SNMP:: Persist 0,05
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SNMP:: Persist 0,05: Sommaire
Taille:
0.006 MB
Système:
Any Platform
License:
Perl Artistic License
Prix:
Téléchargé:
6712
Date ajoutée:
2007-04-19
Editeur:
Other Publisher
SNMP:: Persist 0,05: Description
SNMP : : Persistent est un module de Perl pour la partie postérieure filetée par pass_persist de SNMP.
SYNTHÈSE
SNMP d'utilisation : : Persistent le qw (&define_subtree de &start_persister de &define_oid) ;
employer strict ;
employer les alertes ;
oid de base de #define pour accueillir le sous-arbre
define_oid (« .1.3.6.1.4.1.2021.248 ») ;
#start les réponses de portion de filetage
start_persister () ;
premier numéro d'application de #set
#loop pour toujours pour mettre à jour les valeurs
tandis que (1) {
mon %subtree ;
mon $gameName ;
mon $index=1 ; premier numéro d'application de #set
foreach $gameName (« game1 », « game2 ») {#for chaque application
$subtree {« 1. ». $index} = [« NOMBRE ENTIER », $index] ; paires de caractéristiques d'index de jeu de #set
$subtree {« 2. ». $index} = [« CHAÎNE DE CARACTÈRES », $gameName] ; paires de caractéristiques de nom de jeu de #set
$subtree {« 3. ». $index} = [« Counter32 », 344.2] ; paires totales de caractéristiques de mémoire de #set
$index++ ; application de #next
}
les valeurs de #new ont obtenu - informer le Contrôleur de sous-arbre
define_subtree (%subtree) ;
mise à jour de #do pas pendant 5 mn suivantes
sommeil (300) ;
}
SYNTHÈSE
SNMP d'utilisation : : Persistent le qw (&define_subtree de &start_persister de &define_oid) ;
employer strict ;
employer les alertes ;
oid de base de #define pour accueillir le sous-arbre
define_oid (« .1.3.6.1.4.1.2021.248 ») ;
#start les réponses de portion de filetage
start_persister () ;
premier numéro d'application de #set
#loop pour toujours pour mettre à jour les valeurs
tandis que (1) {
mon %subtree ;
mon $gameName ;
mon $index=1 ; premier numéro d'application de #set
foreach $gameName (« game1 », « game2 ») {#for chaque application
$subtree {« 1. ». $index} = [« NOMBRE ENTIER », $index] ; paires de caractéristiques d'index de jeu de #set
$subtree {« 2. ». $index} = [« CHAÎNE DE CARACTÈRES », $gameName] ; paires de caractéristiques de nom de jeu de #set
$subtree {« 3. ». $index} = [« Counter32 », 344.2] ; paires totales de caractéristiques de mémoire de #set
$index++ ; application de #next
}
les valeurs de #new ont obtenu - informer le Contrôleur de sous-arbre
define_subtree (%subtree) ;
mise à jour de #do pas pendant 5 mn suivantes
sommeil (300) ;
}
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