
SYNTHÈSE
jeu d'utilisation : : Durée ;
mon $game = jeu neuf : : Durée (20) ;
mon $starting = [
[1, 1, 1],
[1, 0, 0],
[0, 1, 0]
] ;
$game->place_points (10, 10, $starting) ;
pour (1..20) {
mon $grid = $game->get_grid () ;
foreach (@$grid) {
carte d'impression {_ de $ ? X : . } @$_ ;
impression « n » ;
}
impression « nn » ;
$game->process () ;
}
Le jeu de Conways de la durée est un exemple fondamental de trouver les configurations vivantes dans les rulesets plutôt fondamentaux (voir les NOTES). Le jeu de la durée a lieu sur un 2-D réseau rectangulaire, avec chaque remarque de réseau étant vivante ou morte. Si une remarque de réseau vivante a 2 ou 3 voisins dans les 8 remarques de entourage, la remarque demeurera vivante dans le prochain rétablissement ; tous les moins ou plus la détruiront. Une remarque de réseau morte deviendra vivante s'il y a exact 3 voisins vivants à elle. Avec ces règles simples, des structures fascinantes telles que les planeurs qui se déplacent en travers du réseau, les canons de planeur qui produisent de ces planeurs, les grilles de XOR, et d'autres ont été trouvés.
Ce module fournit simplement une voie de simuler le jeu de la durée dans le Perl.
En termes de systèmes du même rang comme utilisés dans les place_points, toggle_point et d'autres fonctionnements, le premier coodinate est le sens vertical, 0 étant le sommet de la carte, et la seconde est le direaction horizontal, 0 étant le côté gauche de la carte. Ainsi, balancer la remarque de (3.2) commutera la condition de la remarque dans la 4ème rangée et le 3ème fléau.
Les rebords de la carte sont actuel réglés en tant que « plat » ; les cellules sur le rebord n'ont aucun voisin, et tomberont ainsi la carte. Les versions futures peuvent tenir compte des rebords de chaîne (si une cellule écarte le côté gauche qu'elle se représente sur le côté droit).
SYNTHÈSE
jeu d'utilisation : : Durée ;
mon $game = jeu neuf : : Durée (20) ;
mon $starting = [
[1, 1, 1],
[1, 0, 0],
[0, 1, 0]
] ;
$game->place_points (10, 10, $starting) ;
pour (1..20) {
mon $grid = $game->get_grid () ;
foreach (@$grid) {
carte d'impression {_ de $ ? X : . } @$_ ;
impression « n » ;
}
impression « nn » ;
$game->process () ;
}
Le jeu de Conways de la durée est un exemple fondamental de trouver les configurations vivantes dans les rulesets plutôt fondamentaux (voir les NOTES). Le jeu de la durée a lieu sur un 2-D réseau rectangulaire, avec chaque remarque de réseau étant vivante ou morte. Si une remarque de réseau vivante a 2 ou 3 voisins dans les 8 remarques de entourage, la remarque demeurera vivante dans le prochain rétablissement ; tous les moins ou plus la détruiront. Une remarque de réseau morte deviendra vivante s'il y a exact 3 voisins vivants à elle. Avec ces règles simples, des structures fascinantes telles que les planeurs qui se déplacent en travers du réseau, les canons de planeur qui produisent de ces planeurs, les grilles de XOR, et d'autres ont été trouvés.
Ce module fournit simplement une voie de simuler le jeu de la durée dans le Perl.
En termes de systèmes du même rang comme utilisés dans les place_points, toggle_point et d'autres fonctionnements, le premier coodinate est le sens vertical, 0 étant le sommet de la carte, et la seconde est le direaction horizontal, 0 étant le côté gauche de la carte. Ainsi, balancer la remarque de (3.2) commutera la condition de la remarque dans la 4ème rangée et le 3ème fléau.
Les rebords de la carte sont actuel réglés en tant que « plat » ; les cellules sur le rebord n'ont aucun voisin, et tomberont ainsi la carte. Les versions futures peuvent tenir compte des rebords de chaîne (si une cellule écarte le côté gauche qu'elle se représente sur le côté droit).
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