Volity:: Game 0.6.5
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Volity:: Game 0.6.5: Sommaire
Taille:
0.10 MB
Système:
Any Platform
License:
Perl Artistic License
Prix:
Téléchargé:
7864
Date ajoutée:
2006-12-28
Editeur:
Other Publisher
Volity:: Game 0.6.5: Description
Volity : : Le jeu est un cours de base pour des modules de jeu de Volity.
SYNTHÈSE
Voir le Volity : : Jeu : : TicTacToe et ses codes sources pour un exemple simple mais complet.
Ce cours fournit un cadre pour sauver des modules de jeu de Volity dans le Perl. Un module de jeu de Volity sera une sous-classe de ce cours.
Pour transformer votre sous-classe en salon actif de Volity, vous pouvez le réussir au régime de volityd par l'intermédiaire de son option de config de game_class (voir le volityd).
USAGE
Pour utiliser ce module, sous-classe il. Produire votre propre ensemble de mesures de Perl pour votre jeu, et le faire hériter de Volity : : Jeu. Définir alors la logique de jeu et tout autre comportement principalement en sauvant des méthodes de rappel de service, comme décrit dans des « MÉTHODES de RAPPEL DE SERVICE ».
Voir le Volity : : Jeu : : TicTacToe pour un exemple simple mais complet d'un Volity : : Sous-classe de jeu.
Quelques choses à maintenir dans l'esprit tout en sauvant votre sous-classe :
Son un pseudohash
L'objectif qui résulte de votre cours sera un pseudohash de Perl qui se sert du pragma d'inducteurs. (Voir les inducteurs.) Pendant que l'exemple montre, vous devriez déclarer les les variables de cas que vous avez l'intention d'employer avec une invocation d'inducteurs d'utilisation ().
Autre que le ce, un cas si votre sous-classe fonctionnera juste comme un objectif information-basé de Perl.
Employer (mais ne font pas l'abus) la méthode d'initialisation ()
Le Volity : : Les appels de constructeur de classe de base de jeu initialisent () comme opération finale.
Si vous dépassez cette méthode à l'initialisation jeu-particulière de peform sur votre sous-classe, elle doit avoir une valeur de renvoi de $self->SUPER : : initialiser (@_).
SYNTHÈSE
Voir le Volity : : Jeu : : TicTacToe et ses codes sources pour un exemple simple mais complet.
Ce cours fournit un cadre pour sauver des modules de jeu de Volity dans le Perl. Un module de jeu de Volity sera une sous-classe de ce cours.
Pour transformer votre sous-classe en salon actif de Volity, vous pouvez le réussir au régime de volityd par l'intermédiaire de son option de config de game_class (voir le volityd).
USAGE
Pour utiliser ce module, sous-classe il. Produire votre propre ensemble de mesures de Perl pour votre jeu, et le faire hériter de Volity : : Jeu. Définir alors la logique de jeu et tout autre comportement principalement en sauvant des méthodes de rappel de service, comme décrit dans des « MÉTHODES de RAPPEL DE SERVICE ».
Voir le Volity : : Jeu : : TicTacToe pour un exemple simple mais complet d'un Volity : : Sous-classe de jeu.
Quelques choses à maintenir dans l'esprit tout en sauvant votre sous-classe :
Son un pseudohash
L'objectif qui résulte de votre cours sera un pseudohash de Perl qui se sert du pragma d'inducteurs. (Voir les inducteurs.) Pendant que l'exemple montre, vous devriez déclarer les les variables de cas que vous avez l'intention d'employer avec une invocation d'inducteurs d'utilisation ().
Autre que le ce, un cas si votre sous-classe fonctionnera juste comme un objectif information-basé de Perl.
Employer (mais ne font pas l'abus) la méthode d'initialisation ()
Le Volity : : Les appels de constructeur de classe de base de jeu initialisent () comme opération finale.
Si vous dépassez cette méthode à l'initialisation jeu-particulière de peform sur votre sous-classe, elle doit avoir une valeur de renvoi de $self->SUPER : : initialiser (@_).
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classe de base
jeu
classe
sous-classe
base
0.6.5
Perl
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Programmation
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Volity:: Game 0.6.5: A voir également
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