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Sauerbraten 2007_08_19

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Taille: 133.1 MB Système: Any Platform License: GPL (GNU General Public License) Prix: Téléchargé: 9056 Date ajoutée: 2007-08-20 Editeur: Racer Editeur Web: http://addons.mozilla.org

Sauerbraten 2007_08_19: Description

Sauerbraten est une engine expérimentale basée sur le cube, peut être vu en tant que « cube Prochain-GEN », ou « cuber 2 ». Tout comme le cube, l'objectif de cette engine n'est pas de produire le possible eyecandy, mais permet plutôt la carte/géométrie éditant pour être dynamiquement fait dans-jeu, et effectue la carte éditant beaucoup d'amusement.

Sauerbraten a un modèle encore plus simple du monde que le cube (peu d'exceptions, juste un genre du synthon), est plus rapide pour éditer la géométrie avec, pourtant tient compte d'une classe sensiblement plus grande des formes. L'one-way pour voir le passage du cube à Sauerbraten est de dire que le cube était un heightfield 2 directionnel (sol et plafond), et Sauerbraten est un heighfield 6 directionnel (des heighfields peuvent être modélisés dans chacun des 6 sens).

Le monde se compose d'un octree des cubes déformables. Il étant un octree a juste un effet important : il permet au dispositif de cartographie de travailler à n'importe quelle échelle, de grands endroits d'horizontal à de petits groupes architecturaux. L'octree est en grande partie invisible au dispositif de cartographie cependant, il peut arbitrairement briser vers le haut de plus grands cubes ou les fusionner, et l'engine prend soin du reste.

Les cubes déformables sont des formes géométriques faites d'au maximum 8 points d'intersection. Dans ses tailles maximales, c'est un cube régulier qui remplit noeud entier d'octree qu'il se repose dedans, car minimum classer chacun des 8 points d'intersection coïncident qui est de dire que le cube est « vident ». N'importe où entre la therese une série de cubes et formes de clavette inclinés qui sont possibles à n'importe quels degré et orientation, et avec les cubes voisins peuvent former n'importe quelle forme facilement.

L'éditeur est assimilé à celui en cube mais beaucoup plus facile/diriger pour employer, en tant que là arent tous les différents genres de cubes à s'inquiéter pour. Ici, vous pouvez simplement « pousser et tirer » la géométrie avec votre mousewheel dans 6 sens, selon l'orientation de la surface que vous regardez. Les clavettes de modificateur te permettent d'influencer des points d'intersection uniques sur un cube, des points d'intersection branchés touchant les cubes multiples, des rebords, des faces et des cubes entiers. Des sélections peuvent être faites pour traiter plus de primitifs immédiatement. Beaucoup de formes complexes sont rapides et faciles pour effectuer. C'est réellement la plupart de voie d'amusement de modéliser l'architecture jusqu'ici.

La représentation interne d'un cube déformable est très différente d'une représentation basée par point d'intersection, et est basée sur le « rebord enjambe » qui permet à l'engine de représenter n'importe quel genre de forme uniformément en juste 12 octets. Ceci signifie qu'il peut maintenir des quantités élevées de la géométrie dans la mémoire et les cartes sur le disque sont petites. Pour rendre ce genre de géométrie, l'engine passe par un procédé de convertir la représentation interne en points d'intersection using les intersections plates basées sur les gammes de rebord, les faces de coïncidence de culls, les points d'intersection etc. de fusions pour obtenir à quelque chose qui rend efficacement par la visserie et cache ceci dans les accumulations basées sur l'octree. Ceci permet à Sauerbraten un débit sensiblement plus élevé de polygone que le cube tout en mettant à jour son habileté d'avoir la géométrie dynamique.

Les inherents actuels d'application toute la géométrie de non-monde ont associé le code du cube, et en tant que de tels travaux sans modification : entités, AI, gameplay, réseau, console/séquence type. Pour le code neuf, le rendu et l'édition sont proches de fait, la physique et l'allumage fonctionnent bien bien, la charge/sauvetage de niveau est travail complet, de SP et de MP, mais le beaucoup d'une substance plus avancée comme le cueillage et le LOD d'occlusion est manquant.

MISE À JOUR : Sauerbraten a maintenant commencé comme projet d'engine d'Open Source de communauté de cube (et jeu). Il intéressant pour des développeurs et des dispositifs de cartographie, mais peut-être pas des joueurs encore (bien que le SP et le MP fonctionnent). Si vous êtes intéressé à le vérifier à l'extérieur, ou même dans la contribution, je propose que vous visitiez les forum (voir ci-dessous).

NOUVELLES : desserrage du 24 mai 2005 avec des lightmaps et MP/SP fonctionnant gameplay ! téléchargement de sourceforge ci-dessous.
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